Implementasi Sistem Tampilan Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses implementasi Virtual Reality menggunakan perangkat Oculus Rift DK2 dengan Unity 3D, pengujian sistem, dan hasil pengujian sesuai analisa dan perancangan sistem yang tertera pada bab 3.

4.1. Implementasi Sistem

Implementasi aplikasi Virtual Tour Komplek Istana Kesultanan Langkat Menggunakana Teknologi Virtual Reality dibuat menggunakan developing tool Unity 3D dan OculusVR Unity Integrity SDK. 4.1.1. Konfigurasi Perangkat Keras Agar pengujian dapat berjalan dengan lancar, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : 1. Prosesor Inter® Core™ i5-520M CPU 2.40Ghz. 2. Memori RAM 4.00 GB. 3. Resolusi monitor 1366 x 768 pixel 32bit. 4. ATI Radeon 5650 HD 5. Kapasitas harddisk 500GB. 6. Oculus Rift Development Kit 2 7. Kabel USB 2.0. 4.1.2. Konfigurasi Perangkat Lunak Pengimplementasian aplikasi VirtuL Tour sistem operasi Windows 7 64 bit. Perangkat lunak yang digunakan adalah : 1. Windows 7 HomePremium 64bit. 2. Blender 2.6 3. Unity 3D version 5.2. 4. Oculus Runtime for Windows 5. Oculus SDK for Windows 6. Oculus Utilities for Unity 7. Coreldraw. 8. Adobe Photoshop

4.2. Tampilan Aplikasi

Pada tahap ini akan dilakukan implementasi pada tampilan aplikasi sesuai dengan perancangan yang ada pada bab 3. Setiap halaman pada aplikasi akan dibahas bagaimana penerapan tampilan halaman. 4.2.1. Tampilan Halaman Utama Tampilan halaman utama meruapakan halaman yang pertama kali muncul pada saat aplikasi dijalankan. Seperti pada bab 3 rancangan tampilan halaman utama terdapat lima pilihan menu diantara menu untuk memulai Virtual Tour, menu untuk membuka halaman History, menu untuk membuka halaman About dan menu untuk keluar atau menutup aplikasi. Tampilan menu utama dapat dilihat pada Gambar 4.1. Gambar 4.1 Tampilan Halaman Utama Aplikasi Virtual Tour 4.2.2. Tampilan Virtual Tour Tampilan Virtual Tour merupakan tampilan pada saat menjalankan menu memulai Virtual Tour pada halaman utama. Proses pertama setelah menjalankan menu memulai Vortual Tour, aplikasi akan menampilkan tampilan loading scene untuk sistem dapat melakukan proses memanggil database. Virtual Tour dibuat dengan tampilan First Person Camera, dimana pengguna menjadi aktor utama dalam menjalankan Virtual Tour. Tampilan loading scene dapat dilihat pada Gambar 4.2 dan tampilan Virtual Tour dapat dilihat pada Gambar 4.3 dengan perbandingan photo asli istana yang didapat. Gambar 4.2 Loading Scene Gambar 4.3 Tampilan Virtual Tour pada Eksterior Istana Gambar 4.4 Tampilan Virtual Tour pada Eksterior Gambar 4.5 Tampilan Virtual Tour pada Interior Gambar 4.6 Tampilan Virtual Tour pada Interior 4.2.3. Tampilan Halaman History Menu History berfungsi untuk menampilkan informasi tentang sejarah Istana Kesultanan Langkat. Pada halaman ini ditampilkan narasi singkat tentang sejarah Kesultana Langkat serta beberapa foto sejarah dan pada bagian kanan bawah terdapat menu untuk membuka peta daerah istana kesultanan Langkat. Gambar 4.7 Tampilan halaman History Gambar 4.8 Tampilan peta daerah istana kesultanan Langkat 4.2.4. Tampilan Halaman About Halaman About berisi tentang deskripsi mengenai aplikasi serta data peneliti. Tampilan halaman About dapat dilihat pada Gambar 4.6. Gambar 4.9 Tampilan halaman About 4.3. Pengujian Sistem Pengujian sistem dilakukan untuk menguji komponen-komponen yang sudah dirancang dan diimplementasikan kedalam sistem. Pengujian ini bertujuan untuk mengukur dan memastikan apakah setiap komponen-komponen pada sistem telah berfeungsi dengan baik sesuai pada tahap perancangan. Teknik balckbox akan digunakan untuk menguji sistem. 4.3.1 Penggujian Kinerja Interface Setelah perancangan interface diimplementasikan, maka selanjutnya dilakukan pengujian menggunakan blackbox testing. Rencana pengujian sistem dapat dilihat pada Tabel 4.1 Tabel 4.1 Rencana Pengujian No. Komponen Sistem Yang Diuji Butir Uji 1. Menu Utama Pengujian Tombol Tabel 4.1 Rencana Pengujian Lanjutan 2. Menu History Pengujian Tampilan dan Tombol 3. Menu About Pengujian Tampilan dan Tombol 4. Exit Pengujian Tombol Hasil pengujian dari rencana pengujian Tabel 4.1 adalah sebagai berikut : 1. Hasil pengujian Halaman Utama Tabel 4.2 Hasil Pengujian Menu Utama No. Target pengujian Hasil yang diharapkan Hasil yang pengujian Status 1. Uji Tampilan Halaman Utama Menampilkan tombol- tombol menu Menampilkan tombol- tombol menu Berhasil 2. Uji pemilihan Menu History Menuju halaman History Menuju halaman History Berhasil 3. Uji pemilihan Menu About Menuju halaman About Menuju halaman About Berhasil 4. Uji pemilihan Menu Exit Keluar dari Aplikasi Keluar dari Aplikasi Berhasil 2. Hasil pengujian Menu HIstory Tabel 4.3 Hasil Pengujian Menu History No. Target pengujian Hasil yang diharapkan Hasil yang pengujian Status 1. Uji Tampilan Halaman History Menampilkan Gambar, tulisan narasi dan tombol- tombol Menampilkan Gambar, tulisan narasi dan tombol- tombol Berhasil 2. Uji Tombol Back Menuju Halaman Utama Menuju Halaman Utama Berhasil 3. Uji Tombol Map Menampilkan Gambar peta Menampilkan Gambar peta Berhasil 4. Uji Tombol Back pada halaman map Menuju halama utama History Menuju Halaman utama History Berhasil 3. Hasil pengujian Menu About Tabel 4.4 Hasil Pengujian Menu About No. Target pengujian Hasil yang diharapkan Hasil yang pengujian Status 1. Uji Tampilan About Menampilkan logo dan tombol Menampilkan logo dan tombol Berhasil 2. Uji Tombol Menuju halaman utama Menuju halaman utama Berhasil 4. Hasil pengujian Menu Exit Tabel 4.5 Hasil Pengujian Menu Exit No. Target pengujian Hasil yang diharapkan Hasil yang pengujian Status 1. Uji Tombol Keluar dari aplikasi Keluar dari aplikasi Berhasil 4.3.2 Penggujian Oculus Rift pada Aplikasi Virtual Tour Pengujian pada perangkat Oculus Rift adalah untuk menguji fungsi Virtual Reality pada Aplikasi Virtual Tour Kompleks Istana Kesultana Langkat dalam penggunaan perangkat Oculus Rift. Gambar 4.10 Pengujian perangkat Oculus Rift Pengujian sistem dilkakukan agar dapat diketahui tercapainya tujuan sistem yakni untuk menggunakan perangkat Oculus Rift. Hasil pengujian perangkat Oculus Rift dapat dilihat pada Tabel 4.5 Tabel 4.6 Hasil Pengujian Oculus Rift No. Skenario Uji Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian 1. Pergerakan kepala kearah kanan Jika pengguna menggerakan kepala kearah kanan sistem akan menampilkan pandangan kamera mengikuti arah kanan Berhasil 2. Pergerakan kepala kearah kiri Jika pengguna menggerakan kepala kearah kiri sistem akan menampilkan pandangan kamera mengikuti arah kiri Berhasil 3. Pergerakan kepala kearah atas Jika pengguna menggerakan kepala kearah atas sistem akan menampilkan pandangan kamera mengikuti arah atas Berhasil 4. Pergerakan kepala kearah bawah Jika pengguna menggerakan kepala kearah bawahsistem akan menampilkan pandangan kamera mengikuti arah bawah Berhasil BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan