ARTIFACT UML (BAGAN YANG TERDAPAT PADA UML)
UML Lanjt
Rekayasa Perangkat Lunak
ARTIFACT UML (BAGAN YANG TERDAPAT PADA UML) Actor A Use Case 1
Use Case 2 Actor B user : »ç¿ëÀÚ mainWnd : MainWnd fileMgr : FileMgr repository : Repository document : Document gFile : GrpFile 9: sortByName ( ) L 1: Doc view request ( ) 2: fetchDoc( ) 5: readDoc ( ) 7: readFile ( ) 3: create ( ) 6: fillDocument ( ) 4: create ( ) 8: fillFile ( ) GrpFile read( ) open( ) create( ) fillFil e( ) rep Repository name : char * = 0 readDoc( ) readFile( ) (from Persistence) FileMgr fetchDoc( ) sortByName( ) DocumentList add( ) delete( ) Document name : int docid : int numField : int get( ) open( ) close( ) read( ) sortFileList( ) create( ) fillDocument( ) fList 1 FileList add( ) delete( ) 1 File read( ) read() fill the code.. U I MFC RogueWave global DocumentApp Persistence Window95 ¹® ¼ °ü¸® ĂểờóÀÌớđẳệ.EXE Windows NT ¹®¼ °ü¸® ¿£Âø.EXE W indow s N T Windows95 Solaris ÀÀ¿ë¼ ¹ ö.EXE Alpha UN IX IBM Mainfram e µ¥ÀÌŸ º£À̽º¼ ¹ ö Windows95 ÓợÒ ổüĨợ ¾ơđấĨÍ ỨĐỪê ÈốồữÀẵ ẵỳộăƯợớĩỰừ ỠừẳệƯọÀịởĨÀẵ ÁấỨị ơ ÃơỨĂỹ Ưểồá ịđộẽ - Àẹộ ộƯì 95 : ĂểờóÀÌớ đẳệ - À©µ µ¿ì NT: ÀÀ¿ë¼ ¹ ö - À¯´ нº ¸Ó½Å: ÀÀ¿ë ¼ ¹ö ¹× µ¥ÀÌŸ ¼ ¹ ö, Åë½Å ¼ ¹ö - IBM ¸ÞĂÎÌ·¹Ẳ: µ¥ĂÌƠ¸ ¼ ¹ö, Ơị½Ơ ¼ ¹ö
Document
FileManager GraphicFile File
Repository
DocumentList FileList»ç¿ë ÀÚ °¡ ¿äÃ»Ç Ñ´Ù. user mainWnd fileMgr : FileMgr repository document : Document gFile 1: Doc vi ew reques t ( ) 2 : fe tc hDo c( ) 3: cre ate ( ) 4: c rea te ( ) 5: readDoc ( ) 6: fil l Doc ument ( ) 7: readFile ( ) 8: fi ll Fi le ( ) 9: s ortB yNa me ( ) ặ¯Á Ôạđẳ ¿Ă ´ởầ ẹ ºá±õ áƯ È ÀÏ°ü¸®ÀÚ ´Â À Ð ¾î¿Â ạđẳ Àầ Á ÔºááƯ ầ ỉ´ỗ ạđẳ °´Ã¼ ¿¡ ¼ ³Á¤À» ¿äà »ÇÑ´Ù . È ¸é °´Ã¼ ´Â À о îµéÀÎ °´Ã¼ µé¿¡ ´ëÇ Ø À ̸§º°·Î Á¤·Ä À» ½ ÃÄ Ñ È ¸é¿¡ º¸¿©Á Ø´Ù.
Customer
name addrwithdraw()
fetch() send()receive()
<<entity>>
Forward Engineering(Code Generation) and Reverse Engineering Executable System User Interface Defnition Domain Expert Openning W riting Reading Closing add file [ numberOffile==MAX ] / flag OFF add file close file close fileUse Case 3 Source Code edit, compile, debug, link Use-Case Diagram Class Diagram Collaboration Diagram Sequence Diagram
Component
Diagram State Diagram Package Diagram Deployment Diagram ClassPENGERTIAN ACTIVITY DIAGRAM
Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-
masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan
bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. Activity diagram merupakan state diagram khusus, di
mana sebagian besar state adalah action dan sebagian
besar transisi di-trigger oleh selesainya state sebelumnya (internal processing). Oleh karena itu activity diagramtidak menggambarkan behaviour internal sebuah sistem
(dan interaksi antar subsistem) secara eksak, tetapi lebihmenggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas
dari level atas secara umum.
Sebuah aktivitas dapat direalisasikan oleh satu use case Simbol Activity Diagram
Simbol Keterangan
Start Point End Point Activities Fork (Percabangan) Join (Penggabungan) Decision
Sebuah cara untuk mengelompokkan
PENGERTIAN USE CASE
‘use case’ adalah rangkaian/uraian sekelompok
yang saling terkait dan membentuk sistem secarateratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah
aktor. ‘use case’ digunakan untuk membentuktingkah-laku benda/ things dalam sebuah model
serta di Realisasikan oleh sebuah collaboration.
Umumnya ‘use case’ digambarkan dengan
sebuah ‘elips’ dengan garis yang solid, biasanya
mengandung nama Use case menggambarkan proses system (kebutuhan system dari sudut pandang user)
Secara umum use case adalah:
◦ Pola perilaku system
◦ Urutan transaksi yang berhubungan yang dilakukan oleh satu actor
Use case diagram terdiri dari
◦ Use case
◦ Actors ◦ Relationship
◦
System boundary boxes (optional)
◦ Packages (optional)
Association
Associations bukan menggambarkan aliran data/informasi
Associations digunakan untuk menggambarkan bagaimana actor terlibat dalam use case
Ada 4 jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram
1. Association antara actor dan use case
2. Association antara use case
3. Generalization/Inheritance antara use case
4. Generalization/Inheritance antara actors
CLASS DIAGRAM
Class adalah sebuah spesifkasi yang jika diinstansiasi akan
menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek. Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu
sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi
keadaan tersebut (metoda/fungsi). Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.
Class memiliki tiga area pokok :
1.Nama, merupakan nama dari sebuah kelas 2. Atribut, merupakan peroperti dari sebuah kelas.
Atribut melambangkan batas nilai yang mungkin ada pada obyek dari class
3. Operasi, adalah sesuatu yang bisa dilakukan oleh sebuah class atau yang dapat dilakukan oleh class lain terhadap sebuah class
CLASS DIAGRAM (LANJUTAN)
Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut :
◦ Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan
◦ Protected, hanya dapat dipanggil oleh
class yang bersangkutan dan anak-anak
yang mewarisinya◦ Public, dapat dipanggil oleh siapa saja
Nama Class ◦
Package, hanya dapat dipanggil oleh Atribut instance sebuah class pada paket yang sama
HUBUNGAN ANTAR CLASS
1. Asosiasi, yaitu hubungan statis antar class. Umumnya menggambarkan class yang memiliki atribut berupa class
lain, atau class yang harus mengetahui eksistensi class lain.
Panah navigability menunjukkan arah query antar class.
2. Agregasi, yaitu hubungan yang menyatakan bagian (“terdiri atas..”).
3. Pewarisan, yaitu hubungan hirarkis antar class. Class dapat diturunkan dari class lain dan mewarisi semua atribut dan metoda class asalnya dan menambahkan fungsionalitas baru, sehingga ia disebut anak dari class yang diwarisinya. Kebalikan dari pewarisan adalah generalisasi.
4. Hubungan dinamis, yaitu rangkaian pesan (message) yang di-passing dari satu class kepada class lain. Hubungan dinamis dapat digambarkan dengan menggunakan sequence diagram yang akan dijelaskan kemudian.
CONTOH CLASS DIAGRAM
MULTIPLICITY
Unspecifed
Exactly one
Zero or more (many, unlimited)
One or more
- 2, 4..6
Zero or one (optional scalar role)
Specifed range
Multiple, disjoint ranges 2..4 0..1 1..* 0..*
1 Sequence Diagram
Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram
yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi
antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu. Interaksi antar objek tersebut termasuk pengguna, display, dan sebagainya berupa pesan/message. Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu kejadian/even untuk menghasilkan output tertentu. Sequence Diagram diawali dari apa yang me-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan.
Simbol Sequence Diagram
Collaboration Diagram Adalah perluasan dari objek dan diagram (objek diagram menunjukkan objek-objek
dan hubungannya satu dengan yang lain).
Collaboration Diagram menunjukkan
message-message objek yang dikirim satu
sama lainComponent Diagram Component diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen piranti lunak, termasuk ketergantungan (dependency) diantaranya. Komponen piranti lunak adalah modul berisi code, baik berisi source code maupun binary code, baik library maupun
executable, baik yang muncul pada compile time,
link time maupun run time. Umumnya komponen
terbentuk dari beberapa class dan atau package,
tapi dapat juga berupa interface, yaitu kumpulan
layanan yang disediakan sebuah komponen untuk komponen lainnya.Deployment Diagram Deployment/physical diagram menggambarkan detail bagaimana komponen di-deploy dalam infrastruktur sistem, dimana komponen akan terletak (pada mesin, server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan jaringan pada
lokasi tersebut, spesifkasi server, dan hal-hal lain
yang bersifat fsikal. Sebuah node adalah server, workstation atau piranti keras lain yang digunakan untuk men-deploy komponen dalam lingkungan sebenarnya.Package Diagram Adalah sebuah bentuk pengelompokkan yang memungkinkan untuk mengambil
sebuah bentuk di UML dan mengelompokkan
elemen-elemennya dalam tingkatan unit yang lebih tinggi. Kegunaan package yang paling umum adalah untuk mengelompokkan classLangkah-langkah pembuatan UML:
1. Buat Dekomposisi Fungsi yang menggambarkan sistem secara keseluruhan, baik sistem yang berjalan maupun Usulan.
2. Membuat activity Diagram berdasarkan sistem berjalan.
3. Buat ERD berdasarkan File yang digunakan pada sistem Usulan untuk menunjang pembuatan Use case, Package, Class, Sequence diagram.
4. Tentukan Package diagram
5. Tentukan class diagram berdasarkan fle data yang dibutuhkan
6. Usecase dibuat berdasarkan program atau sistem
◦ Collaboration diagram dibuat berdasarkan tampilan utama dari program
◦ Sequence Diagram dibuat berdasarkan form yang ada disistem usulan
◦ Langkah terakhir buatlah Deployment diagram, Componen Diagram
Statechart Diagram Statechart Diagram menggambarkan transisi dan perubahan keadaaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima. Pada umumnya statechart diagram menggambarkan class tertentu(satu class dapat memiliki lebih dari satu statechart diagram). Dalam UML, state digambarkan berbentuk segi empat dengan sudut membulat dan memiliki nama sesuai kondisinya saat itu. Transisi antar state umumnya memiliki kondisi guard yang merupakan syarat terjadinya
transisi yan bersangkutan, dituliskan dalam kurung
Contoh kasus
Penggajian menggunakan visual basic
Prosedur Sistem berjalan:
Proses pembuatan Daftar Data Pegawai dan Gaji pada SMP adalah
sebagai berkut :1. Proses Absensi Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. Berdasarkan form daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada Administrasi.
2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP)
Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data
keluarga yang dijadikan satu menjadi data pegawai kepada bagian
Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai (RBP). Lalu Rekap Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian administrasi untuk proses pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG).3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP) dan Rekap Absen (RA) akan mengolah kedua data tersebut untuk dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang
kemudian diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani
atau di Acc.4. Proses Pembuatan Laporan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan ditanda tangani oleh Kepala Sekolah akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP).
Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji
yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP)
dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakanDekomposisi Fungsi sistem berjalan Sistem Pengolahan Data Pegawai
Daftar Data Rekap Biodata Absen Pegawai dan Gaji Laporan Pegawai (RBP)
(DDPG) Laporan Data Rekap Slip Gaji Data
Pegawai Absen Pegawai Laporan
Data Data Pendidikan
Pendidikan Laporan Data
Data Keluarga Keluarga Laporan
Absensi
ACTIVITY DIAGRAM
1. Proses Absensi
Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. Berdasarkan form
daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada Administrasi. PegawaiTU Melakukan absen harian Menerima laporan
Tidak Absen
Pegawai melapor ke
Absen pegawai yang tidakTU
absen Ya AbsenMencatat absen Melakukan absen di pegawai form daftar hadir
Merekap absensi berdasarkan form daftar hadir
Activity Diagram (Lanjutan…)
2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP)
Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga yang dijadikan
satu menjadi data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadiRekap Biodata Pegawai (RBP). Lalu Rekap Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian
administrasi untuk proses pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG).Pegawai TU Memberikan data Menerima data pegawai pegawai
Menerima Mengecek berkas data pegawai berkas data pegawai tidak lengkap
Data tidak Lengkap Data Lengkap Mengembalikan Data Data pegawai berkas data pegawai Pegawai diproses tidak lengkap
Activity Diagram (Lanjutan…)
3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP) dan Rekap Absen (RA)
akan mengolah kedua data tersebut untuk dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji
(DDPG) yang kemudian diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani atau di Acc.
TU Administrasi Kepala Sekolah Memberikan data Rekap Absen
Menerima rekap absen & data pegawai Memberikan data
Pegawai Membuat daftar data pegawai dan gaji
Menyerahkan Menerima daftar data pegawai daftar data pegawai dan gaji dan gaji Menyetujui daftar data pegawai
4. Proses Pembuatan Laporan
Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan ditanda tangani oleh
Kepala Sekolah akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan
Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP).Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakan kepada Kepala Sekolah.selain itu bagian Administrasi akan membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada pegawai.
Kepala Sekolah Administrasi Pegawai Menyerahkan Menerima daftar data pegawai daftar data pegawai dan gaji acc dan gaji acc Membuat
Membuat lap data pegawai dan Slip gaji lap gaji pegawai
Menerima Menerima Lap data pegawai dan
Slip gaji lap gaji pegawai
Use Case Absen Cetak Rekap Absen TU
Administrasi Input Data Absen Harian Deskripsi use case Absen Nama : Use Case Diagram Absen Actor : TU dan Administrasi
Deskripsi:TU mencetak Rekap Absen kemudian diserahkan
kepada Administrasi Nama Use Case :<<Include>> input data absen harianUse Case Rekap Biodata Pegawai Cetak Rekap Biodata Pegawai
TU Administrasi Input Data Pegawai,
Pendidikan, Keluarga Deskripsi Use Case Rekap Biodata Pegawai Nama : Use Case Rekap Biodata Pegawai Actor : TU dan Administrasi Deskripsi:TU mencetak Rekap Biodata Pegawai kemudian diserahkan kepada Administrasi Nama Use Case :<<Include>> input data pegawai,
Use Case Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) Input Data Pegawai,data pendidikan, data keluarga
PKS, Insentif, Fungsional, < < In c lu d e Transport, Potongan > > Cetak Slip Gaji Administrasi
Pegawai Input Total Absensi Pegawai Deskripsi Use Case Pengolahan Data Pegawai dan gaji (DDPG) Nama : Use Case Pengolahan Data Pegawai dan Gaji Actor : Administrasi dan Pegawai Deskripsi:Administrasi Mencetak Slip Gaji kemudian diserahkan kepada Pegawai
Use Case Laporan Cetak Laporan Gaji Administrasi
Kepala Sekolah Cetak Laporan Data Pegawai, pendidikan dan keluarga, Absen
Deskripsi Use Case Laporan Nama : Use Case Laporan Actor : Administrasi dan Kepala Sekolah Deskripsi : Administrasi Mencetak laporan slip gaji dan mencetak laporan data pegawai, pendidikan, keluarga dan absen
Absensi Masuk Gaji
Pegawai Absensi Keluar
nip : text nip : text nip : text nip : text nama : text pks : currency nama : text nama : text
1..1 1..~ 1..1 1..1 1..~ 1..1
masuk : date/time insentif : currency jns_klm : text masuk : date/time pulangt : date/time tanspot : currency tempat : text pulangt : date/time tanggal : date/time fungsional : currency tgl_lahir : text tanggal : date/time hari : int gapok : currency agama : text hari : int to_gaji : currency status : text
- Cari - Cari nama_p : text alamat : text
- Absen - Absen pot_sim_kop : currency
- Masuk - Ta>Masuk pot_sim_sk : currency
- Keluar - >Keluar angs_pjm_kop : currency
- Pulang - H
- Pulang asuransi : currency
- Cancel
gj_terima : currency
- Simpan - Keluar
- Cetak - Cari - Keluar
1..1 1..~ 1..~ Pendidikan Keluarga nip : text
nip : text nama_peg : text nama : text nama_istri_suami : text pendk : text status : text univ : text kelamin : text jurusan : text tempat : text thn_lulus : text tgl_lahir : text
- Tambah agama : text
- Edit nama_anak1 : text
- Hapus jns_klmn : text
- Cancel tmpt : text
- Simpan tgl_lhr : text
- Cari nam_anak2 : text
- Keluar jns_klm : text tmpat : text
Display Data Pegawai Input NIP Simpan ()
Keluar () Input Data Pegawai
Tambah () Edit () Batal () Kepala Sekolah
Display Data Pegawai Administrasi Form Data Pendidikan Control Data
Pendidikan Open Get NIP () Display NIP,
Nama Pegawai Simpan () Tambah ()
Edit () Batal () Display Data Pendidikan
Input Data Pendidikan Kepala Sekolah Get NIP ()
Sequence Diagram Data pendidikan
Sequence Diagram Absensi
Pegawai Pegawai Form Absen Control Absen Absen
Open Get NIP () Get NIP ()
Display NIP, Nama
Input Absen Masuk
Simpan () Display
Absen Masuk Absen () Keluar () Sequence Diagram Gaji Pegawai Isi
Administrasi Form Gaji Control Gaji Gaji Open Get NIP () Get NIP () Display NIP,
Nama, Jenis Kelamin, Status Get Bulan () Display Bulan
Input PKS, intensif, fungsional Display PKS, insentif, fungsional, Jmlh Tunjangan
Input Jmlh Hari Kerja Display Jmlh hari kerja, Transport, Gaji pokok, Total gaji
LOOPING Input Pot_sim_kop, Pot_Sim_sukarela, Asuransi, Pot_angsuran_Pinjmn_koperasi
Tambah Tambah Tambah Jumlah yang diterima
Simpan () Simpan () Display Jumlah Yang Diterima
Tambah () Tambah () Tambah () Edit () Edit () Edit () Batal () Batal () Batal () Keluar () Keluar () Keluar () Sequence Diagram Laporan Gaji pegawai Ke Studi Kasus VB
Form Laporan Control Laporan Laporan Gaji Administrasi
Kepala Sekolah Gaji Gaji Open Display Form
Laporan Gaji Simpan () Simpan () Hapus () Hapus () Keluar () Keluar ()