Implementasi Augmented Reality Pada Alat Musik Bonang Jawa Berbasis Android
DAFTAR PUSTAKA
Azuma, Ronald T. 1997. A Survey of Augmented Reality, Presence: Teleoperators
and Virtual Environments 6 , www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf, diakses
tanggal 3 Maret 2015.
Anshori, F. 2014. Aplikasi “AR-Gamelan” Sebagai Media Pembelajaran Mengenal
Gamelan Jawa Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Mobile Andoird
(Studi kasus: MI Ma’arif NU 1 Pageraji). Jurnal Skripsi. Sekolah Tinggi
Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM Purwokerto. Purwokerto.
Aggarwal,
Vineet.
2014.
How
to
Create
an
Augmented
Reality
App.
http://www.3pillarglobal.com, 12 Juni 2014 (Diakses 10 Mei 2015).
Abubakar, M.M. 2010. Teknologi Augmented Reality Untuk Mensimulasikan Sistem
Tata Surya, Skripsi. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
AMIKOM. Yogyakarta.
Azizah, Z. 2014. Pengertian Alat Musik Bonang Asal Jawa-Bali (Online) http://duniakesenian.blogspot.com/2014/11/pengertian-alat-musik-bonang-asal-jawabali.html. (01 Juli 2015).
Chari,V, Singh, J.M, dan Narayanan, P.J. 2008. Augmented reality using oversegmentation. Center for Visual Information Technology, International Institute
of Information Technology.
Elfrilla, S. 2011. Augmented Reality Panduan Belajar Sholat Berdasarkan Buku Teks
Belajar Sholat Menggunakan Android. Jurnal. Universitas Gunadarma.
Furht, B. 2011. Handbook of Augmented Reality
Geroimenko, V. 2012. Augmented Reality Technology and Art: The Analysis and
Visualization of Evolving Conceptual Models . Information Visualization (IV),
2012 16th International Conference (pp. 445-453). IEEE.
Hanif, A. 2013. Pencarian Tempat Kos dengan Teknologi Augmented Reality
Berbasis Smartphone Android. Skripsi. Universitas Islam Negeri Sunan
Kalijaga.
Lazuardy, S. 2012. Masa Lalu, Kini dan Masa Depan Teknologi Augmented Reality.
Kompas.com, 2 Mei 2012 (Diakses 05 Oktober 2014)
Rahimawati.
2013.
Alat
Musik
Bonang
–
Instrumen
Gamelan.
(Online)
http://alatmusiktradisional.com/alat-musik-bonang-instrumen-gamelan. (7 Maret
2015).
Roedavan, R. 2014. Unity Tutorial Game Engine. Bandung:Informatika.
Santoso, Markus & Gook, L.B. 2012. Arkanoid: Development of 3D Game and
Handled Augmented Reality. International Journal Of Computational
Engineering
Research.
2
(4):
1053-1059.
(Online)
http://kowon.dongseo.ac.kr/~lbg/cagd/CER2012.pdf (Diakses 30 September
2014).
Widyaprasiddha, A.N. 2012.
Penggunaan Augmented Reality Untuk Pengenalan
Letak 33 Propinsi Di Indonesia, Skripsi. Sekolah Tinggi Manajemen
Informatika dan Komputer AMIKOM. Yogyakarta.
Villagomez, G. 2010. Augmented Reality. University of Kansas
Azuma, Ronald T. 1997. A Survey of Augmented Reality, Presence: Teleoperators
and Virtual Environments 6 , www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf, diakses
tanggal 3 Maret 2015.
Anshori, F. 2014. Aplikasi “AR-Gamelan” Sebagai Media Pembelajaran Mengenal
Gamelan Jawa Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Mobile Andoird
(Studi kasus: MI Ma’arif NU 1 Pageraji). Jurnal Skripsi. Sekolah Tinggi
Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM Purwokerto. Purwokerto.
Aggarwal,
Vineet.
2014.
How
to
Create
an
Augmented
Reality
App.
http://www.3pillarglobal.com, 12 Juni 2014 (Diakses 10 Mei 2015).
Abubakar, M.M. 2010. Teknologi Augmented Reality Untuk Mensimulasikan Sistem
Tata Surya, Skripsi. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
AMIKOM. Yogyakarta.
Azizah, Z. 2014. Pengertian Alat Musik Bonang Asal Jawa-Bali (Online) http://duniakesenian.blogspot.com/2014/11/pengertian-alat-musik-bonang-asal-jawabali.html. (01 Juli 2015).
Chari,V, Singh, J.M, dan Narayanan, P.J. 2008. Augmented reality using oversegmentation. Center for Visual Information Technology, International Institute
of Information Technology.
Elfrilla, S. 2011. Augmented Reality Panduan Belajar Sholat Berdasarkan Buku Teks
Belajar Sholat Menggunakan Android. Jurnal. Universitas Gunadarma.
Furht, B. 2011. Handbook of Augmented Reality
Geroimenko, V. 2012. Augmented Reality Technology and Art: The Analysis and
Visualization of Evolving Conceptual Models . Information Visualization (IV),
2012 16th International Conference (pp. 445-453). IEEE.
Hanif, A. 2013. Pencarian Tempat Kos dengan Teknologi Augmented Reality
Berbasis Smartphone Android. Skripsi. Universitas Islam Negeri Sunan
Kalijaga.
Lazuardy, S. 2012. Masa Lalu, Kini dan Masa Depan Teknologi Augmented Reality.
Kompas.com, 2 Mei 2012 (Diakses 05 Oktober 2014)
Rahimawati.
2013.
Alat
Musik
Bonang
–
Instrumen
Gamelan.
(Online)
http://alatmusiktradisional.com/alat-musik-bonang-instrumen-gamelan. (7 Maret
2015).
Roedavan, R. 2014. Unity Tutorial Game Engine. Bandung:Informatika.
Santoso, Markus & Gook, L.B. 2012. Arkanoid: Development of 3D Game and
Handled Augmented Reality. International Journal Of Computational
Engineering
Research.
2
(4):
1053-1059.
(Online)
http://kowon.dongseo.ac.kr/~lbg/cagd/CER2012.pdf (Diakses 30 September
2014).
Widyaprasiddha, A.N. 2012.
Penggunaan Augmented Reality Untuk Pengenalan
Letak 33 Propinsi Di Indonesia, Skripsi. Sekolah Tinggi Manajemen
Informatika dan Komputer AMIKOM. Yogyakarta.
Villagomez, G. 2010. Augmented Reality. University of Kansas