Perancangan Komik Animasi 3d Dalam Sosialisasi Bahaya Korupsi Kepada Anak-Anak Sekolah Dasar Di Surakarta
Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN KOMIK ANIMASI 3D DALAM SOSIALISASI BAHAYA KORUPSI KEPADA ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR DI SURAKARTA Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Sastra dan Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual
Disusun Oleh: ARDHI INDRA KUSUMA C 0709016 JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014
PERANCANGAN KOMIK ANIMASI 3D DALAM SOSIALISASI BAHAYA KORUPSI KEPADA ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR DI SURAKARTA
1 Ardhi Indra Kusuma
2
3 Arief Iman Santoso, S.Sn. , Anugrah Irfan Ismail, S.Sn. ABSTRAK
Ardhi Indra Kusuma, 2014. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Komik Animasi 3D dalam Sosialisasi Bahaya Korupsi kepada Anak-
Anak Sekolah Dasar di Surakarta . Korupsi di Indonesia sudah menjadi penyakit sosial yang sangat berbahaya, karena dapat mengancam semua aspek kehidupan bermasyarakat, berbangsa dan bernegara. Korupsi tidak hanya dilakukan di lingkungan pemerintah, tetapi sudah merajalela hingga ke lingkungan masyarakat. Untuk mencegah korupsi yang sudah semakin marak tersebut, diperlukan media yang mampu menggambarkan mengenai dampak negatif atau bahaya dari korupsi, sehingga korupsi dapat dicegah sejak dini mulai dari anak-anak. Salah satu media tersebut adalah komik animasi 3D. Perancangan komik animasi 3D ini dibuat dengan menggunakan program 3 dimensi dengan karakter menarik dan lucu untuk menarik minat anak-anak. Semua informasi yang didapat diolah guna penyusunan komik animasi 3D yang berdasar dan sesuai dengan target audiens. Diperlukan juga adanya media promosi yang memperkenalkan komik animasi 3D dalam sosialisasi bahaya korupsi kepada anak-anak sekolah dasar di surakarta, yaitu dengan acara nonton bersama dan tanyajawab.
_______________________
1 Mahasiswa Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa
UNS, dengan NIM C0709063
2 Dosen Pembimbing I
3 Dosen Pembimbing II
3D Animation Comics Danger to Elementary School Children in Surakarta
1 Ardhi Indra Kusuma
2
3 Arief Iman Santoso, S.Sn. , Anugrah Irfan Ismail, S.Sn.
ABSTRACT Ardhi Indra Kusuma, 2014. The tittle of this introduction final project is has became the
social disease which very dangerous, because it can threaten all aspects of life
community, a nation and a country. Corruption is not just done in the government,
but already rampant to the society environmental. To prevent the corruption which
has been increase a capable media to describe the negative effects or the danger of
corruption is required, so corruption can be prevented early, start from the
childern. One of the media is 3D animation comics. The disegn of this 3D animation
comics created by using 3 dimentional program with interesting and funny
characters to attract the interest of children. All information obtained are treated
in order to arrangement of 3D animation comics bused and tailored to audience
target. Also required a promotional media which intriduces 3D animation comics
ol in Surakarta, that is watching movie together and discussion about the movie._______________________
1 Student of Visual Comunication Design Departement, Faculty of Literature and the Arts at UNS, with NIM C0709016
2 Supervisor
I
3 Supervisor
II
HALAMAN MOTTO
Cobaan datang bukan menjadikan kita lemah, namun menjadikan kita kuat dan tawakal
- Penulis -
HALAMAN PERSEMBAHAN
Dengan tulus karya sederhana ini kupersembahkan kepada: Keluarga tercinta, Ibu, Almarhum Bapak, Kakak dan adik yang tak henti- hentinya memberikan semangat dan memberikan doa yang tulus demi kelancaran anaknya.
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang maha Esa atas segala limpahan rahmat dan hidayat-Nya, sehingga penulis mampu menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul: Perancangan Komik Animasi 3D Dalam Sosialisasi Bahaya Korupsi Kepada Anak-anak Sekolah Dasar Di Surakarta.
Dalam penyusunan tugas akhir ini, tentunya tidak lepas dari bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu Penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
2. Drs. Mohamad Suharto, M.Sn, selaku ketua jurusan Desain Komunikasi Visual
3. Arief Iman Santoso, S.Sn, selaku Pembimbing Tugas Akhir I dan selaku Pembimbing Akademik
4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn, selaku Pembimbing Tugas Akhir II
5. Kepada KPK yang telah memberikan banyak informasi dan data tentang korupsi di Indonesia
6. Keluarga dan sahabat yang senantiasa mendukung penulis untuk menyelesaikan tugas akhir dengan baik dan lancar
7. Kepada Claudea Amelia yang senantiasa mendukung dan membantu dalam menyelesaikan tugas akhir
8. Bapak dan ibu dosen serta staf karyawan Desain Komunikasi Visual Penulis menyadari bahwa penulisan ini masih ada kekurangan. Untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun, untuk kemudian dijadikan perbaikan di masa yang akan datang.
Semoga pengantar tugas akhir ini dapat bermanfaat khususnya bagi penulis dan umumnya bagi para pembaca.
Surakarta, 16 Juli 2014 Penulis, Ardhi Indra Kusuma.
NIM. C0709016
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL........................................................................................ i LEMBAR PERSETUJUAN............................................................................. ii LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................. iii ABSTRAK ....................................................................................................... iv
ABSTRACT ....................................................................................................... v
HALAMAN MOTO......................................................................................... vi HALAMAN PERSEMBAHAN....................................................................... vii KATA PENGANTAR ..................................................................................... viii DAFTAR ISI .................................................................................................... x DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... xiv DAFTAR TABEL............................................................................................ xv
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 1 A. Latar Belakang .............................................................................. 1 B. Rumusan Masalah .......................................................................... 3 C. Tujuan Perancangan ....................................................................... 3 D. Metode Penciptaan dan Perancangan............................................. 3 BAB II KAJIAN TEORI ............................................................................... 7 A. Tinjauan Tentang Komik ..................................................................... 7
1. Pengertian Komik........................................................................... 7
2. Jenis-jenis Komik........................................................................... 8
3. Unsur-unsur Komik........................................................................ 8 4.
Sejarah Komik................................................................................ 10
B. Tinjauan Tentang Animasi ................................................................... 29
1. Pengertian Animasi ........................................................................ 29
2. Sejarah dan Perkembangan Animasi.............................................. 30
3. Jenis Animasi ................................................................................. 38
a. Animasi 2D .............................................................................. 38
b. Animasi 3D .............................................................................. 39
4. Jenis Film Animasi ........................................................................ 39
E. Tinjauan Psikologi Anak-Anak ............................................................ 58
E. Positioning ........................................................................................... 82
D. Unique Selling Preposition .................................................................. 82
C. Analisis SWOT ..................................................................................... 81
B. Komparasi ............................................................................................ 79
3. Identifikasi Data Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga ........... 74
2. Identifikasi Data Komisi Pemberantasan Korupsi ......................... 66
1. Gambaran Umum Komik Animasi 3D .......................................... 65
BAB III IDENTIFIKASI DATA .................................................................. 65 A. Identifikasi Komik Animasi 3D ........................................................... 65
2. Perkembangan Anak ...................................................................... 59
1. Pengertian Anak............................................................................. 58
3. Dampak Korupsi ........................................................................... 55
a. Film Animasi Pendek ............................................................... 39
2. Faktor Penyebab Korupsi ............................................................... 50
1. Pengertian Korupsi......................................................................... 47
D. Tinjauan Tentang Korupsi.................................................................... 47
4. Proses Komunikasi ........................................................................ 46
3. Unsur-Unsur Komunikasi .............................................................. 44
2. Fungsi Komunikasi ........................................................................ 42
1. Pengertian Komunikasi .................................................................. 41
C. Tinjauan Tentang Komunikasi ............................................................. 41
d. The Movie (Animasi Layar Lebar) ........................................... 41
c. Original Video Animation (OVA)............................................ 40
b. Film Animasi Serial ................................................................. 40
BAB IV KONSEP KREATIF PERANCANGAN ....................................... 84 A. Ide Dasar Perancangan ......................................................................... 84 B. Konsep Kreatif Cerita .......................................................................... 85 C. Target Audience .................................................................................. 86 D. Target Visual ....................................................................................... 87
E. Format Film .......................................................................................... 88
F. Tema dan Storyline .............................................................................. 89
1. Tema .............................................................................................. 89
2. Storyline ........................................................................................ 89
G. Visualisasi Komik Animasi.................................................................. 96
1. Karakter.......................................................................................... 96
2. Desain Propertis ............................................................................. 102
3. Teknik Pembuatan Gambar Animasi ............................................ 103
4. Teknik Gaya Gambar ..................................................................... 104
5. Ilustrasi Audio ............................................................................... 105
H. Media Promosi dan Media Placement ................................................. 105
1. Konsep Promosi ............................................................................. 105
2. Standart Visual .............................................................................. 106
3. Media Promosi dan Placement....................................................... 110
I. Estimasi Biaya ...................................................................................... 118
BAB V VISUALISASI KARYA ................................................................... 121 A. Video Animasi 3D................................................................................ 121
1. Cover DVD .................................................................................... 121
2. Label DVD .................................................................................... 122
B. Media Pendukung Promosi .................................................................. 123
1. Poster.............................................................................................. 123
2. X-Banner ........................................................................................ 124
3. Kaos Panitia ................................................................................... 125
4. Maskot atau Standing Karakter...................................................... 126
C. Merchandise ......................................................................................... 127
1. Kaos Hadiah Acara ........................................................................ 127
2. Mug ................................................................................................ 128
3. Template Jadwal Pelajaran............................................................. 129
4. Pin .................................................................................................. 130
5. Stiker .............................................................................................. 131
BAB VI PENUTUP ........................................................................................ 132
A. Kesimpulan .......................................................................................... 132
B. Saran..................................................................................................... 133
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 134 LAMPIRAN.................................................................................................... 135
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1. Struktur Organisasi KPK ...............................................................71Gambar 3.2. Grafik Kasus Korupsi di Indonesia Tahun 2004-2013...................72Gambar 3.3. Struktur Organisasi Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga ......78Gambar 3.4. Screenshoot video klip Coldplay - Hurts Like Heaven ..................79Gambar 3.5. Screenshoot Film KvsK .................................................................80Gambar 4.1. Karakter Master..............................................................................97Gambar 4.2. Ukuran Tubuh Karakter .................................................................97Gambar 4.3. Jumlah Jari Tangan dan Kaki Karakter ..........................................98Gambar 4.4. Bentuk Jambang Rambut ...............................................................98Gambar 4.5. Bentuk Hidung Karakter ................................................................99Gambar 4.6. Karakter Yusuf ...............................................................................99Gambar 4.7. Karakter Reza.................................................................................100Gambar 4.8. Karakter Adit..................................................................................101Gambar 4.9. Karakter Amelia .............................................................................101Gambar 4.10. Desain SDN Mojosongo 07..........................................................102Gambar 4.11. Desain Rumah dan Toko ..............................................................103Gambar 4.12. Keadaan Geografis Alam .............................................................103Gambar 4.13. Logo Video...................................................................................108Gambar 4.14. GSM Logo ....................................................................................110DAFTAR TABEL