Implementasi Augmented Reality Pada Alat Musik Bonang Jawa Berbasis Android

DAFTAR PUSTAKA

Azuma, Ronald T. 1997. A Survey of Augmented Reality, Presence: Teleoperators
and Virtual Environments 6 , www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf, diakses

tanggal 3 Maret 2015.
Anshori, F. 2014. Aplikasi “AR-Gamelan” Sebagai Media Pembelajaran Mengenal
Gamelan Jawa Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Mobile Andoird

(Studi kasus: MI Ma’arif NU 1 Pageraji). Jurnal Skripsi. Sekolah Tinggi
Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM Purwokerto. Purwokerto.
Aggarwal,

Vineet.

2014.

How

to


Create

an

Augmented

Reality

App.

http://www.3pillarglobal.com, 12 Juni 2014 (Diakses 10 Mei 2015).
Abubakar, M.M. 2010. Teknologi Augmented Reality Untuk Mensimulasikan Sistem
Tata Surya, Skripsi. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer

AMIKOM. Yogyakarta.
Azizah, Z. 2014. Pengertian Alat Musik Bonang Asal Jawa-Bali (Online) http://duniakesenian.blogspot.com/2014/11/pengertian-alat-musik-bonang-asal-jawabali.html. (01 Juli 2015).
Chari,V, Singh, J.M, dan Narayanan, P.J. 2008. Augmented reality using oversegmentation. Center for Visual Information Technology, International Institute

of Information Technology.
Elfrilla, S. 2011. Augmented Reality Panduan Belajar Sholat Berdasarkan Buku Teks

Belajar Sholat Menggunakan Android. Jurnal. Universitas Gunadarma.
Furht, B. 2011. Handbook of Augmented Reality
Geroimenko, V. 2012. Augmented Reality Technology and Art: The Analysis and
Visualization of Evolving Conceptual Models . Information Visualization (IV),
2012 16th International Conference (pp. 445-453). IEEE.

Hanif, A. 2013. Pencarian Tempat Kos dengan Teknologi Augmented Reality
Berbasis Smartphone Android. Skripsi. Universitas Islam Negeri Sunan
Kalijaga.
Lazuardy, S. 2012. Masa Lalu, Kini dan Masa Depan Teknologi Augmented Reality.
Kompas.com, 2 Mei 2012 (Diakses 05 Oktober 2014)
Rahimawati.

2013.

Alat

Musik

Bonang




Instrumen

Gamelan.

(Online)

http://alatmusiktradisional.com/alat-musik-bonang-instrumen-gamelan. (7 Maret
2015).
Roedavan, R. 2014. Unity Tutorial Game Engine. Bandung:Informatika.
Santoso, Markus & Gook, L.B. 2012. Arkanoid: Development of 3D Game and
Handled Augmented Reality. International Journal Of Computational
Engineering

Research.

2


(4):

1053-1059.

(Online)

http://kowon.dongseo.ac.kr/~lbg/cagd/CER2012.pdf (Diakses 30 September
2014).
Widyaprasiddha, A.N. 2012.

Penggunaan Augmented Reality Untuk Pengenalan

Letak 33 Propinsi Di Indonesia, Skripsi. Sekolah Tinggi Manajemen
Informatika dan Komputer AMIKOM. Yogyakarta.
Villagomez, G. 2010. Augmented Reality. University of Kansas