RPP Desain Grafis KD3.5

PEMERINTAH PROPINSI LAMPUNG
DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 CANDIPURO
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
SatuanPendidik

:

SMK Negeri 1 Candipuro

Kelas/Semester

:

X/ I

Bidang
Keahlian


:

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Program
Keahlian

:

TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

Paket Keahlian

:

TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

Mata Pelajaran

:


DESAIN GRAFIS

AlokasiWaktu

:

3 JAM (3 X 45 MENIT)

an

A. Kompetensi Inti
KI

: Memahami , menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang
pengetahuan faktual,
konseptual,operasional dasar dan metakognitif sesuai dengan bidang dan

1


lingkup kerja teknik komputer dan jaringan pada tingkat teknis, spesifikasi
detil.
KI
2

: Melaksanakan tugas spesifik,dengan menggunakan alat,informasi, dan prosedur 
kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai 
dengan bidang dan lingkup kerja Dasar­dasar Teknik Komputer dan Informatika

B. Kompetensi Dasar

3.5 Menerapkan prosesedur Menerapkan prosesedur scanning gambar/ 
      ilustrasi/teks dalam desain
4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner   
      dalam desain

C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Mengaitkan scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
2. Melatih prosesedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain


3. Mendiagnosis proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam 
desain

4. Menguji proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain

D. Tujuan Pembelajaran
1. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat Mengaitkan 
scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain

2. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat Melatih prosesedur 
scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain

3. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat Mendiagnosis 
proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain

4. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat Menguji proses scanning 
gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain

E. Materi Pembelajaran
1. Siswa dapat Mengaitkan scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain

2. Siswa dapat Melatih prosesedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
3. Siswa dapat Mendiagnosis proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat    
scanner dalam desain
4. Siswa Dapat Menguji proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner
dalam desain

F. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan

: Saintifik

2. Model Pembelajaran

: discovery

3. Metode

: Diskusi kelompok, tanya jawab, dan penugasan

G. Alat/Media/Sumber Belajar

Alat / Media
1. Alat/Bahan

: Perangkat Komputer , Laptop dan software desain grafis

2. Media

: Perangkat Komputer, Laptop, Lcd proyektor sebagai media

presentasi
3. Sumber Belajar : buku panduan desain grafis, internet, video tutorial desain
grafis

H. Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan 1
Alokasi waktu : 3 x 45 menit
Kegiatan
Pendahulu
an


Inti

Deskripsi Kegiatan
1. Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus
untuk jam pertama)
2. Memeriksa kehadiran siswa
3. Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan
4. Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan
manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari
5. Menyampaikan garis besar cakupan materi dan
kegiatan yang akan dilakukan
6. Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang
akan digunakan
Fase 1
Mengamati
Guru menjelaskan tujuan dan proses
pembelajaran, Guru mengajukan
permasalahan  scanning gambar/ ilustrasi/teks
dalam desain

Guru membagi siswa dalam beberapa
kelompok
Peserta didik memberikan tanggapan atas
permasalahan yang diajukan oleh guru.
Fase 2
Menanya
Guru memotivasi peserta didik pada masingmasing kelompok untuk menanyakan
berkaitan dengan scanning gambar/ 
ilustrasi/teks dalam desain 
Guru memeriksa hasil kerja peserta didik
Fase 3
Mengumpulkan informasi
Guru mendorong dan membantu peserta didik
untuk mengumpulkan informasi
(mengeksplorasi) scanning gambar/ 

Alokasi
waktu
30 menit


90 Menit

Kegiatan

Deskripsi Kegiatan

Alokasi
waktu

ilustrasi/teks dalam desain

Fase 4
Mengasosiasi

Penutup



Menganalisis data hasil diskusi




Membuat kesimpulan hasil diskusi

Fase 5
Mengkomunikasikan
Wakil masing – masing kelompok
mempresentasikan hasil dari scanning gambar/
ilustrasi/teks dalam desain serta praktek di
labkom  pada lembar kerja desain grafis corel
draw.

1. Guru dan siswa merefleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilaksanakan
2. Guru mengakhiri kegiatan belajar

dengan doa bersama

15 menit


Penilaian
a. Penilaian Sikap
1) Instrumen dan Rubrik Penilaian
2) Indikator Penilaian Sikap
b. Penilaian Pengetahuan
1) Kisi-kisi dan soal
2) Opsi Jawaban
3) Instrumen dan Rubrik Penilaian
c. Penilaian Keterampilan
1) Instrumen dan Rubrik Penilaian
2) Indikator Penilaian Keterampilan
Tes
Tes tertulis bentuk uraian

Kisi kisi soal
Kompetensi Dasar
3.3

IPK

1. Mengaitkan 

Indikator Soal


Siswa

Jenis
Soal
Tes
tertuli
s

Soal
1.

Jelaskan
prinsip­

Menerapkan 

scanning 

dapat 

prosesedur 

gambar/ 

Mengaitkan

prinsip 

Menerapkan 

ilustrasi/teks

scanning 

tata cara 

prosesedur 

dalam desain

gambar/ 

scanning 

ilustrasi/te

gambar/ 

ks dalam 

ilustrasi/t

scanning 
gambar/ 

2. Melatih proses 

ilustrasi/teks 

scanning 

dalam desain

gambar/ 
ilustrasi/teks 

desain

eks dalam 
desain (25 )

Siswa dapat



Melatih proses 

dalam desain
3. Mendiagnosis 

2.

scanning 

proses scanning 

gambar/ 

gambar/ 

ilustrasi/teks 

ilustrasi/teks 

dalam desain

Jelaskan
cara
scanning 
gambar/ 

4.3 Melakukan 

dengan alat 

ilustrasi/t

proses 

scanner dalam 

eks dalam 

scanning 
gambar/ 
ilustrasi/teks 
dengan alat 
scanner dalam 
desain

desain

4. Menguji proses 



desain( 25 )

Siswa dapat
Mendiagnosis 

scanning 

proses 

gambar/ 

scanning 

ilustrasi/teks 

gambar/ 

dengan alat 

ilustrasi/teks 

scanner dalam 
desain



3. Jelaskan cara

dengan alat 

Mendiagnosis 

scanner dalam

proses scanning 

desain

gambar/ 

Siswa dapat
Menguji proses
scanning 
gambar/ 

ilustrasi/teks 
dengan alat 
scanner dalam 
desain ( 25 )

ilustrasi/teks 
dengan alat 
scanner dalam
desain

4.Coba uraikan
cara grafis
Menguji proses 
scanning 
gambar/ 
ilustrasi/teks 
dengan alat 
scanner dalam 
desain. (25)

Rubrik Nilai Pengetahuan
No

Nama Siswa
No.1

Skor setiap nomor soal
No.2 No.3
No.4

Nilai

1
2
3

Pedoman penskoran
No.
1

Aspek yang
dinilai
Ketepatan jawaban

Skor

Skor/Keterangan

maksimal

1 = tidak tepat
2 = kurang tepat

2

Kelengkapan jawaban

5

3 = tepat
1 = tidak lengkap
2 = kurang lengkap

3

Penyusunan kalimat

5

3 = lengkap
1 = tidak tepat
2 = kurang tepat

4

Pengembangan materi

5

3 = tepat
1 = hanya berdasarkan buku
2 = berdasarkan buku dan hasil
observasi

5

3 = berdasarkan buku, lapangan dan
sumber lainnya
Skor maksimal per soal

20

Pedoman penilaian :
Jika penjelasan benar skor maksimum 25
Nilai akhir merupakan penjumlahan skor x 4 = 100
1. Bentuk dan instrumen penilaian:

Penilaian Sikap ( terlampir )

Penilaian Pengetahuan (Tes Tertulis)
Penilaian Keterampilan ( Penilaian
projek )

No
1

Aspek yang
dinilai
Sikap

Teknik
Penilaian
Pengamatan

Waktu Penilaian
Selama pembelajaran dan saat

No

Aspek yang
dinilai

Teknik
Penilaian

Waktu Penilaian
diskusi

2

Pengetahuan

Pengamatan
Penyelesaian tugas individu
dan Tes tertulis
dan
Kelompok

3

Keterampilan

Pengamatan

Penyelesaian tugas (baik
individu
maupun kelompok) dan saat
diskusi

Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Candipuro

Candipuro, September 2017
Guru Mata Diklat

SUKIJO,S.Pd
NIP. 107440615 20000 1 006

I WAYAN ERDIYANTA,S.Kom
NIP 19781028 201001 1 008