Pendekatan, Metode dan Desain Penelitian

Rusnawati Ellis, 2012 Program Bimbingan Melalui Teknik Role Playing Untuk Meningkatkan Self-Efficacy Karir Peserta Didik : Penelitian Quasi Experiment Pada Peserta Didik Kelas X SMKN 1 Masohi Kabupaten Maluku Tengah Tahun Ajaran 2011-2012 Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Pendekatan, Metode dan Desain Penelitian

Pendekatan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif. Alasan pengambilan pendekatan kuantitatif sebagai pendekatan penelitian adalah memungkinkan dilakukannya pencataian data hasil penelitian secara nyata dalam bentuk angka sehingga memudahkan proses analisis dan penafsiran dengan menggunakan perhitungan statistik, yang kemudian penafsirannya digunakan untuk mengungkap self-efficacy karir siswa. Sementara itu untuk melihat efektivitas program bimbingan melalui teknik role playing digunakan metode Quasi-Eksperimentals: Nonequivalent Control Group Designs Desain ini hampir sama dengan pretest-posttest control group design, hanya pada desain ini kelompok eksperimen maupun kelompok control tidak dipilih secara random Sugiyono, 2010: 79. Hal ini disebabkan penelitian ini kurang memenuhi syarat sebagai penelitian eksperimental namun mengandung beberapa ciri eksperimental dalam jumlah yang kecil. Peneliti bermaksud untuk mendapatkan gambaran mengenai fenomena yang terjadi sebelum dan sesudah mendapat perlakuan treatment. Dalam penelitian ini ingin dilihat bagaimana self-efficacy karir sebelum dan sesudah mendapatkan program bimbingan melalui teknik role playing. Skema disain penelitiannya dapat digambarkan sebagai berikut: O1 O3 X - O2 O4 Rusnawati Ellis, 2012 Program Bimbingan Melalui Teknik Role Playing Untuk Meningkatkan Self-Efficacy Karir Peserta Didik : Penelitian Quasi Experiment Pada Peserta Didik Kelas X SMKN 1 Masohi Kabupaten Maluku Tengah Tahun Ajaran 2011-2012 Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Keterangan: O1 dan O3 : Pengukuran sebelum treatment pengukuran awal, pengukuran tentang self efficacy karir sebelum mendapatkan program bimbingan melalui teknik role playing O2 : Pengukuran sesudah treatment pengukuran dilakukan kembali, pengukuran tentang self efficacy karir sesudah mendapatkan program bimbingan melalui teknik role playing O4 : Pengukuran tidak diberikan treatment pengukuran dilakukan kembali, pengukuran tentang self-efficacy karir tidak menggunakan treatment X : Treatment perlakuan, pemberian program bimbingan melalui teknik role playing

B. Lokasi dan Subyek Penelitian

Dokumen yang terkait

EFEKTIVITAS BIMBINGAN KELOMPOK MELALUI TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK PENINGKATAN SELF AWARENESS PESERTA DIDIK.

16 41 64

EFEKTIVITAS BIMBINGAN KELOMPOK MELALUI TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN EMPATI PESERTA DIDIK : Penelitian Eksperimen Kuasi terhadap Peserta Didik Kelas IV SDN Pindad Tahun Ajaran 2013-2014.

0 6 50

PROGRAM BIMBINGAN AKADEMIK UNTUK MENINGKATKAN ACADEMIC SELF-EFFICACY PESERTA DIDIK : Studi Deskriptif terhadap Peserta Didik Kelas VII SMP Negeri 9 Bandung Tahun Ajaran 2012/2013.

0 1 50

PROGRAM BIMBINGAN UNTUK MENINGKATKAN KEMATANGAN KARIR PESERTA DIDIK SMK : Studi Pra Eksperimen Terhadap Peserta Didik Kelas X SMKN 3 Cimahi Tahun Ajaran 2012/2013.

0 1 46

PROGRAM BIMBINGAN KARIR BERBASIS PERKEMBANGAN UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI KARIR PESERTA DIDIK: Penelitian Eksperimen Murni Terhadap Peserta Didik Kelas X SMK Negeri 2 Subang Tahun Ajaran 2012/2013.

0 0 58

PROGRAM BIMBINGAN AKADEMIK UNTUK MENINGKATKAN ACADEMIC SELF-EFFICACY PESERTA DIDIK : Studi Deskriptif Terhadap Peserta Didik Kelas VII SMP Negeri 9 Bandung Tahun Ajaran 2012/2013.

0 3 44

BIMBINGAN MEREDUKSI KECEMASAN AKADEMIK PESERTA DIDIK MELALUI TEKNIK SELF AFFIRMATION : Penelitian Pra-Eksperimen Terhadap Peserta Didik Kelas X SMA Lab-School UPI Bandung Tahun Ajaran 2011/2012.

1 2 37

PROFIL SELF-EFFICACY KARIR PESERTA DIDIK MAN 2 KOTA BANDUNG :Studi Deskriptif Ke Arah Pengembangan Program Bimbingan Karir Kelas XI Tahun Ajaran 2011/2012).

0 0 41

EFEKTIVITAS BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN SELF EFFICACY PESERTA DIDIK - repository UPI T BP 1201525 Title

0 0 3

EFEKTIVITAS BIMBINGAN KELOMPOK MELALUI TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK PENINGKATAN SELF AWARENESS PESERTA DIDIK

0 0 23