Variabel Penelitian METODE PENELITIAN

51 Widya Silviani Sutisna, 2013 Studi Eksperimen Model Pembelajran Teams Game Tournament Pada Pembealajaran Seni Tari Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X Sma Negeri 1 Kota Suka Bumi Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu mengumpulkan poin sebanyak mungkin dari hasil jawaban pertanyaan kartu akademik. Sehingga poin individu tersebut akan mempengaruhi kedudukan poin kelompok belajar. Pada pembelajaran yang berbentuk turnamen akademik ini, suasana kelas akan diciptakan suatu bentuk persaingan dengan mengikuti turnamen akademik. Dimana siswa harus mendapatkan poin inidividu yang nantinya akan mempengaruhi akumulasi poin kelompok. Sehingga kelompok yang memiliki jumlah poin tertinggi akan mendapatkan reward sedangkan kelompok yang memiliki skor terendah akan mendapatkan tugas sebagai bentuk hukuman dari perolehan skor. Sehingga dalam proses pembelajaran ini akan menciptakan suasana bersaing yang tinggi didalam kelas karena siswa bersaing dalam perolehan poin yang akan mempengaruhi kedudukan setiap kelompok. Model pembelajaran TGT ini diharapkan akan mempengaruhi perolehan hasil belajar siswa pada pembelajaran seni tari. Adapun perolehan hasil belajar siswa yang diharapkan meliputi ketiga ranah hasil belajar menurut taksonomi Bloom yaitu Kognitif, Afektif dan Psikomotorik. Pada ranah kognitif siswa diharapkan mampu mendeskripsikan dan menganalisis materi. Pada ranah afektif siswa diharapkan bertanggung jawab pada pembelajaran, mengikuti pembelajaran dengan baik, mampu bekerjasama dengan kelompok dan mampu berperan aktif dalam. Pada ranah psikomotorik siswa diharapkan mampu berekspresi melalui gerak dan mendemonstrasikan ragam gerak.

D. Variabel Penelitian

Variabel penelitian pada dasarnya adalah segala sesuatu yang berbentuk apa saja yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari sehingga diperoleh informasi tentang hal tersebut, kemudian ditarik kesimpulannya Sugiyono, 2012:2. Pada penelitian ini terdapat dua variabel yaitu : 1. Variabel Independen Bebas yaitu Model Pembelajaran TGT Teams Game Tournament Pada Pembelajaran Seni Tari. Adapun komponen- komponen model pembelajaran TGT yaitu : 52 Widya Silviani Sutisna, 2013 Studi Eksperimen Model Pembelajran Teams Game Tournament Pada Pembealajaran Seni Tari Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X Sma Negeri 1 Kota Suka Bumi Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu a. Pengajaran b. Belajar Tim c. Turnamen Akdemik d. Rekognisi 2. Variabel Dependen Terikat yaitu Hasil Belajar Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Kota Sukabumi yang terdiri dari hasil belajara menurut taksonomi Bloom yaitu : a. Ranah Kognitif meliputi mendeskripsikan pengertian tari, mendeskripsikan jenis-jenis tari, mendeskripsikan fungsi dari tari, menganalisis jenis tari, mendeskripsikan latar belakang tari dan mendeskripsikan busana dan tata rias tari. b. Ranah Afektif meliputi bertanggungjawab pada setiap instruksi guru dalam mengikuti pembelajaran seni tari, mengikuti pembelajaran dengan baik, mampu bekerjasama dengan kelompok serta mampu berperan aktif dalam pembelajaran. c. Ranah Psikomotorik meliputi siswa mampu mendemonstrasikan ragam gerak tari dan mengeksplorasi ragam gerak tari dengan menerapkan elemen-elemen tari ruang gerak, tenaga dan tempo. Dalam hal ini Model Pembelajaran TGT Teams Game Tournament Pada Pembelajaran Seni Tari yang merupakan variabel independen bebas akan mempengaruhi Hasil Belajar Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Kota Sukabumi yang merupakan variabel dependen terikat. 53 Widya Silviani Sutisna, 2013 Studi Eksperimen Model Pembelajran Teams Game Tournament Pada Pembealajaran Seni Tari Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X Sma Negeri 1 Kota Suka Bumi Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 54 Widya Silviani Sutisna, 2013 Studi Eksperimen Model Pembelajran Teams Game Tournament Pada Pembealajaran Seni Tari Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X Sma Negeri 1 Kota Suka Bumi Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

E. Hipotesis

Dokumen yang terkait

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

EKSPERIMEN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH DAN TEAMS GAME TOURNAMENT (TGT) DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA Eksperimen Model Pembelajaran Make a Match dan Teams Game Tournament (TGT) dalam Pembelajaran Matematika Ditinjau dari Kedisiplinan Belajar Siswa Kel

0 3 15

EKSPERIMEN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH DAN TEAMS Eksperimen Model Pembelajaran Make a Match dan Teams Game Tournament (TGT) dalam Pembelajaran Matematika Ditinjau dari Kedisiplinan Belajar Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Surakarta.

0 3 14

MODEL PEMBELAJARAN ARIAS BERBASIS MOTIVASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN SENI TARI (Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas VIII F SMP NEGERI 45 BANDUNG).

0 8 48

PROJECT BASED LEARNING DALAM PEMBELAJARAN SENI TARI UNTUK MENGEMBANGKAN KREATIVITAS SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 KOTA SUKABUMI.

2 9 38

STUDI ANALISIS KEMAMPUAN KREASI SISWA PADA PEMBELAJARAN SENI TARI DI SMA NEGERI 3 KOTA SUKABUMI.

0 1 33

Penerapan model pembelajaran tipe Teams Games Tournament (TGT) dalam pembelajaran ekonomi untuk meningkatkan prestasi belajar siswa kelas X SMA Pangudi Luhur Yogyakarta.

2 25 273

Pengembangan Media Pembelajaran Ekonomi Berbentuk Ekolarta Berbasis Teams Game Tournament untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa SMA.

0 0 9

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KIMIA SISWA KELAS X SMA NEGERI 10 PALEMBANG

0 1 10