Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV T0 562013904 BAB IV

(1)

BAB IV

HASIL DAN ANALISIS

4.1 Hasil Karya / Implementasi

Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung adalah penentuan kebutuhan sumber daya.

Implementasi adalah proses penerapan rancangan program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam melaksanakan sistem informasi yang dibangun.

Gambar 4.1 Tampilan cover awal

Pada gambar tampilan cover awal ada 2 tampilan menu utama dalam permainan game rambu lalu lintas yaitu main dan


(2)

30

keluar. Main menunjukkan permainan akan dimulai sedangkan keluar menunjukkan Game tidak dilanjutkan.

Gambar 4.2 Menu pilih level

Pada Gambar 4.2 pada Menu pilih level adalah untuk memilih level untuk menampilkan game rambu lalu lintas yaitu memilih menu pada tampilan rambu lalu lintas. Apabila memilih Rambu Peringatan maka akan menampilkan tanda-tanda peringatan sepaerti pada gambar 4.3 tampilan level 1 pada gambar di bawah. Pada permainan selanjutnya perlakuan sama seperti yang sudah diuraikan pad gambar 4.2 di atas. Apa bila memilih Quis akan menampilkan pertanyaan tentang rambu-rambu lalu lintas untuk dijawabkan. Apabila dalam jawaban satu pertanyaan benar maka mendapatkan skor 20, dan jawaban salah skornya 0. Apabila memilih menu keluar maka game rambu lalu lintas tidak dilanjutkan. Demikian juga untuk pemilihan menu rambu-rambu lalu lintas yang lain.


(3)

Gambar 4.3 Tampilan leve 1.

Berdasarkan tampilan tersebut dapat diuraikan bahwa dalam permainan game rambu-rambu lalu lintas dapat memilih sesuai kategori tampilan pada gambar rambu-rambu lalu lintas yang diinginkan, hanya klik salah satu menu atau gambar tulisan rambu-rambu lalu lintas. Selanjutnya apabila memilih kategori lain, dapat diklik pada menu kembali akan menampilkan kembali rambu-rambu lalu lintas yang akan bermain.


(4)

32

Berdasarkan pada gambar 4.4 Tampilan level 2 di atas adalah tampilan gambar rambu larangan. Dalam memilih gambar rambu-rambu lalu lintas tertampil di atas, klik salah satu gambar yang diingingkan secara bergantian sampai gambar terlampil terpilih semuanya. Setelah dipilih salah satu gambar klik pada menu kembali, akan tampil gambar yang lain kemudian klik keluar permainan selesai/tidak dilanjutkan lagi.

Gambar 4.5. Tampilan level 3

Pada gambar 4.5. Tampilan level 3 di atas adalah tampilan gambar rambu perintah. Dalam memilih gambar rambu-rambu lalu lintas tertampil di atas, klik salah satu gambar yang diingingkan secara bergantian sampai gambar terlampil terpilih semuanya. Setelah dipilih salah satu gambar klik pada menu kembali, akan tampil gambar yang lain kemudian klik keluar permainan selesai/tidak dilanjutkan lagi.


(5)

Gambar 4.6.Tampilan level 4

Pada gambnar 4.6. Tampilan level 4 di atas adalah tampilan gambar rambu petunjuk. Dalam memilih gambar rambu-rambu lalu lintas tertampil di atas, klik salah satu gambar yang diingingkan secara bergantian sampai gambar terlampil terpilih semuanya. Setelah dipilih salah satu gambar klik pada menu kembali, akan tampil gambar yang lain kemudian klik keluar permainan selesai/tidak dilanjutkan lagi.

Dalam pemilihan level tampilan gambar Rambu-rambu lalu lintas, adapun tampilan quis tentang gambar rambu-rambu lalu lintas. Untuk menjawab quis tersebut cukup klik jawaban yang menganggap benar pada tampilan. Bila jawaban satu pertanyaan benar akan mendapatkan skor 20 dan apabila jawaban satu pertanyaan salah skor 0 (nol). Contoh jawaban salah/benar dapat dilihat pada gambar-gambar berikutnya:


(6)

34

Gambar 4.7 Tampilan skor permainan soal 1

Pada tampilan skor hasil permainan soal 1 jawaban salah dengan skor 0 seperti gambar 4.7 pada tampilan skor permainan soal 1 di atas.


(7)

Berdasarkan tampilan skor hasil permainan soal 2 jawaban benar dengan skor 20 dapat dilihat pada gambar 4.8 di atas.

Gambar 4.9 Tampilan skor hasil permainan soal 3

Berdasarkan tampilan skor hasil permainan soal 3 dua pertanyaan jawabannya benar mendapatkan skor 40. Artinya masing-masing jawaban benar skor 20. Tampilannya dapat dilihat pada gambar 4.9 di atas.


(8)

36

Gambar 4.10 Tampilan skor hasil permainan soal 4 Berdasarkan skor hasil permainan soal 4, Tiga pertanyaan jawabannya benar mendapatkan skor 60. Artinya masing-masing jawaban benar skor 20. Tampilan nya dapat dilihat pada gambar 4.10 di atas.

Gambar 4.11 Tampilan skor hasil permainan soal 5

Berdasarkan skor hasil permainan soal 5, Empat pertanyaan jawabannya benar mendapatkan skor 80. Artinya


(9)

masing-masing jawaban benar skor 20. Tampilan nya dapat dilihat pada gambar 4.11 di atas.

Gambar 4.12 Tampilan skor permainan soal 6

Kemudian pada tampilan terakhir skor hasil permainan soal 6, Lima pertanyaan jawabannya benar mendapatkan skor 100. Artinya masing-masing jawaban benar skor 20. Tampilannya dapat dilihat pada gambar 4.12 di atas.

4.2 Hasil Pengujian

Game ini terdapat beberapa tema lingkungan di sekitar anak-anak yang sering dijumpai dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam setiap level ada quis tentang rambu lalu lintas, anak-anak diajak berinterasksi untuk menjawab pertanyaan tersebut.


(1)

Berdasarkan pada gambar 4.4 Tampilan level 2 di atas adalah tampilan gambar rambu larangan. Dalam memilih gambar rambu-rambu lalu lintas tertampil di atas, klik salah satu gambar yang diingingkan secara bergantian sampai gambar terlampil terpilih semuanya. Setelah dipilih salah satu gambar klik pada menu kembali, akan tampil gambar yang lain kemudian klik keluar permainan selesai/tidak dilanjutkan lagi.

Gambar 4.5. Tampilan level 3

Pada gambar 4.5. Tampilan level 3 di atas adalah tampilan gambar rambu perintah. Dalam memilih gambar rambu-rambu lalu lintas tertampil di atas, klik salah satu gambar yang diingingkan secara bergantian sampai gambar terlampil terpilih semuanya. Setelah dipilih salah satu gambar klik pada menu kembali, akan tampil gambar yang lain kemudian klik keluar permainan selesai/tidak dilanjutkan lagi.


(2)

33

Gambar 4.6.Tampilan level 4

Pada gambnar 4.6. Tampilan level 4 di atas adalah tampilan gambar rambu petunjuk. Dalam memilih gambar rambu-rambu lalu lintas tertampil di atas, klik salah satu gambar yang diingingkan secara bergantian sampai gambar terlampil terpilih semuanya. Setelah dipilih salah satu gambar klik pada menu kembali, akan tampil gambar yang lain kemudian klik keluar permainan selesai/tidak dilanjutkan lagi.

Dalam pemilihan level tampilan gambar Rambu-rambu lalu lintas, adapun tampilan quis tentang gambar rambu-rambu lalu lintas. Untuk menjawab quis tersebut cukup klik jawaban yang menganggap benar pada tampilan. Bila jawaban satu pertanyaan benar akan mendapatkan skor 20 dan apabila jawaban satu pertanyaan salah skor 0 (nol). Contoh jawaban salah/benar dapat dilihat pada gambar-gambar berikutnya:


(3)

Gambar 4.7 Tampilan skor permainan soal 1

Pada tampilan skor hasil permainan soal 1 jawaban salah dengan skor 0 seperti gambar 4.7 pada tampilan skor permainan soal 1 di atas.


(4)

35

Berdasarkan tampilan skor hasil permainan soal 2 jawaban benar dengan skor 20 dapat dilihat pada gambar 4.8 di atas.

Gambar 4.9 Tampilan skor hasil permainan soal 3

Berdasarkan tampilan skor hasil permainan soal 3 dua pertanyaan jawabannya benar mendapatkan skor 40. Artinya masing-masing jawaban benar skor 20. Tampilannya dapat dilihat pada gambar 4.9 di atas.


(5)

Gambar 4.10 Tampilan skor hasil permainan soal 4

Berdasarkan skor hasil permainan soal 4, Tiga pertanyaan jawabannya benar mendapatkan skor 60. Artinya masing-masing jawaban benar skor 20. Tampilan nya dapat dilihat pada gambar 4.10 di atas.

Gambar 4.11 Tampilan skor hasil permainan soal 5

Berdasarkan skor hasil permainan soal 5, Empat pertanyaan jawabannya benar mendapatkan skor 80. Artinya


(6)

37

masing-masing jawaban benar skor 20. Tampilan nya dapat dilihat pada gambar 4.11 di atas.

Gambar 4.12 Tampilan skor permainan soal 6

Kemudian pada tampilan terakhir skor hasil permainan soal 6, Lima pertanyaan jawabannya benar mendapatkan skor 100. Artinya masing-masing jawaban benar skor 20. Tampilannya dapat dilihat pada gambar 4.12 di atas.

4.2 Hasil Pengujian

Game ini terdapat beberapa tema lingkungan di sekitar anak-anak yang sering dijumpai dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam setiap level ada quis tentang rambu lalu lintas, anak-anak diajak berinterasksi untuk menjawab pertanyaan tersebut.


Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK T0 562013026 BAB I

1 1 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK T0 562013026 BAB II

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK T0 562013026 BAB IV

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK T0 562013026 BAB V

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV T0 562013904 BAB I

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV T0 562013904 BAB II

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV T0 562013904 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV

0 2 16

T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Adventure Treasure Of Mouse T0 BAB IV

0 0 8