IMPLEMENTASI KOMPUTER DAN DAMPAKNYA DI B

KATA PENGANTAR

Assalaamualaikum warrahmatullahi wabarakaatuh,,
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat
serta karunia-Nya kepada kita semua sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini
yang alhamdulillah tepat pada waktunya yang berjudul “IMPLEMENTASI
KOMPUTER DAN DAMPAKNYA DI SEJUMLAH BIDANG”. Kami menyadari
bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran dari
semua pihak yang bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan
makalah ini, sehingga makalah ini dapat bermanfaat bagi semua mahasiswa
Universitas Pamulang khususnya dan semua orang pada umumnya, dan kami
ucapkan juga terimakasih kepada yang terhormat Bapak Budhi Indrawijaya selaku
Dosen Pengantar Komputer yang memeberikan mata kuliah ini. Semoga Tuhan Yang
Maha Esa Memberikan kesehatan, iman, dan islam kepada kita semua, Amin.

1

DAFTAR ISI

Kata
Pengantar…………………………………………………………………………… 1

Daftar Isi…………………………………………………………………………….. 2
BAB I
Pendahuluan……………………………………………………………………….. 4
1.

A. Latar Belakang……..…………………………………………………. 4

2.

B.

3.

C. Tujuan……………………………………………………………………

RumusanMasalah……………………………………………………. 5

5

BAB II

Pembahasan………………………………………………………………………… 5
1.

A. PenggunaanKomputer…………………………………………………..
5
1.

1.

Kesehatan…..……………………………………………………

2.

Transportasi……………………………………………………..

6
2.
7

2


3.

3.

Pendidikan…………………………….………………………..

4.

Pertahanan……………………………………………………. 1

5.

Pemerintahan………………………………………………… 1

6.

Industri…………………………………………………………..

7.


SenidanBudaya……...………………………………………….

B.

DampakKomputer…………………………………………… 2

13
4.
6
5.
7
6.
18
7.
21
8.
7
BAB III
Kesimpulan dan Saran…….…………………………………………………… 30

1.

A. Kesimpulan……………………………………………………………. 3
0

2.

B.

Saran………………………………………………………………….. 3

1
Daftar pustaka…………………………………………………………………. 32

3

BAB I
PENDAHULUAN
1.


A. Latar Belakang

Dewasa ini komputer telah menjadi suatu hal yang sangat berperan di masyarakat.
Perkembangan ini tidak hanya terjadi di Negara maju saja seperti Amerika, China,
United Kingdom dll namun juga di Negara berkembang seperti negara kita ini. Dari
segi fungsi komputer sebenarnya tidak jauh berbeda dengan produk teknologi lainnya
seperti kereta api, pesawat terbang, mobil televisi dan lain sebagainya yaitu
meringankan pekerjaan manusia. Apa yang membedakan komputer dengan produk
lainnya adalah kemampuannya untuk dapat diprogram guna melaksanakan berbagai
macam tugas dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi.
Pada dasarnya pekerjaan manusia dalam aktifitas sehari-hari sangat padat dan
dipenuhi berbagai macam kesibukan, untuk mempermudah pekerjaannya manusia

4

membutuhkan sesuatu yang dapat membantu mengurangi beban pekerjaan manusia.
Oleh karena itu, teknologi dan informasi sangat dibutuhkan dalam kehidupan
masyarakat dewasa ini. Masyarakat dapat merasakan layanan teknologi informasi dan
berbagai teknologi lain yang dikembangkan berdasarkan pada perangkat komputer.
Komputer banyak digunakan sebagai alat bantu untuk mengolah berbagai jenis data

seperti pengolahan nilai siswa dengan komputer, pembuatan daftar nilai, perhitungan
rata-rata kelas atau pun laporan-laporan untuk kepentinag evaluasi pendidikan dan
lain sebagainya. Komputer juga sudah banyak digunakan untuk mencetak kuitansi
tagihan listrik, telepon, kartu kredit dan lain sebagainya. Terlebih lagi para Develover
telah membuat berbagai program komputer untuk membantu dan meringankan
pekerjaan publik dalam bidang kesehatan, transportasi, Pertahanan, Hiburan dan
sebagainya.
Akan tetapi walaupun teknologi informasi telah berkembang sedemikian rupa
terutama komputer, masih banyak khalayak yang kurang tahu bahkan tidak tahu
kegunaan dari komputer tersebut. Maka dari itu kami menyusun makalah sederhana
ini supaya setidaknya mereka yang belum mengetahui penggunaan komputer akan
tahu bagaimana penggunaan komputer walaupun kami hanya menyajikan sedikit dari
banyak bidang-bidang lain yang memanfaatkan kerja komputer dan dalam bidang apa
saja komputer itu digunakan, dan apa saja dampak dari penggunaan komputer itu,
karena setiap perubahan pasti ada dampaknya baik itu dampak positif ataupun
negatifnya.
1.

B.


Rumusan Masalah

2.

Dalam bidang apa saja komputer itu digunakan ?

3.

Apa saja contoh penggunaan komputer dalam bidang yang bersangkutan ?

4.

Apa dampak penggunaan komputer tersebut ?

5.

Bagaimana cara penanggulangannya ?

5


6.

C. Tujuan

Mensosialisasikan penggunaan komputer dalam berbagai bidang dan contohnya serta
dampak dari penggunaan komputer tersebut. Agar pembaca tahu perkembangan
komputer itu sangat luas dan digunakan dalam banyak bidang.
BAB II
PEMBAHASAN
1.

A. PENGGUNAAN KOMPUTER

Penggunaan komputer dewasa ini sangat banyak karena dapat meringankan pekerjaan
mulai dari pekerjaan yang ringan sampai yang berat. Berikut akan diuraikan dalam
bidang apa saja komputer itu digunakan.
Penggunaan komputer dalam beberapa bidang :
1.

1.


KESEHATAN

Salah satu fungsi komputer dalam bidang kesehatan adalah sebagai monitoring detak
jantung seorang pasien, di sisni yang biasa digunakan adalah komputer analog. Tentu
dengan adanya alat semacam itu bisa sangat membantu pekerjaan para Dokter karena
mereka akan mengetahui dengan cepat bahwa si pasien yang tak berdaya masih hidup
atau tidak.
Kemudian berbagai aplikasi atau program komputer yang sangat berguna dalam
bidang kesehatan ini, salah satunya adalah e-Health, yaitu sebuah aplikasi teknologi
komunikasi dan informasi yang mencakup keseluruhan cakupan fungsi yang
mempengaruhi sector kesehatan (Wahyudin. 2009. “e-health dalam dunia kesehatan”,
skripsi sarjana tidak diterbitkan, Universitas Pendidikan Indonesia). Di seluruh
dunia , terjadi peningkatan biaya pelayanan kesehatan. Banyak orang tidak mendapat
kesempatan bagi pelayanan kesehatan yang lebih baik. Catatan kesehatan yang masih
6

mengandalkan dokumen kertas banyak menimbulkan kesalahan dan mengurangi
produktivitas layanan. Walau demikian, patut diakui terdapat juga kenaikan
pelayanan kesehatan di masyarakat yang memberikan peluang kehidupan yang lebih

baik, namun juga berarti terdapat golongan masyarakat manula yang lebih besar. Pada
umumnya manula juga memerlukan layanan kesehatan yang lebih besar
dibandingkan usia produktif. Bagi pemerintah tingkat lokal maupun pusat juga
mendapat

tantangan

untuk

menanggulangi

peningkatan

biaya

kesehatan,

meningkatkan akses dan kualitas pelayanan. Selain itu mereka juga bertanggung
jawab terhadap pemantauan kesehatan umum dan kemungkinan menyebarkan
penyakit menular tertentu. Dengan mengembangkan layanan e-health tersebut akan
membantu pihak-pihak penyedia layanan kesehatan termasuk pemerintah untuk
mencapai hal tersebut diatas. E-health akan memberikan kesempatan kepada semua
pihak untuk melakukan kolaborasi pengumpulan dan analisa data kesehatan yang
melampaui batas fisik dan waktu. Sebagai contoh, e-Health dapat diterapkan untuk
membantu pemerintah mengembangkan program yang membantu dokter, perawat,
dan tenaga kesehatan lainnya saling bertukar infomasi secara elektronik, mengambil
data rekam medis pasien kapan dan dimana diperlukan, dan melakukan kolaborasi
dengan memberi layanan jasa kesehatan lainnya secara real time melalui internet.
Layanan kesehatan seperti ini akan memberikan banyak sekali penghematan dari sisi
biaya dokumen dan administrasi layanan dan memberikan keuntungan pemberian
keputusan layanan kesehatan yang terbaik kepada pasien dengan lebih cepat.
Kemudian masih banyak lagi kegunaan computer yang lain dalam bidang kesehatan
ini.
1.

2.

TRANSPORTASI

Penggunaan komputer di bidang transportasi bisa dikatakan sudah banyak,
misalnya komputer yang digunakan untuk mengatur lampu lalu lintas yang biasa
dipakai di Negara-negara maju. Di Negara maju lainnya banyak kereta yang sudah
7

dipasang alat navigasi modern untuk menggantikan masinis melalui penggunaan
satelit dan sistem computer, misalnya Kereta Shinkansen. Salah satu kereta
kebanggaan Jepang ialah kereta Shinkansen.Shinkansen juga sering dipanggil kereta
peluru. Berasal dari kata “shin” berarti baru dan “kansen” yang berarti rel kereta.
Jadi, shinkansen adalah jalur kereta api cepatJepang yang dioperasikan oleh empat
perusahaan dalam grup Japan Railways. Shinkansen merupakan sarana utama untuk
angkutan antar kota di Jepang, selain pesawat terbang. Kecepatan tertingginya bisa
mencapai 300 km/jam. Nama Shinkansen sering digunakan oleh orang-orang di luar
Jepang untuk merujuk kepada kereta apinya, namun kata ini dalam bahasa Jepang
sebenarnya merujuk kepada nama jalur kereta api tersebut. Jalan raya juga dipasang
dengan berbagai jenis sensor yang akan memberikan pesan kepada komputer pusat
untuk memudahkan pengendalian jalan raya tertentu. Selain itu, dengan komputer
semua jalur penerbangan di Bandara bisa di program dengan komputer. Untuk
menerbangkan pesawat itu sendiri membutuhkan dan harus dilengkapi dengan
komputer. Bahkan diketinggian tertentu pesawat dapat di terbangkan dengan otomatis
dengan pilot otomatis yang sudah diprogram oleh computer(Lina Aswida,
pemanfaatankomputer (online)http://lisnaaswida.blogspot.com/2010/10/pemanfaatankomputer-dalam-bidang.html diakses, 31 Desember 2012 ). Demikian juga penjualan
tiket di terminal , bandara, dan stasiun yang dapat dilayani dengan cepat
menggunakan komputer.
Semua pesawat terbang dilengkapi dengan sistem navigasi agar pesawat tidak tersesat
dalam melakukan penerbangan. Panel-panel instrument navigasi pada kokpit pesawat
memberikan berbagai informasi untuk sistem navigasi mulai dari informasi tentang
arah dan ketinggian pesawat. Pengecekan terhadap instrument sistem navigasi harus
seteliti dan seketat mungkin.
Sebagai contoh kejadian yang menimpa pesawat Adam Air pada bulan Februari 2006
sewaktu menjalani penerbangan dari bandara Soekarno Hatta menuju bandara
Hasanudin di Makasar. Ketidaktelitian pihak otoritas penerbangan yang mengijinkan
8

pesawat Adam Air terbang dengan sistem navigasi yang tidak berfungsi menyebabkan
Pesawat Adam Air berputar-putar di udara tanpa tahu arah selama tiga jam, sebelum
mendarat darurat di bandara El Tari Nusa Tenggara Timur. Kesalahan akibat tidak
berfungsinya system navigasi adalah kesalahan yang fatal dalam dunia penerbangan.
Sanksi yang diberikan adalah dicabutnya ijin operasi bagi maskapai penerbangan
yang melanggar.
1.

Fasilitas Navigasi di Bandara

Fasilitas Navigasi dan Pengamatan adalah salah satu prasarana penunjang operasi
bandara. Fasilitas ini dibagi menjadi dua kelompok peralatan, yaitu:
1.

Pengamatan Penerbangan

Peralatan pengamatan Penerbangan terdiri dari:
a). Primary Surveillance Radar (PSR)
PSR merupakan peralatan untuk mendeteksi dan mengetahui posisi dan data target
yang ada di sekelilingnya secara pasif, dimana pesawat tidak ikut aktif jika terkena
pancaran sinyal RF radar primer. Pancaran tersebut dipantulkan oleh badan pesawat
dan dapat diterima di system penerima radar.
b). Secondary Surveillance Radar (SSR)
SSR merupakan peralatan untuk mendeteksi dan mengetahui posisi dan data target
yang ada di sekelilingnya secara aktif, dimana pesawat ikut aktif jika menerima
pancaran sinyal RF radar sekunder. Pancaran radar ini berupa pulsa-pulsa mode,
pesawat yang dipasangi transponder, akan menerima pulsa-pulsa tersebut dan akan
menjawab berupa pulsa-pulsa code ke system penerima radar.
c). Air Traffic Control Automation.
9

d). Automatic Dependent Surveillance Broadcast (ADS-B).
Merupakan teknologi pengamatan yang menggunakan pemancaran informasi posisi
oleh pesawat sebagai dasar pengamatan.
1.

Rambu Udara Radio

Peralatan Rambu Udara Radio, yaitu Peralatan navigasi udara yang berfungsi
memberikan

signal

informasi

berupa

Bearing

(arah)

dan

jarak

pesawat

terhadap Ground Station, yang terdiri dari peralatan.
a). Non Directional Beacon (NDB)
Fasilitas navigasi penerbangan yang bekerja dengan menggunakan frekuensi rendah
(low frequency) dan dipasang pada suatu lokasi tertentu di dalam atau di luar
lingkungan Bandar udara sesuai fungsinya.
b). VHF Omnidirectional Range (VOR)
Fasilitas navigasi penerbangan yang bekerja dengan menggunakan frekuensi radio
dan dipasang pada suatu lokasi tertentu di dalam atau di luar lingkungan Bandar
udara sesuai fungsinya.
c). Distance Measuring Equipment (DME)
Alat

bantu

navigasi

penerbangan

yang

berfungsi

untuk

memberikan

panduan/informasi jarak bagi pesawat udara dengan stasiun DME yang dituju (Stant
range distance).

10

Penempatan DME pada umumnya berpasangan (collocated) dengan VOR atau Glide
Path ILS yang ditempatkan di dalam atau di luar lingkungan bandara tergantung
fungsinya
1.

2.

Sistem Autopilot

Pilot otomatis (dari bahasa Inggris: autopilot) adalah sistem mekanikal, elektrikal,
atau hidrolik yang memandu sebuah kendaraan tanpa campur tangan dari manusia.
Umumnya pilot otomatis dihubungkan dengan pesawat, tetapi pilot otomatis juga
digunakan di kapal dengan istilah yang sama.
Sistem pilot otomatis pertama diciptakan oleh Sperry Corporationtahun 1912.
Lawrence Sperry (anak dari penemu ternama Elmer Sperry) mendemonstrasikannya
dua tahun kemudian pada 1914 serta membuktikan kredibilitas penemuannya itu
dengan menerbangkan sebuah pesawat tanpa disetir olehnya.
Pilot otomatis menghubungkan indikator ketinggian menggunakan giroskop dan
kompas magnetik ke rudder, elevator dan aileron. Sistem pilot otomatis tersebut dapat
menerbangkan pesawat secara lurus dan rata menurut arah kompas tanpa campur
tangan pilot, sehingga mencakup 80% dari keseluruhan beban kerja pilot dalam
penerbangan secara umum. Sistem pilot otomatis lurus-dan-rata ini masih umum
sekarang ini, lebih murah dan merupakan jenis pilot otomatis yang paling dipercaya.
Sistem tersebut juga memiliki tingkat kesalahan terkecil karena kontrolnya yang tidak
rumit.
Awak pesawat yang bekerja di dalam pesawat Boeing 777 hanya mengawasi dan
mengecek sistem autopilot, karena semua peralatan beroperasi secara otomatis.
3. Kontrol Lalu Lintas Udara

11

Segala aktifitas pengaturan lalulintas udara dikendalikan dari ruang air traffic control.
Sedangkan Ruang Air Traffic Control sendiri terdiri dari empat unit tugas yaitu :
1.

Data Analyzing Room

2.

En-route Control Unit

3.

Pilot Unit

4.

Terminal Control Unit

Pada ruang Air Traffic Control bekerja para petugas pengatur lalulintas udara (air
traffc controller) yang bertugas memantau dan mengarahkan lalulintas pergerakan
semua pesawat yang terpantau di angkasa. Dalam menjalankan tugasnya, para
petugas pengatur lalulintas udara memantau pergerakan pesawat dari alat Air Traffic
Control Display.
4. Sistem Pendaratan Pesawat
a). Instrumen Landing System
Instrument landing system adalah suatu sistem peralatan yang ada di Bandar udara
yang digunakan untuk memandu pesawat dalam melakukan pendaratan dengan aman
dan lancar. Instrument Landing System menggunakan dua transmisi. Transmisi yang
pertama berfungsi untuk memandu pesawat menuju landasan pacu, transmisi yang
kedua menginformasikan tentang ketinggian pesawat dari landasan pacu.
b). Alur Pendaratan Pesawat Terbang dengan di Pandu Instrument Landing System
c). Ground Controlled Approach

12

Pesawat yang terpantau radar akan diarahkan oleh operator Ground Controlled
Approach tentang petunjuk pendaratan pesawat terbang, dengan tujuan pesawat dapat
mendarat dengan aman. Pekerjaan ini menuntut konsentrasi yang tinggi dari
operatornya, sehingga diperlukan kerja shift karena bandara beroperasi duapuluh
empat

jam.(

Gita,

“penggunaan

komputer”(online)http://kumpulantugas-

tugasgitaaaaa.blogspot.com/2011/07/penggunaan-komputer-di-bidang.html,

diakses

31 Desember 2012)
5.Mobil Pandai
Pengolah mikro telah dimanfaatkat untuk meningkatkan kenyamanan dan
keselamatan mengemudikan mobil. Misalnya pada tahun 1985, oldsmobile dari US
telah menerapkan sistem kendali berbasis pengolah mikro pada produknya. Pengolah
mikro mendapatkan masukan data dari beberapa sumber, seperti :


Meter pompa injeksi (beban mesin)



Alternator (putaran mesin/menit)



Sistem pendinginan mesin



Sensor tekanan absolut untuk memantau sirkulasi dan pembuanagan gas



Gigi transmisi

Data masukan tersebut diolah oleh pengolah mikro untuk mengadakan tindakan
pencegahan agar mesin tidak terlalu panas, memantau putaran mesin, beban mesin
dan penggunaan gigi transmisi yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan.
1.

3.

PENDIDIKAN

Perkembangan Teknologi maklumat (IT) dengan aplikasinya telah mengubah corak
dan cara manusia berfikir dan bekerja. Komputer dijadikan alat dalam pelbagai
bidang perkerjaan antara lainnya adalah seperti perniagaan, pendidikan, kesihatan,
muzik, ketenteraan, kejuruteraan, sains dan sebagainya.

13

Teknologi maklumat telah mengubah cara manusia bekerja. Hjetland (1995)
menyatakan bahawa “Technology can make our lives easier. Everyday tasks are
simplified”. Beliau juga menyatakan bagaimana teknologi dapat mempermudahkan
tugas serta meningkatkan prestasi guru seperti penggunaan teknologi untuk kerjakerja pengurusan dan kerja-kerja pengajaran pembelajaran. Becker (1991)
menyatakan “ empayar di masa depan ialah empayar pemikiran dan minda” Untuk
mengembangkan pemikiran dan minda pelajar khususnya, pendekatan pengajaran dan
pembelajaran teknologi maklumat di sekolah perlu digubah kepada pemikiran
penyelidikan, mengumpul maklumat, menganalisis data ke arah menggalakkan
kreativiti dan motivasi pelajar. Pendekatan pengajaran secara tradisional secara
sogokan nota-nota seharusnya di kikis dari pemikiran guru tetapi diubah dengan
membekalkan pengetahuan dan kemahiran ke arah mendapatkan maklumat.
Penggunaan komputer dan internet mula bertapak di arena pendidikan dengan
memperkenalkan alat pandang dengar, radio pendidikan dan TV pendidikan. Alat
pandang dengar mula diperkenalkan pada tahun 1949. Tujuannya ialah untuk
pembinaan dan penerbitan bahan bantuan mengajar, membekalkan maklumat dan
lain-lain. Namun begitu radio pendidikan lebih awal mempeloporinya iaitu pada
tahun1946 di bawah Jabatan Penyiaran, Kementerian Penerangan. Pada tahun 1972
Kementerian Pendidikan telah mengadakan stesyen atau siaran televisyen pendidikan
bagi tujuan memodenkan pengajaran sehinggalah penggunaan komputer dan internet
diperluaskan pada tahun awal 1990-an (V. Pang, 1992 )
Di bidang pendidikan penggunaan komputer sangat dibutuhkan untuk membantu
sarana pengajaran yang lebih inovatif. Pemanfaatan komputer dalam dunia
pendidikan dewasa ini sudah sangat luas. Koputer digunakan sebagai media
pengajaran yang lebih interaktif dan inovatif. Komputer dapat digunakan Sebagai alat
presentasi dengan bantuan sebuah proyektor.

14

Pendidikan saat ini dapat secara signifikan dipengaruhi oleh penggunaan komputer
untuk melakukan kegiatan belajar jarak jauh. Jika siswa dan guru menggunakan
komputer atau internet pada waktu yang sama, ini disebut pertemuan kelas sinkronus.
Jika siswa dan guru mengirim pesan dan bertukar informasi pada waktu yang
berlainan, kelas ini disebut asinkronus. Istilah pendidikan jarak jauh sudah umum
digunakan karena metode ini populer untuk mengajar banyak orang di area yang
tersebar. Model pendidikan ini juga populer diantara siswa yang punya jadwal kerja
padat dan berlokasi pada jarak yang jauh.
Teknologi pembelajaran terus mengalami perkembangan seirng perkembangan
zaman. Pada awalnya komputer dimanfaatkan di sekolah sebagai penunjang
kelancaran pekerjaan bidang administrasi dengan memanfaatkan software Microsoft
word, excel dan access. Dengan masuknya materi Teknologi Informasi dan
Komunikasi, maka peranan komputer mempunyai posisi yang sangat penting sebagai
salah satu media pembelajaran. Diharapkan siswa dapat dan terbiasa menggunakan
perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi secara tepat dan optimal untuk
mendapatkan dan memproses informasi dalam kegiatan belajar, bekerja, dan aktifitas
lainnya, sehingga siswa mampu berkreasi, mengembangkan sikap imaginatif,
mengembangkan kemampuan eksplorasi mandiri, dan mudah beradaptasi dengan
perkembangan baru di lingkungannya selain itu siswa dapat terlibat pada perubahan
pesat dalam kehidupan yang mengalami penambahan dan perubahan dalam
penggunaan beragam produk teknologi informasi dan komunikasi.
Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk
kepentingan pendidikan. Inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang dengan
adanya inovasi e-learning (kemampuan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh)
yang semakin memudahkan proses pendidikan. Kemajuan TIK juga akan
memungkinkan berkembangnya kelas virtual atau kelas yang berbasis teleconference
yang tidak mengharuskan sang pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan.
15

Sistem administrasi pada sebuah lembaga pendidikan akan semakin mudah dan lancar
karena penerapan sistem TIK Internet merupakan alat komunikasi yang murah
dimana memungkinkan terjadinya in-teraksi antara dua orang atau lebih. Terdapat
lima pergeseran yang diakibatkan oleh hadirnya teknologi dalam proses pembelajaran
yaitu,
1.

Proses pelatihan bergeser ke proses penampilan.

2.

Proses pembelajaran yang biasa di dalam kelas bergeser ke di mana dan kapan
saja.

3.

Proses belajar melalui kertas bergeser ke proses belajar secara online atau
saluran.

4.

Fasilitas fisik ke fasilitas jaringan kerja.

5.

Proses belajar dari waktu siklus ke waktu nyata(Hariadi, “dampak teknologi”
Jakarta 2009)

Kemudian untuk memperlancar proses pinjam meminjam buku dalam perpustakaan
juga

ada

yang

menggunakan

komputer,

atau

orang

biasa

menyebutnya

perpustakaan elektronik.Ruangdan waktu merupakan dua permasalahan utama yang
dihadapi oleh Perpustakaan dewasa ini. Biaya yang diperlukan untuk menyimpan
buku, majalah, jurnal, surat kabar dan makalah terus membengkak. Disamping hal
itu, beban petugas perpustakaan untuk melayani pembaca untuk menemukan bahan
bacaan yang diperlukan semakin hari semakin berat karena jumlah bacaan yang
semakin meningkat. Hal ini mengakibatkan lambatnya pelayanan.
Permasalahan tersebut dicoba diatasi dengan bantuan komputer. Komputer pada sat
ini sudah mampu menggantikan katalogdan berdaya tampung besar. Sistem basis data
jugatelah berkembang sehingga mampu untuk mengelola data dalam jumlha yang
amat besar. Kemajuan dalam tekhnik pencarian kembali informasi telah
memungkinkan dilakukan pencarian kembali informasi dalam waktu yang
singkat.Perkembangan tekhnik pencetakan dengan bantuan komputer membuaka
nuansa baru dalam penyimpanan informasi. Buku atau majalah yang dicetak selalu
16

diolah dan diperiksa ulang dengan komputer, sehingga informasi elektronis dapat
diperoleh secara langsung.
1.

4.

PERTAHANAN

Komputer memiliki beberapa kegunaan dalam bidang aplikasi militer. Pertahanan
pribadi menyiratkan maksud sebuah doktrin militer defensive menyiratkan operasi
kekuatan militer yang lebih besar dari sebagian besar postur pertahanan, yang pada
peperangan operasional skala yang luas meliputi operasi seperti Garis Maginot oleh
sebagian besar bagian dari angkatan darat perancis sebelum perang dunia II. Dalam
perencanaan operasi militer, sebuah strategi pertahanan adalah kebijakan untuk
mencegah serangan atau meminimalkan kerusakan serangan dengan asumsi kekuatan
pertahanan di kedalaman strategis untuk mencegah musuh dari menaklukan wilayah.
Pertahanan juga merupakan eufemisme untuk perang yang digunakan oleh
pemerintah untuk mencerminkan sikap non-agresif mereka di wilayah mereka yang
tidak membawa konotasi negative perang seperti kementrian atau departemen
pertahanan. Dalam lingkup kebijakan pertahanan nasional, pertahanan digunakan
untuk mencakup sebagian besar militer itu. Ilmu militer berusaha untuk
menintegrasikan semua makna pertahanan menjadi kesatuan yang utuh yang berusaha
untuk memahami dan mengembangkan. Meskipun pertahanan wilayah perairan
territorial dan wilayah udara nasional merupakan salah satu fungsi pemerintah Negara
–negara berdaulat di dunia modern, Murrary Rothbard berpendapat bahwa hal
tersebut bisa lebih efisien, digunakan untuk mensimulasi perilaku dari pesawat,
kendaraan dan sistem senjata untuk memberikan praktik kepada para trainee dan
memungkinkan mereka belajar dari kesalahan fatal yang mematikan. Komputer dapat
merekam kinerja trainee dan menampilkannya kembali sehingga trainee dapat
mengamati perilaku mereka sendiri dan belajar dari perilaku tersebut. Banyak orang
militer masuk medan perang dengan pengalaman terbatas dalam hal penggunaan
amunisi, tetepi simulasi sangat realistis sehingga mereka dapat melakukan tugas
mereka

dengan

baik.(Sky-a7,

“penerapan

computer”

(online)http://sky17

a7x.blogspot.com/2011/05/penerapan-komputer-dibidang.html diakses

02

Januari

2013)
1.

5.

PEMERINTAHAN

Pemerintah pada dasarnya adalah pelayan masyarakat yang selalu berupaya untuk
meningkatkan kualitas pelayanannya dari waktu ke waktu.
Pemerintah di negara manapun di dunia ini, merupakan administrator data yang besar.
Data merupakan salah satu bagian yang amat penting dalam administrasi
pemerintahan. Lancarnya pelayanan amat tergantung dari kelengkapan data.
Berbagai

jenis

data

seperti

data

kependudukan,

perdagangan,

kesehatan,

industri, pegawai negeri, angkatan bersenjata, dll membuat pemerintah merupakan
pemakai komputer terbesar. Berbagai jenis komputer digunakan untuk menunjang
administasi pemerintahan.
Berikut ini adalah jenis –jenis aplikasi yang penting yang menunjang kegiatankegiatan pemerintahan secara langsung baik yang bersifat operasional maupun yang
mengarah kepada terciptanya kebijakan-kebijakan dalam masalah kenegaraan,


Aplikasi kepegawaian

Badan

Administrasi

Kepegawaian

Negara

(BAKN)

adalah

badan

yang

mengadministrasikan seluruh data kepegawaian. Aplikasi pengolahan datanya
meliputi : kenaikan pangkat, kenaikan gaji berkala, mutasi pegawai, penentuan masa
pensiun.


Aplikasi di pemerintahan daerah

Aplikasi komputer yang digunakan meliputi : bidang kependudukan (KTP),
kepegawaian tingkat daerah, pajak-pajak daerah, perumahan dan lalu lintas.

18

Surat tanda nomor kendaraan bermotor (STNK)



Dibandingkan dengan negara-negara maju, perkembangan aplikasi komputer dalam
pemerintahan Indonesia tergolong lambat. Hal ini disebabkan karena :


Biaya



Sistem

administrasi

pemerintahan

masih

dalam

proses

pengembangan(Andhika, “komputer dan pemerintah” 2010)
Jadi, secara umum permasalahan yang timbul dengan adanya komputerisasi di
pemerintahan belum cukup besar untuk dipermasalahkan secara nasional
Sedangkan di negara-negara maju, perkembagan aplikasi komputer dalam bidang
pemerintahan berlangsung dengan cepat, sehingga komputerisasi mulai menimbulkan
masalah di negara-negara tersebut.
1.

6.

INDUSTRI

2.

A. Industri Pertanian

Sistem informasi dan teknologi komputer telah menjadi komponen yang sangat
penting bagi keberhasilan kegiatan usaha manusia. Seiring berjalan dan
berkembangnya zaman, system informasi dan teknologi juga telah mengalami
perubahan-perubahan dan kemajuan yang telah disesuaikan pada setiap kebutuhan
manusia.
Dalam dunia yang serba digital sekarang ini, ditambah lagi teknologi yang terus
berkembang, penerapan aplikasi teknologi dalam berbagai bidang pun terus
dilakukan, tidak terkecuali dalam sektor pertanian, sektor perekonomian utama di
Indonesia mengingat sebagian besar penduduknya menggantungkan hidup dalam
dunia pertanian.

19

Salah satu contohnya adalah aplikasi GIS atau Geographical Information System, dan
jika diterjemahkan secara bebas ke bahasa Indonesia, kita bisa menyebutnya SIG atau
Sistem Informasi Geografi. SIG adalah suatu sistem informasi yang dirancang untuk
bekerja dengan data yang bereferensi spasial atau berkoordinat geografi atau dengan
kata lain suatu SIG adalah suatu sistem basis data dengan kemampuan khusus untuk
menangani data yang bereferensi keruangan (spasial) bersamaan dengan seperangkat
operasi kerja.
Walaupun saat ini penggunaan SIG dalam bidang pertanian belum umum dipakai,
karena seringnya SIG diapakai untuk melihat kerusakan lahan akibat bencana alam,
tapi bukanya tidak mungkin penerapan SIG dalam dunia pertanian akan makin sering
dipakai. Sistem SIG ini bukan semata-mata software atau aplikasi komputer, namun
merupakan keseluruhan dari pekerjaan managemen pengelolaan lahan pertanian,
pemetaan lahan, pencatatan kegiatan harian di kebun menjadi database, perencanaan
sistem dan lain-lain. Sehingga bisa dikatakan merupakan perencanaan ulang
pengelolaan pertanian menjadi sistem yang terintegrasi.(Putra, “Makalah system
aplikasi

komputer”(online)http://putracheel.blogspot.com/2012/06/makalah-sistem-

aplikasi-komputer-di.html, diakses 02 Januari 2013)
1.

B.

Industri Perdagangan

Banyak kalangan yang berpendapat bahwa saat ini adalah era informasi global,
dimana era ini bisa dilakukan dengan memanfaatkan teknologi Informasi yang
perangkat utamanya adalah komputer. Informasi yang bisa dilakukan tidak hanya
sekedar informasi suara atau gambar,namun informasi yang di sajikan bisa bersifat
multi media.Kita dapat memanfaatkan komputer dengan beragam cara mulai sebagai
alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto ataupun, memutar video,memutar
lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan programprogram penyelesaian problem-problem ilmiah, bisinis, mengendalikan mesin
industri.Sebelum muncul perangkat computer banyak permasalahan yang muncul
karena pada saat sebelum computer ini muncul system perdagangan masih dikerjakan
20

secara manual walaupun konsep-konsep system informasi itu sudah ada sebelum
komputer ada namuan tetap saja terdapat kesulitan. Banyak kesulitan-kesulitan yang
terdapat dalam perdagangan sehingga hasil yang diharapkan kurang maksimum.
Masalah-masalah tersebut antara lain:
a). Sistem Perdagangan yang manual sehingga susah untuk diedit jika terdapat
kesalahan.
b). Susahnya komunikasi dalam perdagangan antara Negara-negara di dunia.
c). Ketertinggalan Informasi untuk memproduksi barang yang dibutuhkan oleh
masyarakat baik dari luar negri maupun dalam negri.
Beberapa aplikasi yang digunakan dalam perdagangan:
a). Inatrade
Digunakan oleh pihak pengusaha dalam proses pengajuan ijin eksport dan import.
b). Search Engine
Digunakan dalam system perdagangan online.
c). Mobile trading
Aplikasi perdagangan untuk seluruh akun MetaTrader
a). Public Key Infrastructure (PKI)
b). H2H

21

digunakan untuk pendistribusian pulsa elektrik.
c). HTTPS
1.

7.
1.

SENI DAN BUDAYA
Kesenian

Dalam penggunaannya di dalam proses perancangan grafis, komputer yang
berbasiskan teknologi digital menawarkan berbagai kemudahan, kecepatan,
keleluasaan dalam menghasilkan suatu gagasan-gagasan visual. Komputer telah
menciptakan suatu ruang bermain dan berkreasi bagi para perancang seluas-luasnya,
banyak hal-hal baru yang sebelumnya tidak memungkinkan untuk dilakukan dengan
teknik manual, saat ini menjadi suatu kenyataan bahkan suatu yang tidak terpikirkan
sebelumnya. Komputer grafis telah banyak memberikan pengaruh, tidak hanya
terhadap tampilan karya produk cetakan tetapi juga pada proses produksi dan proses
kreasi bagi perancang grafis.
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat
gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap
sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah
aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada
manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya
adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer
memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi
dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek
dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang. Seorang perancang grafis
menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan

22

selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya,
dengan tangan atau komputer.
Berikut adalah beberapa perangkat lunak yang dapat digunakan untuk disain grafis:


Desktop

Publishing

a). Adobe Photoshop
b). Adobe Illustrator
c). Adobe Indesign
d). Page Maker
e). Coreldraw
f). GIMP
g). Inkscape
h). Adobe Freehand
i). Adobe image ready


Webdesign

a). Macromedia Dreamweaver
b). Microsoft Frontpage
c). Notepad
d). Adobe Photoshop
23



Audiovisual

a). Adobe After Effect
b). Adobe Premier
c), Final Cut
d). Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash


Rendering

3

Dimensi

a). 3D StudioMax
b). Maya
c). AutoCad
d). Google SketchUp
e).Blender(”Penggunaankomputer”(online)http://tugashal25lional.blogspot.com/2012
/09/no5-penggunaan-komputer-dalam-bidang.html, diakses 02 Januari 2013)

Perkembangan dunia percetakan tidak dapat dipungkiri telah berjalan dengan cepat.
Meski demikian secara dasar teknik-teknik yang dipergunakan sama dengan berbagai
teknik yang sudah lama digunakan seperti relief print, intaglio print, dsb, hanya saja
ada beberapa aplikasi baru yang dapat digunakan dalam pembuatan seni grafis yang
tidak jarang hasil yang dicapai lebih memuaskan. Aplikasi tersebut berupa
pemanfaatan media komputerisasi sebagai sarana desain juga sarana pemudah
pencetakan melalui digital printing.

24

Pemanfaatan media komputeisasi ini merupakan pemicu awal munculnya anggapan
bahwa seni grafis mulai bergeser dari fungsi awalnya sebagai seni murni menjadi
fungsi seni terapan bersanding dengan seni kriya dan desain. Anggapan pergeseran ini
didasarkan pada tujuan pembuatan karya itu sendiri, dengan munculnya media
komputer maka kemudahan dalam hal pencapaian kuantitas yang diinginkan semakin
menjanjikan sehingga semakin menggiurkan para seniman grafis ( pada mulanya)
untuk terjun dalam dunia marketing. Selain dikuatkan oleh berbagai kemudahan
tersebut pergeseran juga didorong oleh kebutuhan hidup yang semakin pelik disertai
penyediaan peralatan untuk komputerisasi yang tidak murah.
Namun dalam hal ini tidak semuanya teknik grafis dapat dipukul rata dengan
komputerisasi secara absolut, ada tiga teknik dari 4 teknik yang tidak dapat
menggunakan teknik komputerisasi, yaitu teknik cetak tinggi, cetak dalam, dan cetak
datar. Adapun cetak sablon dapat diganti dengan komputerisasi dikarenakan konsep
dasar sablon adalah penciptaan karya 2D tanpa tekstur, dan tanpa degradasi yang
detail yang kesemua itu dapat dilakukan oleh komputer dengan mudah dan hasil yang
lebih memuaskan (memakai software pendukung seperti corel, adobe, autocad, dsb).
Teknik cetak tinggi, cetak dalam, dan cetak datar tidak dapat dipukul rata dengan
sistem komputerisasi karena ketiganya memiliki ciri khusus yang tidak dapat
digantikan fungsinya oleh komputer , meskipun dapat digantikan maka akan
mempunyai karakteristik sendiri. Ciri- ciri khusus tersebut antara lain adalah
ketiganya memiliki unsur tekstur, dan unsur goresan alamiah yang dihasilkan oleh
acuan serta efek warna yang dapat diolah secara khusus oleh seniman dengan
gayanya sendiri tentunya. Selain itu ada ciri khusus yang sifatnya dilandaskan pada
kerumitan dan usaha keras yang dilakukan untuk menghasilkan karya grafis yang
spektakuler, kerumitan dan usaha keras ini dapat mencakup semua jenis teknik sebab
kerumitan selalu disandarkan pada hal yang sifatnya manual dari pada otomatis
(komputer).
25

Seni grafis secara tidak langsung (pada teknik tertentu) mulai menjamah modernisasi
(seni grafis modern). Hal ini ditandai dengan munculnya teknik-teknik kreatif baru
sebagaimana Rolf Nesch (1893-1975), yang mendapat pengakuan internasional untuk
teknik grafis logam, dan artis Sámi John Savio (1902-1938), dengan cetakan
kayunya. Stanley Hayter Atelier 17 di Paris, yang berspesialisasi dalam teknik
mencetak banyak warna hanya dengan menggunakan satu pelat. Berbagai teknik baru
mulai diperkenalkan pada tahun 1970, termasuk cetakan di atas kain sutra, dan
kebangkitan seni sketsa baik yang mengandung arti kiasan maupun tidak. Tahun 1970
seringkali dianggap sebagai jaman keemasan seni grafis, Nama yang patut
diperhitungkan dalam beberapa tahun terakhir termasuk Bjørn-Willy Mortensen
(1941-1993), Per Kleiva (b1933) dan Anders Kjær (1940).
Dengan munculnya seni grafis modern maka ajang kreatifitas seniman grafis tidak
dapat dibendung karena konsep dasar seni modern adalah unsur kreatifitas untuk
memunculkan sesuatu yang baru. Sehingga peluang kemunculan seni grafis terapan
semakin besar. Hal ini ditandai dengan kemunculan omzet digital printing dan sablon
yang digelar dalam pasar komersial. Padahal konsep dasar seni (termasuk seni rupaseni grafis-) terkait estetika seni itu sendiri terletak pada nilainya, sedang nilai itu
tidak dapat dikurskan dalam bentuk nominal secara pasti karena nilai itu adalah hal
abstrak yang tidak memiliki batasan. Kalaupun karya seni itu dapat dipasarkan maka
harga yang didapat adalah biaya operasional dan ongkos seniman atau pencipta,
bukan harga dari nilai yang dimiliki karya tersebut. Selain hal itu terdapat manipulasi
nilai karya seni grafis yang semakin mempertajam munculnya seni grafis terapan
yaitu karya yang disandarkan pada permintaan pasar bukan pada kepuasan ekspresi
pencipta.
Penggolongan seni grafis berdasarkan teknik ini dikarenakan perbedaan acuan dan
persyaratan yang harus dimiliki masing-masing teknik. Adapun teknik-teknik tersebut

26

adalah teknik cetak tinggi ( Relief Print), teknik seni cetak datar (Surface screen),
teknik cetak dalam ( intaglio print) dan teknik cetak saring( silk -screen).
Dalam kenyataan di lapangan, situasi kegiatan komunikasi grafis di Indonesia tak
sepenuhnya seperti diagram umum di atas. Olah huruf / type design & typography
yang di beberapa negara maju merupakan profesi khusus ( mendesain font /
typeface, hand lettering, tipografi / olahan tata huruf ) di Indonesia tak berkembang
menjadi bidang profesi tersendiri (pernyataan Bp. Danton Sihombing MFA pakar
bidang huruf). Di Indonesia olah huruf pada era digital dikerjakan sendiri di
komputer oleh desainer ataupun operator atas petunjuk desainer. Meski ada juga
yang olah huruf khusus seperti hand lettering dan Kaligrafi tidak merupakan bidang
spesialisasi profesi yang berkembang baik. Karena itu dalam standar kompetensi
komunikasi grafis ini olah huruf/tipografi tak dibuat sebagai sub-bidang kompetensi
tersendiri, tetapi menjadi subkompetensi untuk sub bidang desain grafis.
1.

Budaya

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia
juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam
penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat.
Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuanpenemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat
ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan
danpekerjaan.
Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar
perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa
supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang
menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang
mennghubungkan

berbagai

tempat

di

dunia.

Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa
27

kita

golongkan

ke

dalam

4

golongan

besar.

1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan
faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan

dengan

tangan

secara

manual

3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara
otomatis

oleh

motor

elektronik

4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.
1.

B.

DAMPAK KOMPUTER

Seperti yang sudah kami katakana pada awal makalah ini, setiap sesuatu yang baru
pasti mempunyai dampak-dampak tertentu, baik itu dampak positifnya ataupun
dampak negatifnya.(karena kami telah banyak membahas dampak positifnya, maka
dalam sub BAB ini kami hanya akan membahas dampak negatifnya saja).
Dampak-dampak negatifnya antara lain :
1.

Pembobolan Kartu Kredit

Dikatakan pula, pembobolan karttu kredit (Credit Card Fraud) dengan modus
mencuri, memalsukan kartu kredit dan bertransaksi melalui internet. Perbuatan ini
menimbulkan kerugian pada pemilik kartu, Bank penerbit, Onlineshop dan asuransi
penjamin transaksi, begitu juga negara, lantaran barang tersebut tidak dikenakan
pajak. Berkaitan dengan hal itu, tahun 2004 VerySign’s melaporkan bahwa Indonesia
pernah menduduki tempat terhormat dalam kasus penipuan menggunakan kartu kredit
yang dikenal dengan “Carding”. Dari aspek total volume bertransaksi Indonesia
berada pada ranking pertama setelah Ukraina. Namundari aspek prosentase transaksi,
Amerika Serikat menduduki ranking satu.

28

“Menonjolnya aktivitas cybercreme yang berasal dari Indonesia berdampak negatif
yang cukup besar bagi komunitas Teknologi Infprmasi (TI) di Indonesia. Survey
Clear Commerce.Commensinyalir Indonesia merupakan negara kedua terburuk dalam
aktivitas Cybercreme di dunia”jelasnya.
1.

Perusakan Situs Internet

Sementara itu kejahatan dalam perusakan situs internet, termasuk kejahatan yang
berakibat besar bagi manusia, terutama situs-situs resmi pemerintah atau lembaga
yang dipercayai masyarakat. Kita masih ingat, bagaimana detik-detik terakhir orang
menunggu perhitungan suara pada Pemilu tahun 2004. Ternyata jumlah suara yang
sudah masuk ke situs Komisi Pemilihan Umum (KPU) diacak oleh orang yang tidak
bertanggungjawab, sehingga cukup merepotkan panitia untuk berkerja dua kali dalam
hal yang sama.
“Masih banyak lagi kegiatan-kegiatan kejahatan lainnya di internet, misalnya
Pengiriman e-mail sampah (Spam), Pengiriman virus, Memata-matai orang
(Spyware), pengacawan trafik jaringan dan lainnya”imbuhnya.
Selanjutnya dikatakan, konteks mahasiswa dan internet, tentunya mahasiswa
mempunyai peran ganda. Satu sisi bagaimana ia memanfa’atkan secara maksimal
internet untuk menambah ilmu pengetahuan, wawasan berfikir dan pengembangan
intelektualitas. Di sisi lain ia sebagai generasi terdidik dan menjadi harapan bangsa di
masa depan. Tentu ia mempunyai tanggungjawab moral (Moral Obligation) ikut
mengkampanyekan atau mencegah agar pemanfa’atan internet tidak disalahgunakan,
menjadi kejahatan di dunia maya (Cybercreme). Semoga. (B.tri)
1.

Pornografi

Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak
salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi
pun merajalela.Untuk mengantisipasi

hal

ini,

para

29

produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk
memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar
pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk
bertindak kriminal.( Albertus Bramantya W., “efek-efek buruk yang dihasilkan dari
penggunaan
komputer(online)”http://ccoommppuutteerr.wordpress.com/2012/09/09/efek-efekburuk-yang-dihasilkan-dari-penggunaan-komputer/, diakses 02 Januari 2013)

BAB III
SIMPULAN DAN SARAN
1.

A. Kesimpulan

Komputer dapat dimanfaatkan dan digunakan dengan beragam cara mulai sebagai
alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu
sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan programprogram penyelesaian problem-problem ilmiah, bisnis, bahkan mengendalikan

30

pesawat ruang angkasa. Penggunaan komputer untuk mencari informasi di
bidang Perbankan, Transportasi, Pendidikan, Komunikasi Dan Teknologi Informasi
data yang diperoleh informasi yang cepat, akurat, informatif dan efisien.
Seperti dikutip dari BBC, seorang ilmuwan dari Institute for Computing in the
Humanities, University of Illinois, Amerika Serikat (AS), Kalev Leetaru,
mengemukakan bahwa sebuahkomputer super yang dibekali dengan berjuta-juta
informasi mampu memprediksi kejadian-kejadian besar di masa mendatang.
Teknologi Informasi dapat didefinisikan sebagai suatu teknologi yang berfungsi
untuk menghasilkan, menyimpan, mengolah, dan menyebarkan informasi tersebut
dengan berbagai bentuk media.
Dampak Teknologi Informasi/Komputer tersebut terbagi atas 2, yaitu dampak positif
dan dampak negatif. Manfaat yang didapatkan, teknologi informasi mulai digunakan
dan diterapkan untuk membantu operasional dalam proses bisnis. Dampak negative,
penggunaan komputer yang bertujuan untuk memperingan dan mempercepat
pekerjaan, di sisi lain bisa menimbulkan pengangguran, karena beban pekerjaan
semakin berkurang dengan adanya komputer, dan juga bisa menimbulkan beberapa
penyakit serta tindakan-tindakan asusila.
1.

B.

Saran

Dari semua pembahasan tentang penggunaan komputer dan dampaknya ini tentunya
kita dapat mengambil suatu simpulan sendiri-sendiri, dan kami menyarankan
umumnya kepada semua pembaca dan khususnya kita para generasi penerus Bangsa
supaya menggunakan komputer dan juga teknologi yang semakin maju ini dengan
sebijak-bijaknya, agar kita bisa setidaknya mengurangi dampak negative yang ada
pada setiap hal tersebut, terimakasih.

31

DAFTAR REFERENSI

Wahyudin. 2009. “e-health dalam dunia kesehatan”, skripsi sarjana tidak diterbitkan,
Universitas Pendidikan Indonesia
Hariadi, “dampak teknologi” Jakarta 2009)

32

Lina

Aswida,

pemanfaatan

computer

(online)http://lisnaaswida.blogspot.com/2010/10/pemanfaatan-komputer-dalambidang.html diakses, 31 Desember 2012 ).
Gita,

“penggunaan

komputer”(online)http://kumpulantugas-

tugasgitaaaaa.blogspot.com/2011/07/penggunaan-komputer-di-bidang.html

diakses

31 Desember 2012)
Sky-a7,

“penerapan

computer”(online)

(http://sky-

a7x.blogspot.com/2011/05/penerapan-komputer-dibidang.htmldiakses 02

Januari

2013)
Gita,

“penggunaan

komputer”(online)http://kumpulantugas-

tugasgitaaaaa.blogspot.com/2011/07/penggunaan-komputer-di-bidang.html,

diakses

02 Januari 2013)
Putra,

“Makalah

system

aplikasi

komputer”(online)http://putracheel.blogspot.com/2012/06/makalah-sistem-aplikasikomputer-di.html, diakses 02 Januari 2012)

33