PENDAHULUAN Peningkatan Keaktifan Dan Hasil Belajar Biologi Menggunakan Strategi Role Playing Dan Media Berbasis Ict Pada Siswa Kelas Xi Ipa 1 Semester Genap SMA Muhammadiyah 1 Surakarta Tahun Ajaran 2011/2012.

BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah
Ilmu pengetahuan berkembang karena hakikat manusia yang selalu ingin
tahu. Pengetahuan merupakan proses pengalaman khusus yang bertujuan
menciptakan perubahan terus-menerus dalam perilaku atau pemikiran.
Pengetahuan diperoleh manusia melalui proses pembelajaran. Pembelajaran
merupakan usaha sistematis yang memungkinkan terciptanya pendidikan.
Pendidikan adalah yang utama dan terutama di dalam kehidupan era masa
sekarang ini. Sejauh mata memandang maka sejauh itulah manusia harus
memperlengkapi diri dengan berbagai pendidikan.
Pembelajaran di sekolah merupakan salah satu upaya melengkapi diri
dengan pendidikan. Keberhasilan program pendidikan melalui pembelajaran
di sekolah sangat dipengaruhi oleh beberapa faktor, yaitu: siswa, guru,
kurikulum, lingkungan, dana, sarana dan prasarana. Apabila faktor-faktor
tersebut dapat terpenuhi, sudah tentu memperlancar proses pembelajaran yang
akan menunjang pada pencapaian hasil belajar yang maksimal dan
keberhasilan program pendidikan.
Salah satu pelajaran yang dibelajarkan di sekolah adalah biologi.
Pembelajaran biologi berupaya untuk membekali siswa dengan berbagai

kemampuan tentang cara “mengetahui” dan cara “mengerjakan” yang dapat
membantu siswa untuk memahami alam sekitar secara mendalam. Biologi

1

2

menekankan pada pemberian pengalaman secara langsung. Karena itu, dalam
pembelajaran

biologi

siswa

perlu

dibantu

untuk


mengembangkan

keterampilan supaya mereka mampu menjelajahi dan memahami alam sekitar
serta dirinya sendiri.
Kenyataan yang banyak dijumpai di sekolah adalah pembelajaran biologi
yang berpusat pada guru, siswa kurang berperan aktif, sehingga siswa hanya
manghafalkan fakta-fakta dari buku dan bukan dari hasil menemukan serta
membangun sendiri pengetahuannya.
Hasil observasi pada bulan Oktober 2011 diketahui proses pembelajaran
biologi yang berlangsung di SMA Muhammadiyah 1 Surakarta Tahun Ajaran
2011/2012 menunjukkan, siswa pasif dan kurang memperhatikan penjelasan
dari guru pada saat pembelajaran, jenuh dan bosan pada pembelajaran yang
monoton, siswa sibuk sendiri pada saat pembelajaran, konsentrasi dan
pemahaman siswa kurang dalam pembelajaran biologi, pada akhirnya tujuan
pembelajaran dan prestasi belajar siswa tidak maksimal, hasil belajar
menunjukkan aspek kognitif hanya 53% yang mendapat nilai tuntas di atas
KKM yaitu 70.
Hal-hal tersebut merupakan masalah dalam pembelajaran kelas yang
perlu dilakukan perbaikan. Guru harus tepat dalam pemilihan strategi dan
media untuk pembelajaran yang disesuaikan dengan materi dan karakteristik

siswa. Dengan adanya strategi pembelajaran yang beragam memungkinkan
guru memilih salah satu strategi pembelajaran yang sesuai dengan materi,

3

karakteristik siswa dan kondisi lingkungan yang ada, agar proses
pembelajaran siswa menjadi aktif dan bermakna.
Role playing dapat menjadi pilihan strategi yang membantu siswa menjadi

aktif. Role playing (bermain peran) merupakan salah satu tipe strategi dari
pembelajaran aktif. Dalam role playing siswa diberi kebebasan memerankan
tokoh atau benda-benda tertentu. Siswa bebas menggunakan dialog-dialog
yang akan diucapkan, dan melalui strategi role playing aspek sikap dan
keterampilan siswa cenderung akan muncul. Dalam pembelajaran biologi
yang menekankan pada pengalaman secara langsung, role playing dapat
membantu siswa aktif dan menemukan pemahamannya sendiri melalui
bermain peran.
Hasil penelitian sebelumnya oleh Muti’ah (2008) berjudul “Efektifitas
Role Playing untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi”, menunjukkan


adanya peningkatan hasil pembelajaran setelah penerapan strategi role
playing pada siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Sukodono Sragen tahun ajaran

2007/2008.
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong
pembaharuan dalam pemanfaatan hasil teknologi untuk media dalam proses
belajar. Penggunaan media pembelajaran dapat membantu penyampaian
materi sehingga menjadi lebih menarik dan mudah dipahami oleh siswa.
Salah satu dari banyak media yang bisa dimanfaatkan adalah media berbasis
ICT, yaitu media pembelajaran yang berasaskan konsep pembelajaran
berbasis komputer dan multimedia.

4

Media berbasis ICT dapat menjadi pilihan yang tepat untuk dimanfaatkan
di era sekarang. Dengan menggunakan media pembelajaran berbasis ICT,
guru dapat membuat materi lebih menarik dan dapat menyajikan materi
dalam bentuk grafis maupun audio-video. Pembelajaran biologi yang menarik
akan meningkatkan semangat dan minat siswa untuk belajar dan
memperhatikan penjelasan guru.

Munculnya kesadaran pada diri guru bahwa praktik belajar yang
dilakukannya selama ini di kelas mempunyai masalah untuk diselesaikan
adalah alasan dilakukannya penelitian tindakan kelas (PTK). Penelitian
tindakan kelas bertujuan untuk memperbaiki pembelajaran. Perbaikan
dilakukan secara bertahap dan terus menerus, melalui perencanaan siklussiklus yang terdiri dari kegiatan perencanaan, tindakan, observasi dan
monitoring, refleksi dan evaluasi. Fokus penelitian tindakan kelas ini adalah
kegiatan pembelajaran berupa perilaku guru dan siswa dalam melakukan
interaksi yang mempengaruhi hasil dan mutu pembelajaran
Berdasarkan uraian diatas maka penulis tertarik melakukan penelitian
tindakan kelas tentang “Peningkatan Keaktifan dan Hasil Belajar Biologi
Menggunakan Strategi Role Playing dan Media Berbasis ICT pada Siswa XI
IPA 1 Semester Genap SMA Muhammadiyah 1 Surakarta Tahun Ajaran
2011/2012”.

5

B. Pembatasan Masalah
Agar penelitian ini lebih efektif, efisien, terarah dan dapat dikaji lebih
mendalam, maka diperlukan pembatasan masalah. Dalam penelitian ini
dibatasi hal-hal sebagai berikut:

1.

Subyek Penelitian
Strategi pembelajaran role playing dan media berbasis ICT

2.

Objek Penelitian
Siswa kelas XI IPA 1 SMA Muhammadiyah 1 Surakarta tahun ajaran
2011/2012.

3.

Parameter
Parameter yang digunakan dalam penelitian ini yaitu hasil pembelajaran
biologi siswa kelas XI IPA 1 SMA Muhammadiyah 1 Surakarta tahun
ajaran 2011/2012 dengan menggunakan strategi pembelajaran role
playing dan media berbasis ICT dalam aspek afektif dan kognitif.

C. Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah, dan pembatasan masalah tersebut
dapat dirumuskan sebagai berikut:
Apakah penerapan strategi role playing dan media berbasis ICT dalam
pembelajaran biologi dapat meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa
kelas XI IPA 1 semester genap SMA Muhammadiyah 1 Surakarta tahun
ajaran 2011/2012 ?

6

D. Tujuan
Berdasarkan perumusan masalah maka tujuan penelitian ini untuk
mengetahui “penerapan strategi role playing dan media berbasis ICT dapat
meningkatkan keaktifan dan hasil belajar biologi siswa kelas XI IPA 1
semester genap SMA Muhammadiyah 1 Surakarta tahun ajaran 2011/2012”.

E. Manfaat
Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah untuk memberikan:
1.

Manfaat teoritis

a. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan
pengetahuan dalam pembelajaran biologi terutama dalam usaha
meningkatkan keaktifan dan hasil belajar biologi melalui strategi
role playing dan media bebasis ICT.

b. Kepada pembaca dapat digunakan sebagai referensi bagi pelajar atau
mahasiswa dalam penyusunan suatu karya ilmiah.
2.

Manfaat praktis
a. Bagi siswa
Meningkatkan keaktifan dan hasil belajar biologi dalam proses
pembelajaran biologi.
b. Bagi guru
Memberikan masukan dalam memilih strategi dan media yang tepat
untuk pembelajaran biologi.

7

c. Bagi sekolah

Memberikan masukan dalam meningkatkan mutu pendidikan di
sekolah khususnya dalam pembelajaran biologi.
d. Bagi peneliti
Memberikan pengalaman menulis karya ilmiah dan memperoleh
pengalaman langsung dalam menggunakan strategi role playing dan
media berbasis ICT.

Dokumen yang terkait

Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Audio-Visual Terhadap Hasil Belajar Biologi Pada Siswa SMA Kemala Bhayangkari 1 Medan

0 34 78

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TSTS (Two Stay Two Stray) dengan Kartu Bergambar untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar dan Hasil Belajar Biologi pada Siswa Kelas VIII MTs Muhammadiyah 1 Malang

0 4 25

Pengaruh Model Pembelajaran Role Playing Terhadap Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar Tema Berbagai Pekerjaan Pada Siswa Kelas IV SDN Mojolangu 05 Malang.

1 15 17

Peningkatan Hasil Belajar Pengurangan Bersusun dengan Menggunakan Media Papan Hitung Siswa Kelas 2-A SDN Mergosono 1 Malang.

2 32 18

Peningkatan Hasil Belajar Siswa Melalui Metode Role Playing Pada Pembelajaran IPS Kelas V MI Al-Falah Jakarta Timur

0 7 119

Penggunaan Media Audio Visual Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Pokok Kingdom Animalia (Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas X SMAN 1 Liwa Lampung Barat Semester Genap Tahun Ajaran 2013/2014)

1 11 67

Peningkatan Hasil Belajar Tentang Ungkapan Perkenalan Diri Dengan Metode Role Playing

0 0 10

Pengaruh Pemahaman Sejarah Pergerakan Nasional Dan Sikap Nasionalisme Terhadap Wawasan Kebangsaan Pada Siswa Kelas Xi Ips Di Sma Batik 1 Surakarta Tahun 2015/2016

0 0 14

Pengaruh Laboratorium Terhadap Hasil Belajar Melalui Minat Belajar Pada Mata Pelajaran Kelompok C3 Program Keahlian Pemasaran Kelas Xi Smk Negeri 1 Karanganyar Tahun Ajaran 2017/2018â€

0 1 15

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perbedaan Pembelajaran Menggunakan Teori Dienes terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IV Semester 1 Tahun Ajaran 2016/2017

0 0 15