Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK T0 562013026 BAB II

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1. PenelitianTerdahulu
Referensi yang berupa teori atau temuan-temuan dari
berbagai penelitian sebelumnya merupakan hal yang sangat perlu
dijadikan sebagai data pendukung dalam pengembangan aplikasi
multimedia untuk promosi efektif. Data pendukung yang perlu
dijadikan sebagai bahan pertimbangan dalam pengembangan
aplikasi ini adalah penelitian terdahulu yang relevan serta
mencangkup

permasalahan

yang

sedang

dibahas

dalam


pengembangan aplikasi ini. Fokus penelitian yang dijadikan
acuan adalah terkait dengan teknologi informasi.
Adapun

beberapa

penelitian

terdahulu

mengenai

penelitian game edukasi rambu lalu lintas. Sheila Zivana
Lasahido (2014) . Game Rambu Lalu Lintas(Gulali).Penelitian
tersebut berisi tentang pembuatan game rambu lintas untuk
anak.Hal ini bertujuan untuk menanamkan pemahaman pada
anak serta diajak untuk mengenal rambu lalu lintas sejak kecil.
Berdasarkan beberapa penelitian diatas, maka penulis
mengambil topik yang hampir sama namun penulis punya konsep

yang berbeda contohnya dari penelitian terdahulu hanya
menampilkan tentang simbol-simbol lalu lintas saja dan ada yang
dibuat

dalam

bentuk

CD

6

interaktif.

tetapi

penulis

7


mengembangkann membuat tidak hanya simbol yang
diberi keterangan saja namun akan ada permainan yang
dapat dijalankan sehingga ada interaksi dari pengguna dan
akan disisip kan tentang rambu lalu lintas nya akan
dikemas secara menarik.

2.2. Landasan Teori
2.2.1 Game
Game adalah permainan yang menggunakan media
elektronik,

merupakan

sebuah

hiburan

berbentuk

multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain

bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan
batin

(wordpress.

2012.

“pengertian

https://waston.wordpress.com/2012/03/.

diakses

game”.
pada

tanggal 24 juli 2016).

2.2.2 Animasi
Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan efek

gerakan atau perubahan dalam jangka waktu tertentu, dapat
juga berupa perubahan warna dari suatu objek dalan jangka
waktu tertentu dan bisa juga dikatakan berupa perubahan
bentuk dari suatu objek

ke objek lainnya dalam jangka

waktu tertentu (Bustaman 2001).

8

2.2.3 Constract 2
Constract 2 adalah software pembuat game atau
aplikasi

berbasis HTML5

yang dikhususkan untuk

platform 2D.Software ini dikembangkan oleh Scirra

berbeda dengan Adobe Flash CS 6, Constract tidak
menggunakan bahasa pemrograman khusus,karena semua
perintah yang diguanakan pada game diatur oleh
Evensheet yang terdiri dari event dan action ,sehingga
untuk

mengembangkan

game atau apliksi

dengan

Constract 2 kita tidak Perlu mengerti menguasai bahasa
pemrograman yang sulit.
(Gullen, Ashley dan Thomas Gullen. 2011. Construct 2.
http://www.scirra.com/construct2, diakses tanggal 24 juli
2016).

9


2.2.4 Perangkat lunak yang digunakan
a. Corel Draw X4
Corel Draw adalah sebuah program komputer yang
melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat
oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor
pusat di Ottawa,Kanada. Corel Draw memiliki kegunaan
untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak
digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau
percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang
membutuhkan proses visualisasi. Kelebihan CorelDraw
terletak pada tool-toolnya yang lebih bersifat freehand,
karenanya CorelDraw pada dasarnya sebagai software
grafis CorelDraw bisa berdiri sendiri, Karena berbasic
vektor dan bersifat freehand inilah, software ini bisa
dijadikan pilihan utama untuk pembuatan sebuah logo.
Hanya saja CorelDraw juga memiliki kemampuan untuk
dipadupadankan dengan editing foto, terlebih jika ingin
menghasilkan suatu gambar grafis dari foto dengan
penambahan atau editing tulisan dan karakter-karakter
tertentu. CorelDraw juga mampu untuk mengimpor atau

ekspor

file

menjadi

file

jpg,

bmp

atau

lainnya(Hendratman, H. (2014). The Magic of Corel
Draw. Bandung: Informatika).

10

b. Macromedia Flash

Macromedia Flash 8 adalah salah satu program yang
dapat digunakan untuk membuat suatu karya animasi,
tidak sedikit para animator membuat beragam animasi,
seperti animasi interaktif maupun non interaktif. Dengan
Flash 8 dapat membuat animasi kartun, web design,
presentasi, portfolio instansi, game, dan beberapa media
animasi lainnya. Untuk saat ini banyak berbagai macam
versi animasi Flash yaitu Adobe Flash CS4 & CS5,
semakin bertambahnya versi dalam suatu program
aplikasi, akan terdapat suatu perubahan dalam program
tersebut baik dri segi tataletak tools, penambahan fitur
yang lebih lengkap dll(Andrisa, S. (2007). Macromedia
Flash 8. Jakarta: PT Elex Media Komputindo).

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK T0 562013026 BAB I

1 1 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK T0 562013026 BAB IV

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK T0 562013026 BAB V

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV T0 562013904 BAB I

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV T0 562013904 BAB II

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV T0 562013904 BAB IV

0 0 9

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV T0 562013904 BAB V

0 0 2

T0__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pengenalan Angka dan Huruf untuk Anak Pendidikan Usia Dini T0 BAB II

0 1 8

T0__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD T0 BAB II

0 1 6