RPP Desain Grafis KD3.2
PEMERINTAH PROPINSI LAMPUNG
DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 CANDIPURO
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
SatuanPendidik
:
SMK Negeri 1 Candipuro
Kelas/Semester
:
X/ I
Bidang
Keahlian
:
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Program
Keahlian
:
TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
Paket Keahlian
:
TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
Mata Pelajaran
:
DESAIN GRAFIS
AlokasiWaktu
:
5 JAM (5 X 45 MENIT)
an
A. Kompetensi Int
KI
1
: Memahami , menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang
pengetahuan faktual,
konseptual,operasional dasar dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja teknik komputer dan jaringan pada tingkat teknis, spesifikasi
detil.
KI
2
: Melaksanakan tugas spesifik,dengan menggunakan alat,informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika
B. Kompetensi Dasar
3.2 Memahami fungsi dan bentuk warna
4.2 Menempatkan berbagai fungsi dan bentuk warna
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Mengetahui fungsi dan bentuk warna
2. menerapkan fungsi dan bentuk warna
3. menggunakan fungsi dan bentuk warna
4. Mengimplementasikan fungsi dan bentuk warna.
D. Tujuan Pembelajaran
1. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat Mengetahui fungsi dan bentuk
warna.
2. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat mengidentifikasi fungsi dan
bentuk warna.
3. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat mengganti fungsi dan bentuk
warna.
4. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat menerapkan fungsi dan bentuk
warna pada lembar kerja desain grafis.
E. Materi Pembelajaran
1. Siswa dapat memahami fungsi dan bentuk warna pada lembar kerja desain
grafis.
2. Siswa dapat mengetahui fungsi dan bentuk warna pada lembar kerja desain
grafis.
3. Siswa dapat menerapkan fungsi dan bentuk warna pada lembar kerja desain
grafis.
F. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan
: Saintifik
2. Model Pembelajaran
: discovery
3. Metode
: Diskusi kelompok, tanya jawab, dan penugasan
G. Alat/Media/Sumber Belajar
Alat / Media
1. Alat/Bahan
: Perangkat Komputer , Laptop dan software desain grafis
2. Media
: Perangkat Komputer, Laptop, Lcd proyektor sebagai media presentasi
3. Sumber Belajar : buku panduan desain grafis, internet, video tutorial desai grafis.
H. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1
Kegiatan
Pendahuluan
Inti
Deskripsi Kegiatan
1. Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus
untuk jam pertama)
2. Memeriksa kehadiran siswa
3. Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan
4. Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan
manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari
5. Menyampaikan garis besar cakupan materi dan
kegiatan yang akan dilakukan
6. Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang
akan digunakan
Fase 1
Mengamat
Guru menjelaskan tujuan dan proses pembelajaran, Guru
mengajukan permasalahan berkaitan dengan layout dan
komposisi.
Guru membagi siswa dalam beberapa kelompok
Peserta didik memberikan tanggapan atas permasalahan
yang diajukan oleh guru.
Alokasi waktu
30 menit
45 Menit
Fase 2
Menanya
Guru memotivasi peserta didik pada masing-masing
kelompok untuk menanyakan berkaitan dengan fungsi dan
bentuk warna
Guru memeriksa hasil kerja peserta didik
Fase 3
Mengumpulkan informasi
Guru mendorong dan membantu peserta didik untuk
mengumpulkan informasi (mengeksplorasi) fungsi dan
bentuk warna .
Fase 4
Mengasosiasi
Menganalisis data hasil diskusi
Membuat kesimpulan hasil diskusi
Fase 5
Mengkomunikasikan
Wakil masing – masing kelompok mempresentasikan hasil
dari fungsi dan bentuk warna serta praktek di labkom
dengan mengimplementasikan fungsi dan bentuk warna
pada lembar kerja desain grafis corel draw.
Penutup
15 menit
1. Guru dan siswa merefleksi terhadap kegiatan
yang sudah dilaksanakan
2. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan doa
bersama
Kegiatan
Deskripsi Kegiatan
Alokasi waktu
Pertemuan 2
Alokasi waktu : 3 x 45 menit
Kegiatan
Deskripsi Kegiatan
Alokasi waktu
Pendahuluan
1. Melakukan pembukaan dengan salam 15 menit
pembuka dan berdoa untuk memulai
pembelajaran
2. Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai
sikap disiplin
3. Menyampaikan tujuan pembelajaran yang
akan di capai
4. Melakukan apersepsi dengan mengajukan
pertanyaan untuk mengingatkan siswa
tentang materi sebelumnya.
Inti
Mengembangkan dan menyajikan hasil karya
(mengkomunikasikan)
105 Menit
Guru mendorong peserta didik untuk
memamerkan hasil karya berupa laporan hasil
diskusi kelompok
Peserta didik memamerkan hasil karya laporan
hasil diskusi kelompok
Guru menugaskan peserta
menyempurnakan diagnosis
didik
untuk
Peserta mempraktekan di pc masing masing
berbagai fungsi dan bentuk warna pada lembar
kerja desain grafis.
3. Guru dan siswa merefleksi terhadap kegiatan
yang sudah dilaksanakan
4. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan doa
bersama
Penutup
I.
15 menit
Alat/Media/Sumber Belajar
Alat / Media
4. Alat/Bahan
: Perangkat Komputer , Laptop dan software desain grafis
5. Media
: Perangkat Komputer, Laptop, Lcd proyektor sebagai media presentasi
6. Sumber Belajar : buku panduan desain grafis, internet, video tutorial desai grafis.
Penilaian
a. Penilaian Sikap
1) Instrumen dan Rubrik Penilaian
2) Indikator Penilaian Sikap
b. Penilaian Pengetahuan
1) Kisi-kisi dan soal
2) Opsi Jawaban
3) Instrumen dan Rubrik Penilaian
c. Penilaian Keterampilan
1) Instrumen dan Rubrik Penilaian
2) Indikator Penilaian Keterampilan
Tes
Tes tertulis bentuk uraian
Kisi kisi soal
Kompetensi Dasar
IPK
1. Menjelaskan
fungsi dan bentuk
fungsi dan bentuk
warna
warna
2. Menerapkan
3.2 Memahami
fungsi dan
Indikator Soal
Siswa dapat
menjelaskan
fungsi dan
bentuk warna
Siswa dapat
menjelas kan
fungsi dan
bentuk warna
Siswa dapat
bentuk
warna
3. Menggunakan
4.2 Menempatkan
berbagai fungsi
dan bentuk warna
berbagai fungsi
menggunakan
dan bentuk
fungsi dan
warna
4. Memaksimalkan
berbagai fungsi
dan bentuk
warna
bentuk warna
Siswa dapat
Memaksimalkan
berbagai fungsi
Jenis
Soal
Tes
tertulis
Soal
1. Jelaskan fungsi
dan bentuk
warna (25)
2. Jelaskan cara
menampilkan
fungsi dan
bentuk warna !
(25)
3. Jelaskan cara
menggunakan
fungsi dan
bentuk warna !
(25)
dan bentuk
warna
Kunci jawaban !
4. Jelaskan cara
mengganti
bentuk warna
(25)
Rubrik Nilai Pengetahuan
No
Nama Siswa
No.1
Skor setiap nomor soal
No.3
No.4
No.5
No.2
Nilai
1
2
3
Pedoman penskoran
No.
1
Aspek yang dinilai
Ketepatan jawaban
Skor/Keterangan
Skor maksimal
1 = tidak tepat
2 = kurang tepat
2
5
3 = tepat
1 = tidak lengkap
Kelengkapan jawaban
2 = kurang lengkap
3
5
3 = lengkap
1 = tidak tepat
Penyusunan kalimat
2 = kurang tepat
4
5
3 = tepat
1 = hanya berdasarkan buku
Pengembangan materi
2 = berdasarkan buku dan hasil observasi
3 = berdasarkan buku, lapangan dan sumber
lainnya
Skor maksimal per soal
5
20
Pedoman penilaian :
Jika penjelasan benar skor maksimum 25
Nilai akhir merupakan penjumlahan skor x 4 = 100
1. Bentuk dan instrumen penilaian:
Penilaian Sikap ( terlampir )
Penilaian Pengetahuan (Tes Tertulis)
Penilaian Keterampilan ( Penilaian projek )
No
1
Aspek yang dinilai
Sikap
Teknik Penilaian
Pengamatan
Waktu Penilaian
Selama pembelajaran dan saat diskusi
No
2
3
Aspek yang dinilai
Pengetahuan
Keterampilan
Teknik Penilaian
Waktu Penilaian
Pengamatan
dan Tes tertulis
Penyelesaian tugas individu dan
Pengamatan
Penyelesaian tugas (baik individu
Kelompok
maupun kelompok) dan saat diskusi
Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Candipuro
Candipuro, September 2017
Guru Mata Diklat
SUKIJO,S.Pd
NIP. 107440615 20000 1 006
I WAYAN ERDIYANTA,S.Kom
NIP 19781028 201001 1 008
DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 CANDIPURO
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
SatuanPendidik
:
SMK Negeri 1 Candipuro
Kelas/Semester
:
X/ I
Bidang
Keahlian
:
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Program
Keahlian
:
TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
Paket Keahlian
:
TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
Mata Pelajaran
:
DESAIN GRAFIS
AlokasiWaktu
:
5 JAM (5 X 45 MENIT)
an
A. Kompetensi Int
KI
1
: Memahami , menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang
pengetahuan faktual,
konseptual,operasional dasar dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja teknik komputer dan jaringan pada tingkat teknis, spesifikasi
detil.
KI
2
: Melaksanakan tugas spesifik,dengan menggunakan alat,informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika
B. Kompetensi Dasar
3.2 Memahami fungsi dan bentuk warna
4.2 Menempatkan berbagai fungsi dan bentuk warna
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Mengetahui fungsi dan bentuk warna
2. menerapkan fungsi dan bentuk warna
3. menggunakan fungsi dan bentuk warna
4. Mengimplementasikan fungsi dan bentuk warna.
D. Tujuan Pembelajaran
1. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat Mengetahui fungsi dan bentuk
warna.
2. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat mengidentifikasi fungsi dan
bentuk warna.
3. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat mengganti fungsi dan bentuk
warna.
4. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat menerapkan fungsi dan bentuk
warna pada lembar kerja desain grafis.
E. Materi Pembelajaran
1. Siswa dapat memahami fungsi dan bentuk warna pada lembar kerja desain
grafis.
2. Siswa dapat mengetahui fungsi dan bentuk warna pada lembar kerja desain
grafis.
3. Siswa dapat menerapkan fungsi dan bentuk warna pada lembar kerja desain
grafis.
F. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan
: Saintifik
2. Model Pembelajaran
: discovery
3. Metode
: Diskusi kelompok, tanya jawab, dan penugasan
G. Alat/Media/Sumber Belajar
Alat / Media
1. Alat/Bahan
: Perangkat Komputer , Laptop dan software desain grafis
2. Media
: Perangkat Komputer, Laptop, Lcd proyektor sebagai media presentasi
3. Sumber Belajar : buku panduan desain grafis, internet, video tutorial desai grafis.
H. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1
Kegiatan
Pendahuluan
Inti
Deskripsi Kegiatan
1. Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus
untuk jam pertama)
2. Memeriksa kehadiran siswa
3. Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan
4. Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan
manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari
5. Menyampaikan garis besar cakupan materi dan
kegiatan yang akan dilakukan
6. Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang
akan digunakan
Fase 1
Mengamat
Guru menjelaskan tujuan dan proses pembelajaran, Guru
mengajukan permasalahan berkaitan dengan layout dan
komposisi.
Guru membagi siswa dalam beberapa kelompok
Peserta didik memberikan tanggapan atas permasalahan
yang diajukan oleh guru.
Alokasi waktu
30 menit
45 Menit
Fase 2
Menanya
Guru memotivasi peserta didik pada masing-masing
kelompok untuk menanyakan berkaitan dengan fungsi dan
bentuk warna
Guru memeriksa hasil kerja peserta didik
Fase 3
Mengumpulkan informasi
Guru mendorong dan membantu peserta didik untuk
mengumpulkan informasi (mengeksplorasi) fungsi dan
bentuk warna .
Fase 4
Mengasosiasi
Menganalisis data hasil diskusi
Membuat kesimpulan hasil diskusi
Fase 5
Mengkomunikasikan
Wakil masing – masing kelompok mempresentasikan hasil
dari fungsi dan bentuk warna serta praktek di labkom
dengan mengimplementasikan fungsi dan bentuk warna
pada lembar kerja desain grafis corel draw.
Penutup
15 menit
1. Guru dan siswa merefleksi terhadap kegiatan
yang sudah dilaksanakan
2. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan doa
bersama
Kegiatan
Deskripsi Kegiatan
Alokasi waktu
Pertemuan 2
Alokasi waktu : 3 x 45 menit
Kegiatan
Deskripsi Kegiatan
Alokasi waktu
Pendahuluan
1. Melakukan pembukaan dengan salam 15 menit
pembuka dan berdoa untuk memulai
pembelajaran
2. Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai
sikap disiplin
3. Menyampaikan tujuan pembelajaran yang
akan di capai
4. Melakukan apersepsi dengan mengajukan
pertanyaan untuk mengingatkan siswa
tentang materi sebelumnya.
Inti
Mengembangkan dan menyajikan hasil karya
(mengkomunikasikan)
105 Menit
Guru mendorong peserta didik untuk
memamerkan hasil karya berupa laporan hasil
diskusi kelompok
Peserta didik memamerkan hasil karya laporan
hasil diskusi kelompok
Guru menugaskan peserta
menyempurnakan diagnosis
didik
untuk
Peserta mempraktekan di pc masing masing
berbagai fungsi dan bentuk warna pada lembar
kerja desain grafis.
3. Guru dan siswa merefleksi terhadap kegiatan
yang sudah dilaksanakan
4. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan doa
bersama
Penutup
I.
15 menit
Alat/Media/Sumber Belajar
Alat / Media
4. Alat/Bahan
: Perangkat Komputer , Laptop dan software desain grafis
5. Media
: Perangkat Komputer, Laptop, Lcd proyektor sebagai media presentasi
6. Sumber Belajar : buku panduan desain grafis, internet, video tutorial desai grafis.
Penilaian
a. Penilaian Sikap
1) Instrumen dan Rubrik Penilaian
2) Indikator Penilaian Sikap
b. Penilaian Pengetahuan
1) Kisi-kisi dan soal
2) Opsi Jawaban
3) Instrumen dan Rubrik Penilaian
c. Penilaian Keterampilan
1) Instrumen dan Rubrik Penilaian
2) Indikator Penilaian Keterampilan
Tes
Tes tertulis bentuk uraian
Kisi kisi soal
Kompetensi Dasar
IPK
1. Menjelaskan
fungsi dan bentuk
fungsi dan bentuk
warna
warna
2. Menerapkan
3.2 Memahami
fungsi dan
Indikator Soal
Siswa dapat
menjelaskan
fungsi dan
bentuk warna
Siswa dapat
menjelas kan
fungsi dan
bentuk warna
Siswa dapat
bentuk
warna
3. Menggunakan
4.2 Menempatkan
berbagai fungsi
dan bentuk warna
berbagai fungsi
menggunakan
dan bentuk
fungsi dan
warna
4. Memaksimalkan
berbagai fungsi
dan bentuk
warna
bentuk warna
Siswa dapat
Memaksimalkan
berbagai fungsi
Jenis
Soal
Tes
tertulis
Soal
1. Jelaskan fungsi
dan bentuk
warna (25)
2. Jelaskan cara
menampilkan
fungsi dan
bentuk warna !
(25)
3. Jelaskan cara
menggunakan
fungsi dan
bentuk warna !
(25)
dan bentuk
warna
Kunci jawaban !
4. Jelaskan cara
mengganti
bentuk warna
(25)
Rubrik Nilai Pengetahuan
No
Nama Siswa
No.1
Skor setiap nomor soal
No.3
No.4
No.5
No.2
Nilai
1
2
3
Pedoman penskoran
No.
1
Aspek yang dinilai
Ketepatan jawaban
Skor/Keterangan
Skor maksimal
1 = tidak tepat
2 = kurang tepat
2
5
3 = tepat
1 = tidak lengkap
Kelengkapan jawaban
2 = kurang lengkap
3
5
3 = lengkap
1 = tidak tepat
Penyusunan kalimat
2 = kurang tepat
4
5
3 = tepat
1 = hanya berdasarkan buku
Pengembangan materi
2 = berdasarkan buku dan hasil observasi
3 = berdasarkan buku, lapangan dan sumber
lainnya
Skor maksimal per soal
5
20
Pedoman penilaian :
Jika penjelasan benar skor maksimum 25
Nilai akhir merupakan penjumlahan skor x 4 = 100
1. Bentuk dan instrumen penilaian:
Penilaian Sikap ( terlampir )
Penilaian Pengetahuan (Tes Tertulis)
Penilaian Keterampilan ( Penilaian projek )
No
1
Aspek yang dinilai
Sikap
Teknik Penilaian
Pengamatan
Waktu Penilaian
Selama pembelajaran dan saat diskusi
No
2
3
Aspek yang dinilai
Pengetahuan
Keterampilan
Teknik Penilaian
Waktu Penilaian
Pengamatan
dan Tes tertulis
Penyelesaian tugas individu dan
Pengamatan
Penyelesaian tugas (baik individu
Kelompok
maupun kelompok) dan saat diskusi
Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Candipuro
Candipuro, September 2017
Guru Mata Diklat
SUKIJO,S.Pd
NIP. 107440615 20000 1 006
I WAYAN ERDIYANTA,S.Kom
NIP 19781028 201001 1 008