Keterangan: a. Main Bar
Main bar merupakan menu barispulldown menu yang dipergunakan untuk mengakses beberapa perintah yang ada di Flash. Menu ini berisi submenu yang
disertai dengan shortcut.
b. Toolbar
Menu ini ditandai dengan ikon-ikon yang fungsinya sama seperti menu bar.
c. Toolbox
Toolbox merupakan alat bantu dalam menggambar suatu objek seperti garis, lingkaran, persegi empat, text, pemberi warna. Juga dapat dipergunakan untuk
menghapus, memperbesar, maupun memilih objek.
d. Layer
Layer merupakan lapisan-lapisan yang dipergunakan untuk menampilkan kumpulan-kumpulan objek atau komponen, baik gambar, animasi maupun
video. Layer dapat dijalankan secara bersamaan.
e. Panel
Panel merupakan jendela tambahan yang dipergunakan untuk
mengeditmengatur performan dari suatu objek. Flash memiliki beberapa panel sesuai dengan fungsinya.
f. Controller
Universitas Sumatera Utara
Controller merupakan tombol-tombol yang dipergunakan untuk menjalankan movie yang berisi tombol play, pause, stop dan lain-lain.
g. Timeline
Timeline merupakan tempat dimana animasi objek akan dijalankan. Timeline juga berfungsi untuk menentukan kapan suatu objek dimunculkan atau
dihilangkan berdasarkan satuan waktu. Pada timeline terdapat frame, layer dan playhead.
h. Frame
Frame merupakan bagian-bagian dari movie yang dijalankan bergantian dari kiri ke kanan. Masing-masing frame terdiri atas satu gambar.
i. Play Head
Play head dipergunakan untuk menunjuk posisi dari frame yang sedang dijalankan.
j. Ruler
Ruler merupakan mistar bantuan yang terletak di sebelah atas maupun kiri dari stage yang berfungsi untuk mengukur ketepatan penggambaran maupun
peletakan suatu objek.
k. Stage
Stage dipergunakan sebagai daerah tempat meletakkan objek. Objek-objek yang terletak didalam stage akan ditampilkan dalam movie, sedangkan yang
berada di luar stage tidak.
Universitas Sumatera Utara
2.3.4 Konsep Dasar Animasi dan Istilah-Istilah
Animasi menggambarkan objek yang bergerak agar kelihatan hidup. Membuat animasi berarti menggerakkan gambar seperti kartun, tulisan dan lain-lain serta
menambahkan animasi suara agar objek dapat terlihat lebih hidup. Dalam mempelajari pembuatan animasi, terdapat beberapa istilah ysng harus diketahui, antara lain, yaitu:
a. Movie
Animasi yang buat dalam Flash secara umum disebut dengan movie. Dalam membuat animasi, maka seseorang akan mengatur jalan cerita dari animasi
tersebut, membuat beberapa objek dan merangkainya menjadi suatu bagian yang bermakna tertentu. Suatu movie terkadang terdiri dari beberapa animasi
yang biasa disebut movie clip. Clip-clip movie tersebut dapat dirangkai kembali menjadi movie baru. Suatu animasimovie clip akan dijalankan dalam
suatu scene yang dapat dianalogkan sebagai suatu episode.
b. Objek
Sebelum membuat animasi, maka terlebih dahulu membuat objek. Kemudian mengatur gerakan-gerakan dari objek tersebut. Flash menyediakan tool untuk
membuat objek sederhana seperti garis, lingkaran, persegi empat.
c. Teks
Pada toolbox disediakan fasilitas untuk menulis teks. Dengan teks dapat ditulis pesan yang akan sampaikan pada animasi. Selain itu pesanteks dapat dibuat
dalam bentuk animasi. Untuk dapat menjalankan teks sesuai dengan animasi yang diinginkan. Dalam Flash teks dikategorikan dalam tiga jenis yaitu teks
statis label, teks dinamis, dan teks input.
Universitas Sumatera Utara
d. Sound
Animasi yang dibuat dapat disertakan dengan sound agar tampak lebih menarik. Penambahan sound pada suatu movie akan memperbesar ukuran file.
Format sound yang dapat anda pergunakan dalam Flash dapat bermacam- macam seperti WAV, MP3. Sound dapat mengimport dari luar tetapi untuk
sound-sound tertentu telah disediakan di dalam program Flash.
e. Simbol
Dalam Macromedia Flash Professional 8 ada beberapa simbol yang harus diketahui yaitu movie clip, button, dan graphic. Masing-masing simbol
mempunyai fungsi tersendiri.
2.3.5 Library dan Menu Controller
2.3.5.1 Library
Library atau pustaka di dalam Macromedia Flash Propessional 8 berfungsi untuk menyimpan item animasi seperti objek grafik baik statis maupun dinamis, teks baik
statis maupun dinamis, objek suara, objek video, maupun objek tombol. Untuk mengakses library dapat dilakukan prosedur, yaitu klik File import to library.
2.3.5.2 Control panel
Control panel berfungsi sebagai tombol untuk menjalankan animasi yang dibuat di simbol maupun di scene. Dengan control panel dapat menjalankan animasi, me-
rewind animasi ataupun memberhentikan animasi yang sedang berlangsung. Untuk mengakses menu Control Panel dapat dilakukan prosedur klik Window Toolbar
Universitas Sumatera Utara
Controller, maka akan muncul panel controller pada bagian atas toolbar yaitu Library panel simbol yang terekam di Library.
2.3.5.3 Action script
Action Script adalah bahasa pemrograman yang ada di dalam Macromedia Flash. Bahasa pemrograman Action Script ini mirip dengan bahasa pemrograman Java Script
atau C++. Jadi jika anda sudah terbiasa dengan kedua bahasa pemrograman terakhir tersebut anda akan lebih mudah untuk membuat program di Flash. Berikut
diperkenalkan beberapa teori dasar untuk mempelajari bahasa pemrograman ini.
Dalam membuat suatu interaktifitas anda harus memahami tiga hal dalam action script:
a. Event Kejadian: merupakan peristiwa yang terjadi untuk memicu suatu aksi
pada suatu objek b.
Action: merupakan suatu aksi atau kerja yang dikenakan atau diberikan pada suatu objek
c. Target: merupakan objek yang dikenai oleh aksi.
2.3.5.4 Mouse event
Mouse Event terjadi bila pemakai menggunakan tombol instant button pada suatu movie. Contoh mouse event adalah:
a. On press, suatu aksi akan terjadi ketika pemakai meletakkan pointer pada
tombol dan menekan tombol mouse tersebut. b.
On release, suatu aksi akan terjadi ketika pemakai meletakkan pointer pada tombol, menekan tombol klik kiri mouse dan melepaskannya.
c. On Release Outside, suatu aksi terjadi ketika pemakai menekan tombol dan
melepaskannya di luar areal tombol.
Universitas Sumatera Utara
d. On roll over, suatu aksi terjadi ketika pemakai menggerakkan pointer ke area
tombol. e.
On roll out, suatu aksi terjadi ketika pemakai menggerakkan pointer yang semula berada pada area tombol keluar dari area tombol.
f. On drag over, suatu aksi terjadi ketika pemakai meletakkan pointer pada area
tombol, menekan tombol mouse, menggerakkannya ke luar area tombol dan memasukkan kembali ke area tombol posisi tombol dalam keadaan tertekan
ketika menggerakkan tombol. g.
On drag out, suatu aksi terjadi ketika pemakai meletakkan pointer pada area tombol, menekan tombol mouse, menggerakkannya keluar area tombol.
2.4 Sekilas Tentang Tumbuhan Biji
2.4.1 Ciri-Ciri Tumbuhan Biji
Tumbuhan biji termasuk ke dalam divisi Spermatophyta. Alat reproduksi generatif berupa biji. Di dalam biji terdapat embrio. Tumbuhan biji sudah memiliki akar, batang
dan daun sejati, disebut kormus, sehingga tumbuhan biji disebut Cormophyta. Tumbuhan biji juga sudah memiliki berkas pembuluh pengangkut yang terdiri dari
xylem dan floem sehingga disebut tumbuhan Tracheophyta. Selain
Cormophyta
dan
Tracheophyta
, tumbuhan biji juga disebut tumbuhan berbunga
Antophyta
. Bahkan disebut dengan
Phanerogamae
, yaitu tumbuhan dengan alat perkembangbiakan yang jelas terlihat dan disebut pula
Embriophyta siphonogama
, yaitu tumbuhan yang pembentukan embrionya melalui suatu pembuluh.
Universitas Sumatera Utara
2.4.2 Klasifikasi Tumbuhan Biji
Tumbuhan biji terbagi menjadi 2 klasifikasi, yaitu:
1. Tumbuhan biji terbuka Pinophyta atau Gymnospermae
Tumbuhan biji terbuka adalah tumbuhan yang bijinya tidak ditutup oleh bakal buah.
Ciri-ciri tumbuhan biji terbuka, yaitu: a.
tidak mempunyai bunga sejati b.
tidak memiliki mahkota bunga c.
bakal biji terdapat di luar permukaan dan tidak dilindungi oleh daun buah d.
merupakan tumbuhan heterospora yaitu menghasilkan dua jenis spora berlainan e.
megaspora membentuk gamet betina, sedangkan mikrospora menghasilkan serbuk sari
f. struktur reproduksi terbentuk di dalam strobilus
g. dalam reproduksi terjadi pembuahan tunggal.
2. Tumbuhan biji tertutup Magnoliophyta atau Angiospermae
Tumbuhan biji tertutup adalah tumbuhan yang bijinya terdapat di dalam bakal buah.
Ciri-ciri tumbuhan ini adalah: a.
memiliki bakal biji atau biji yang tertutup oleh daun buah b.
mempunyai bunga sejati c.
umumnya tumbuhan berupa pohon, perdu, semak, liana dan herba d.
dalam reproduksi terjadi pembuahan ganda.
Universitas Sumatera Utara
Tumbuhan biji dibagi menjadi dua kelas berdasarkan jumlah keping bijinya, yaitu: a.
Tumbuhan berkeping tunggal Monocotyledonae b.
Tumbuhan berkeping ganda Dicotyledonae
Universitas Sumatera Utara
BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis Perancangan
Analisis perancangan dan pengembangan yang dilakukan dalam penyelesaian tugas akhir ini adalah dengan menganalisis bahan-bahan yang telah didapat untuk
selanjutnya ditampilkan kedalam bentuk layer-layer dengan menggunakan Macromedia Flash Professional 8. Adapun analisis perancangan dan pengembangan
yang dilakukan adalah sebagai berikut:
a. User interface, merupakan bagian perangkat lunak yang menyediakan sarana
untuk user pengguna agar dapat berkomunikasi dengan sistem yang menggunakan Macromedia Flash Professional 8.
b. Pendesainan, yaitu program untuk menciptakan interface sehingga dapat
menarik perhatian para pengguna sehingga dapat memotivasi rasa penasaran pengguna.
c. Pemilihan theme song, hal ini sangat diperhatikan karena dengan theme song
yang baik dan benar saerta menarik akan lebih mudah diterima oleh pengguna, situasi dan kondisi yang baik juga akan sangat membantu proses penyerapan
materi yang ditampilkan.
Universitas Sumatera Utara
3.2 Pemodelan Sistem