Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK T0 562013026 BAB II
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1. PenelitianTerdahulu
Referensi yang berupa teori atau temuan-temuan dari
berbagai penelitian sebelumnya merupakan hal yang sangat perlu
dijadikan sebagai data pendukung dalam pengembangan aplikasi
multimedia untuk promosi efektif. Data pendukung yang perlu
dijadikan sebagai bahan pertimbangan dalam pengembangan
aplikasi ini adalah penelitian terdahulu yang relevan serta
mencangkup
permasalahan
yang
sedang
dibahas
dalam
pengembangan aplikasi ini. Fokus penelitian yang dijadikan
acuan adalah terkait dengan teknologi informasi.
Adapun
beberapa
penelitian
terdahulu
mengenai
penelitian game edukasi rambu lalu lintas. Sheila Zivana
Lasahido (2014) . Game Rambu Lalu Lintas(Gulali).Penelitian
tersebut berisi tentang pembuatan game rambu lintas untuk
anak.Hal ini bertujuan untuk menanamkan pemahaman pada
anak serta diajak untuk mengenal rambu lalu lintas sejak kecil.
Berdasarkan beberapa penelitian diatas, maka penulis
mengambil topik yang hampir sama namun penulis punya konsep
yang berbeda contohnya dari penelitian terdahulu hanya
menampilkan tentang simbol-simbol lalu lintas saja dan ada yang
dibuat
dalam
bentuk
CD
6
interaktif.
tetapi
penulis
7
mengembangkann membuat tidak hanya simbol yang
diberi keterangan saja namun akan ada permainan yang
dapat dijalankan sehingga ada interaksi dari pengguna dan
akan disisip kan tentang rambu lalu lintas nya akan
dikemas secara menarik.
2.2. Landasan Teori
2.2.1 Game
Game adalah permainan yang menggunakan media
elektronik,
merupakan
sebuah
hiburan
berbentuk
multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain
bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan
batin
(wordpress.
2012.
“pengertian
https://waston.wordpress.com/2012/03/.
diakses
game”.
pada
tanggal 24 juli 2016).
2.2.2 Animasi
Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan efek
gerakan atau perubahan dalam jangka waktu tertentu, dapat
juga berupa perubahan warna dari suatu objek dalan jangka
waktu tertentu dan bisa juga dikatakan berupa perubahan
bentuk dari suatu objek
ke objek lainnya dalam jangka
waktu tertentu (Bustaman 2001).
8
2.2.3 Constract 2
Constract 2 adalah software pembuat game atau
aplikasi
berbasis HTML5
yang dikhususkan untuk
platform 2D.Software ini dikembangkan oleh Scirra
berbeda dengan Adobe Flash CS 6, Constract tidak
menggunakan bahasa pemrograman khusus,karena semua
perintah yang diguanakan pada game diatur oleh
Evensheet yang terdiri dari event dan action ,sehingga
untuk
mengembangkan
game atau apliksi
dengan
Constract 2 kita tidak Perlu mengerti menguasai bahasa
pemrograman yang sulit.
(Gullen, Ashley dan Thomas Gullen. 2011. Construct 2.
http://www.scirra.com/construct2, diakses tanggal 24 juli
2016).
9
2.2.4 Perangkat lunak yang digunakan
a. Corel Draw X4
Corel Draw adalah sebuah program komputer yang
melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat
oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor
pusat di Ottawa,Kanada. Corel Draw memiliki kegunaan
untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak
digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau
percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang
membutuhkan proses visualisasi. Kelebihan CorelDraw
terletak pada tool-toolnya yang lebih bersifat freehand,
karenanya CorelDraw pada dasarnya sebagai software
grafis CorelDraw bisa berdiri sendiri, Karena berbasic
vektor dan bersifat freehand inilah, software ini bisa
dijadikan pilihan utama untuk pembuatan sebuah logo.
Hanya saja CorelDraw juga memiliki kemampuan untuk
dipadupadankan dengan editing foto, terlebih jika ingin
menghasilkan suatu gambar grafis dari foto dengan
penambahan atau editing tulisan dan karakter-karakter
tertentu. CorelDraw juga mampu untuk mengimpor atau
ekspor
file
menjadi
file
jpg,
bmp
atau
lainnya(Hendratman, H. (2014). The Magic of Corel
Draw. Bandung: Informatika).
10
b. Macromedia Flash
Macromedia Flash 8 adalah salah satu program yang
dapat digunakan untuk membuat suatu karya animasi,
tidak sedikit para animator membuat beragam animasi,
seperti animasi interaktif maupun non interaktif. Dengan
Flash 8 dapat membuat animasi kartun, web design,
presentasi, portfolio instansi, game, dan beberapa media
animasi lainnya. Untuk saat ini banyak berbagai macam
versi animasi Flash yaitu Adobe Flash CS4 & CS5,
semakin bertambahnya versi dalam suatu program
aplikasi, akan terdapat suatu perubahan dalam program
tersebut baik dri segi tataletak tools, penambahan fitur
yang lebih lengkap dll(Andrisa, S. (2007). Macromedia
Flash 8. Jakarta: PT Elex Media Komputindo).
TINJAUAN PUSTAKA
2.1. PenelitianTerdahulu
Referensi yang berupa teori atau temuan-temuan dari
berbagai penelitian sebelumnya merupakan hal yang sangat perlu
dijadikan sebagai data pendukung dalam pengembangan aplikasi
multimedia untuk promosi efektif. Data pendukung yang perlu
dijadikan sebagai bahan pertimbangan dalam pengembangan
aplikasi ini adalah penelitian terdahulu yang relevan serta
mencangkup
permasalahan
yang
sedang
dibahas
dalam
pengembangan aplikasi ini. Fokus penelitian yang dijadikan
acuan adalah terkait dengan teknologi informasi.
Adapun
beberapa
penelitian
terdahulu
mengenai
penelitian game edukasi rambu lalu lintas. Sheila Zivana
Lasahido (2014) . Game Rambu Lalu Lintas(Gulali).Penelitian
tersebut berisi tentang pembuatan game rambu lintas untuk
anak.Hal ini bertujuan untuk menanamkan pemahaman pada
anak serta diajak untuk mengenal rambu lalu lintas sejak kecil.
Berdasarkan beberapa penelitian diatas, maka penulis
mengambil topik yang hampir sama namun penulis punya konsep
yang berbeda contohnya dari penelitian terdahulu hanya
menampilkan tentang simbol-simbol lalu lintas saja dan ada yang
dibuat
dalam
bentuk
CD
6
interaktif.
tetapi
penulis
7
mengembangkann membuat tidak hanya simbol yang
diberi keterangan saja namun akan ada permainan yang
dapat dijalankan sehingga ada interaksi dari pengguna dan
akan disisip kan tentang rambu lalu lintas nya akan
dikemas secara menarik.
2.2. Landasan Teori
2.2.1 Game
Game adalah permainan yang menggunakan media
elektronik,
merupakan
sebuah
hiburan
berbentuk
multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain
bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan
batin
(wordpress.
2012.
“pengertian
https://waston.wordpress.com/2012/03/.
diakses
game”.
pada
tanggal 24 juli 2016).
2.2.2 Animasi
Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan efek
gerakan atau perubahan dalam jangka waktu tertentu, dapat
juga berupa perubahan warna dari suatu objek dalan jangka
waktu tertentu dan bisa juga dikatakan berupa perubahan
bentuk dari suatu objek
ke objek lainnya dalam jangka
waktu tertentu (Bustaman 2001).
8
2.2.3 Constract 2
Constract 2 adalah software pembuat game atau
aplikasi
berbasis HTML5
yang dikhususkan untuk
platform 2D.Software ini dikembangkan oleh Scirra
berbeda dengan Adobe Flash CS 6, Constract tidak
menggunakan bahasa pemrograman khusus,karena semua
perintah yang diguanakan pada game diatur oleh
Evensheet yang terdiri dari event dan action ,sehingga
untuk
mengembangkan
game atau apliksi
dengan
Constract 2 kita tidak Perlu mengerti menguasai bahasa
pemrograman yang sulit.
(Gullen, Ashley dan Thomas Gullen. 2011. Construct 2.
http://www.scirra.com/construct2, diakses tanggal 24 juli
2016).
9
2.2.4 Perangkat lunak yang digunakan
a. Corel Draw X4
Corel Draw adalah sebuah program komputer yang
melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat
oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor
pusat di Ottawa,Kanada. Corel Draw memiliki kegunaan
untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak
digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau
percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang
membutuhkan proses visualisasi. Kelebihan CorelDraw
terletak pada tool-toolnya yang lebih bersifat freehand,
karenanya CorelDraw pada dasarnya sebagai software
grafis CorelDraw bisa berdiri sendiri, Karena berbasic
vektor dan bersifat freehand inilah, software ini bisa
dijadikan pilihan utama untuk pembuatan sebuah logo.
Hanya saja CorelDraw juga memiliki kemampuan untuk
dipadupadankan dengan editing foto, terlebih jika ingin
menghasilkan suatu gambar grafis dari foto dengan
penambahan atau editing tulisan dan karakter-karakter
tertentu. CorelDraw juga mampu untuk mengimpor atau
ekspor
file
menjadi
file
jpg,
bmp
atau
lainnya(Hendratman, H. (2014). The Magic of Corel
Draw. Bandung: Informatika).
10
b. Macromedia Flash
Macromedia Flash 8 adalah salah satu program yang
dapat digunakan untuk membuat suatu karya animasi,
tidak sedikit para animator membuat beragam animasi,
seperti animasi interaktif maupun non interaktif. Dengan
Flash 8 dapat membuat animasi kartun, web design,
presentasi, portfolio instansi, game, dan beberapa media
animasi lainnya. Untuk saat ini banyak berbagai macam
versi animasi Flash yaitu Adobe Flash CS4 & CS5,
semakin bertambahnya versi dalam suatu program
aplikasi, akan terdapat suatu perubahan dalam program
tersebut baik dri segi tataletak tools, penambahan fitur
yang lebih lengkap dll(Andrisa, S. (2007). Macromedia
Flash 8. Jakarta: PT Elex Media Komputindo).