Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV T0 562013904 BAB II

(1)

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Penelitian Terdahulu

Acuan yang berupa teori – teori atau temuan – temuan dari hasil penelitian sebelumnya merupakan hal yang perlu dijadikan pendukung untuk perancangan pembuatan game. Fokus penelitian yang dijadikan acuan adalah yang terkait teknologi dan perancangan pembuatan game. Penelitian yang dilakukan antara lain :

Penelitian yang dilakukan oleh Triono pada tahun 2013

dengan judul “Game Edukasi Geografis dan Kebudayaan Indonesia Berbasis Aplikasi Desktop”. Penelitian ini membuat game edukasi geografis dan kebudayaan Indonesia sebagai pendukung pembelajaran konvensional. Pembuatan game ini menggunakan aplikasi Lingoscript pada program Adobe Director 11.5 yang kemudian dibentuk dalam program execute(.exe). Sistem pembuatannya dengan cara mencocokkan dan mengacak gambar. Macromedia adalah sebuah perusahaan perangkat lunak yang bergerak di bidang grafis dan pengembangan web. Macromedia Director dengan Lingo script-nya merupakan paket software authoring multimedia yang sangat powerful yang bisa digunakan, baik pada sistem operasi Windows maupun Macintosh, yang dalam hal ini berarti cross platform. Dengan Director bisa membuat movie multimedia (hasil karya multimedia


(2)

yang dibuat dengan Director) dengan memanipulasi media elemen, yang disebut cast member atau script Lingo.

Penelitian oleh Mamlu’Atul Hikmah yang berjudul “Perancangan Game Tradisional Jawa Egrang Bambu”. Perancangan game ini software grafisAdobe Flash CS3 dan Adobe Photoshop CS3. Sistem permainan game ini adalah mengisi daftar pertanyaan lalu memasangkan gambar yang sesuai dengan egrang.

2.2 Landasan Teori

2.2.1 Game

Game yang berarti permainan Permainan adalah sesuatu yang digunakan untuk bermain, barang atau sesuatu yang dipermainkan. Di dalam game terdapat peraturan, permainan. Permaianan terdiri atas sekumpulan permainan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri ataupun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi menurut penemuan (Morgenstern, 1994).


(3)

2.2.2 Game Edukasi

Game arti dalam bahasa Indonesia adalah permaian. Edukasi dalam bahasa Indonesia adalah pendidikan. Game edukasi adalah game yang memberkan pembelajaran atau menambah pengetahuan bagi penggunanya yang dibuat melalui media interaktif yang dikemas secara menarik. Piaget (1961) menyatakan bahwa terdapat beberapa tahapan anak yaitu

a. Usia 0 - 2 tahun disebut tahap/ masa sensoromotor, b. Usia 2 - 7 tahun adalah masa pra- operasional c. Usia 7 - 11 tahun disebut konkrit operasional d. Usia 11 - 14 tahun adalah masa formal operasional

Pada kedua masa pertama panca indera berperan sangat besar. Anak memahami pengertian atau konsep – konsepnya lewat benda konkrit. Dengan bermain, anak mendapatkan masukan-masukan untuk diproses bersama dengan pengetahuan apa yang dimiliki (schemata- schemata, asimilasi, akomodasi, dan konservasi).

Belajar dengan bermain memberi kesempatan kepada anak untuk memanipulasi, mengulang – ulang, menemukan sendiri bereksplorasi, mempratekkan, dan mendapatkan bermacam – macam konsep serta pengertian yang tidak terhitung banyaknya. Disinilah proses pembelajaran terjadi. Mereka mengambil keputusan, memilih, menentukan, mencipta, memasang,


(4)

membongkar, mengembalikan, mencoba, mengeluarakan pendapat, memecahkan masalah, mengerjakan secara tuntas, bekerja sama dengan teman dan mengalami berbagai macam perasaan. (Mayke, 1995).

2.2.3 Rambu lalu lintas

Rambu lalu lintas adalah salah satu dari perlengkapan jalan, berupa lambang, huruf, angka, kalimat dan/atau perpaduan diantaranya sebagai peringatan, larangan, perintah atau petunjuk bagi pemakai jalan . Rambu-rambu lalu lintas memiliki jenisnya yang terdiri dari :

 Rambu Peringatan adalah rambu yang digunakan untuk menyatakan peringatan bahaya atau tempat berbahaya pada jalan di depan pemakai jalan.

 Rambu Larangan adalah rambu yang digunakan untuk menyatakan perbuatan yang dilarang dilakukan oleh pemakai jalan. Rambu Perintah adalah rambu yang digunakan untuk menyatakan perintah yang wajib dilakukan oleh pemakai jalan.

 Rambu Petunjuk dalah rambu yang digunakan untuk menyatakan pentunjuk mengenai jurusan, jalan, situasi, kota tempat, pengaturan, fasilitas dan lain-lain bagi pemakai jalan.


(5)

 Rambu Sementara dalah rambu yang digunakan secara tidak permanen, pada keadaan darurat atau pada kegiatan-kegiatan tertentu.

A. Rambu Peringatan

Rambu Peringatan digunakan untuk memberi peringatan kemungkinan ada bahaya atau tempat berbahaya di depan pengguna jalan. Warna dasar rambu peringatan berwarna kuning dengan lambang atau tulisan berwarna hitam seperti pada tabel 2.1 berikut:

Tabel 2.1 Rambu Peringatan

Lampu Lalu Lintas Simpang empat Simpang tiga

Penyeberangan pejalan kaki

Persimpangan Bundaran dengan

prioritas


(6)

Banyaknya orang bersepeda dan sering

menyeberang jalan

Banyak anak-anak Ada pekerjaan di jalan

B. Rambu Larangan

Rambu Larangan, menunjukkan perbuatan yang dilarang dilakukan oleh pemakai jalan. Warna dasar rambu larangan berwarna putih dan lambang atau tulisan bewarna hitam atau merah seperti pada Tabel 2.2 berikut:

Tabel 2.2 Rambu Larangan

Semua kendaraan dilarang masuk

Dilarang masuk Mobil dan sepeda

motor dilarang masuk

Mobil dilarang masuk Sepeda motor dilarang masuk

Truk dengan panjang tertentu dilarang


(7)

Pesepeda dilarang masuk

Pejalan kaki dilarang masuk

Kecepatan maksimum Yang diperbolehkan

Rambu stop Beri kesempatan Dilarang parkir

Dilarang berhenti Dilarang belok kiri Dilarang belok kanan

Dilarang berputar Dilarang mendahului Dilarang

membunyikan isyarat suara

C. Rambu Perintah

Rambu Perintah, menyatakan perintah yang waib dilakukan oleh pemakai jalan.Rambu perintah berbentuk bundar berwarna biru dan lambang atau tulisan berwarna putih serta merah untuk garis serong sebagai batas akhir perintah.seperti pada tabel 2.3 berikut:


(8)

Tabel .2.3 Rambu Perintah

Wajib mengitari bundaran Wajib membelok kekiri Wajib membelok kekanan

Wajib membelok ke kiri Wajib membelok

kekanan

Wajib lurus

Wajib memasuki lajur kir

Wajib memasuki lajur kanan

Perintah untuk memasuki lajur yang ditunjuk

Kecepatan minimum Jalur pejalan kaki Jalur pesepeda

Penyeberangan pejalan kaki

Lalu lintas satu arah ke kiri

Lalu lintas satu arah ke kanan

Jalan buntu Halte bus Tempat parkir


(9)

D. Rambu Petunjuk

Rambu pendahulu petunjuk jurusan, rambu petunjuk jurusan dan rambu penegas jurusan yang menyatakan petunjuk arah untuk mencapai tujuan antara lain kota, daerah/wilayah serta rambu yang menyatakan nama jalan dinyatakan dengan warna dasar hijau dengan lambang dan/atau tulisan warna putih. - Rambu petunjuk jurusan menggunakan huruf kapital pada huruf pertama, dan selanjutnya menggunakan huruf kecil dan/atau seluruhnya menggunakan huruf kapital dan/atau huruf kecil. Khusus rambu petunjuk jurusan kawasan dan objek wisata dinyatakan dengan warna dasar coklat dengan lambang dan/atau tulisan warna putih - Rambu petunjuk yang menyatakan tempat fasilitas umum, batas wilayah suatu daerah, situasi jalan, dan rambu berupa kata-kata serta tempat khusus dinyatakan dengan warna dasar biru seperti pada tabel 2.4

Tabel 2.4 Rambu Petunjuk

Balai Pengobatan

Pertama

Bengkel Perbaikan Kendaraan

Telepon Umum

Pompa Bahan bakar


(10)

Hotel/Motel Rumah makan keledai Kopi Tempat pejalan kaki

2.3. Software Aplikasi yang digunakan

2.3.1 Macromedia Flash

Macromedia Flash adalah salah satu aplikasi Designer dan Multimedia Developer untuk merancang suatu interface yang indah dan interaktif. Keunikan dan kelebihan Macromedia Flash ini adalah mampu membuat animasi vektor dan interaktivitas yang sangat menarik bagi user.Macromedia Flash 8 kini mampu berkomunikasi dengan script-script server dalam program, menggunakan standar variable URL atau struktur XML. Suara yang dihasilkan dapat diekspor menjadi MP3 dengan kualitas yang tinggi Walaupun sangat interakitif namun hasil yang didapatkan tetap sebuah file yang ukurannya sangat kecil, cocok untuk file-file Web.Animasi dan gambar yang dibuat dengan flash akan tetap bagus pada ukuran window dan resolusi layar berapapun. Hal ini karena flash merupakan suatu program grafis dengan sistem vektor. Mampu menganimasikan grafis, sekalipun dalam ukuran besar, dengan cepat dan mampu mengerjakan sejumlah frame dengan urutan.(Andi, 2012)


(11)

2.3.2 CorelDraw

CorelDraw adalah sebuah program komputer yang

melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi. CorelDRAW digunakan untuk membuat berbagai macam design seperti logo, kartu nama, kalender, poster, stiker dan lain-lain yang terkenal dalam dunia digital. Corel Draw sangat baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar, seperti layaknya Adobe Potoshop.(Andi, 2013).

2.3.3 Game Maker

Game maker adalah sebuah Game Engine yang bisa digunakan untuk membuat game komputer tanpa menggunakan sebuah codingan yang bahasa yang banyak menggunakan bahasa pemrograman. Dengan game maker dapat dibuat game 2D, 3D, atau multy player selain iu juga memiliki hak penuh terhadap game yang dibuat. Dalam game maker terdapat serangkaian tindakan drag - and drop yang disebut Libraries.Interface, Libraries ditampilkan sebagai tab yang berisi Icon yang disebut Actions. Setiap Actions adalah script GML atau fungsi yang dapat


(12)

digunakan oleh pengguna untuk membuat sebuah game.(Mark, 2014).


(1)

Pesepeda dilarang masuk

Pejalan kaki dilarang masuk

Kecepatan maksimum Yang diperbolehkan

Rambu stop Beri kesempatan Dilarang parkir

Dilarang berhenti Dilarang belok kiri Dilarang belok kanan

Dilarang berputar Dilarang mendahului Dilarang membunyikan isyarat

suara

C. Rambu Perintah

Rambu Perintah, menyatakan perintah yang waib dilakukan oleh pemakai jalan.Rambu perintah berbentuk bundar berwarna biru dan lambang atau tulisan berwarna putih serta merah untuk garis serong sebagai batas akhir perintah.seperti pada tabel 2.3 berikut:


(2)

Tabel .2.3 Rambu Perintah

Wajib mengitari bundaran Wajib membelok kekiri Wajib membelok kekanan

Wajib membelok ke kiri Wajib membelok kekanan

Wajib lurus

Wajib memasuki lajur kir

Wajib memasuki lajur kanan

Perintah untuk memasuki lajur yang ditunjuk

Kecepatan minimum Jalur pejalan kaki Jalur pesepeda

Penyeberangan pejalan kaki

Lalu lintas satu arah ke kiri

Lalu lintas satu arah ke kanan

Jalan buntu Halte bus Tempat parkir


(3)

D. Rambu Petunjuk

Rambu pendahulu petunjuk jurusan, rambu petunjuk jurusan dan rambu penegas jurusan yang menyatakan petunjuk arah untuk mencapai tujuan antara lain kota, daerah/wilayah serta rambu yang menyatakan nama jalan dinyatakan dengan warna dasar hijau dengan lambang dan/atau tulisan warna putih. - Rambu petunjuk jurusan menggunakan huruf kapital pada huruf pertama, dan selanjutnya menggunakan huruf kecil dan/atau seluruhnya menggunakan huruf kapital dan/atau huruf kecil. Khusus rambu petunjuk jurusan kawasan dan objek wisata dinyatakan dengan warna dasar coklat dengan lambang dan/atau tulisan warna putih - Rambu petunjuk yang menyatakan tempat fasilitas umum, batas wilayah suatu daerah, situasi jalan, dan rambu berupa kata-kata serta tempat khusus dinyatakan dengan warna dasar biru seperti pada tabel 2.4

Tabel 2.4 Rambu Petunjuk

Balai Pengobatan

Pertama

Bengkel Perbaikan Kendaraan

Telepon Umum

Pompa Bahan bakar


(4)

Hotel/Motel Rumah makan keledai Kopi Tempat pejalan kaki

2.3. Software Aplikasi yang digunakan

2.3.1 Macromedia Flash

Macromedia Flash adalah salah satu aplikasi Designer

dan Multimedia Developer untuk merancang suatu interface yang indah dan interaktif. Keunikan dan kelebihan Macromedia Flash

ini adalah mampu membuat animasi vektor dan interaktivitas

yang sangat menarik bagi user.Macromedia Flash 8 kini mampu berkomunikasi dengan script-script server dalam program, menggunakan standar variable URL atau struktur XML. Suara yang dihasilkan dapat diekspor menjadi MP3 dengan kualitas yang tinggi Walaupun sangat interakitif namun hasil yang didapatkan tetap sebuah file yang ukurannya sangat kecil, cocok untuk file-file Web.Animasi dan gambar yang dibuat dengan flash

akan tetap bagus pada ukuran window dan resolusi layar berapapun. Hal ini karena flash merupakan suatu program grafis dengan sistem vektor. Mampu menganimasikan grafis, sekalipun dalam ukuran besar, dengan cepat dan mampu mengerjakan


(5)

2.3.2 CorelDraw

CorelDraw adalah sebuah program komputer yang

melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh

Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi. CorelDRAW digunakan untuk membuat berbagai macam design seperti logo, kartu nama, kalender, poster, stiker dan lain-lain yang terkenal dalam dunia digital. Corel Draw sangat baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar, seperti layaknya Adobe Potoshop.(Andi, 2013).

2.3.3 Game Maker

Game maker adalah sebuah Game Engine yang bisa

digunakan untuk membuat game komputer tanpa menggunakan sebuah codingan yang bahasa yang banyak menggunakan bahasa pemrograman. Dengan game maker dapat dibuat game 2D, 3D,

atau multy player selain iu juga memiliki hak penuh terhadap

game yang dibuat. Dalam game maker terdapat serangkaian tindakan drag - and drop yang disebut Libraries.Interface, Libraries ditampilkan sebagai tab yang berisi Icon yang disebut


(6)

digunakan oleh pengguna untuk membuat sebuah game.(Mark, 2014).


Dokumen yang terkait

Game Edukasi Pengenalan Rambu-Rambu Lalu Lintas Untuk Anak SD.

0 5 19

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK T0 562013026 BAB I

1 1 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK T0 562013026 BAB II

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK T0 562013026 BAB IV

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK T0 562013026 BAB V

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV T0 562013904 BAB I

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV T0 562013904 BAB IV

0 0 9

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV T0 562013904 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV

0 2 16