BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses implementasi Virtual Reality menggunakan perangkat Oculus Rift DK2 dengan Unity 3D, pengujian sistem, dan
hasil pengujian sesuai analisa dan perancangan sistem yang tertera pada bab 3.
4.1. Implementasi Sistem
Implementasi aplikasi Virtual Tour Komplek Istana Kesultanan Langkat Menggunakana Teknologi Virtual Reality dibuat menggunakan developing tool Unity
3D dan OculusVR Unity Integrity SDK. 4.1.1.
Konfigurasi Perangkat Keras Agar pengujian dapat berjalan dengan lancar, penulis menggunakan komputer dengan
spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : 1.
Prosesor Inter® Core™ i5-520M CPU 2.40Ghz. 2.
Memori RAM 4.00 GB. 3.
Resolusi monitor 1366 x 768 pixel 32bit. 4.
ATI Radeon 5650 HD 5.
Kapasitas harddisk 500GB. 6.
Oculus Rift Development Kit 2 7.
Kabel USB 2.0.
4.1.2. Konfigurasi Perangkat Lunak
Pengimplementasian aplikasi VirtuL Tour sistem operasi Windows 7 64 bit. Perangkat lunak yang digunakan adalah :
1. Windows 7 HomePremium 64bit.
2. Blender 2.6
3. Unity 3D version 5.2.
4. Oculus Runtime for Windows
5. Oculus SDK for Windows
6. Oculus Utilities for Unity
7. Coreldraw.
8. Adobe Photoshop
4.2. Tampilan Aplikasi
Pada tahap ini akan dilakukan implementasi pada tampilan aplikasi sesuai dengan perancangan yang ada pada bab 3. Setiap halaman pada aplikasi akan dibahas
bagaimana penerapan tampilan halaman.
4.2.1. Tampilan Halaman Utama
Tampilan halaman utama meruapakan halaman yang pertama kali muncul pada saat aplikasi dijalankan. Seperti pada bab 3 rancangan tampilan halaman utama terdapat
lima pilihan menu diantara menu untuk memulai Virtual Tour, menu untuk membuka halaman History, menu untuk membuka halaman About dan menu untuk keluar atau
menutup aplikasi. Tampilan menu utama dapat dilihat pada Gambar 4.1.
Gambar 4.1 Tampilan Halaman Utama Aplikasi Virtual Tour
4.2.2. Tampilan Virtual Tour
Tampilan Virtual Tour merupakan tampilan pada saat menjalankan menu memulai Virtual Tour pada halaman utama. Proses pertama setelah menjalankan menu memulai
Vortual Tour, aplikasi akan menampilkan tampilan loading scene untuk sistem dapat melakukan proses memanggil database. Virtual Tour dibuat dengan tampilan First
Person Camera, dimana pengguna menjadi aktor utama dalam menjalankan Virtual Tour. Tampilan loading scene dapat dilihat pada Gambar 4.2 dan tampilan Virtual
Tour dapat dilihat pada Gambar 4.3 dengan perbandingan photo asli istana yang didapat.
Gambar 4.2 Loading Scene
Gambar 4.3 Tampilan Virtual Tour pada Eksterior Istana
Gambar 4.4 Tampilan Virtual Tour pada Eksterior
Gambar 4.5 Tampilan Virtual Tour pada Interior
Gambar 4.6 Tampilan Virtual Tour pada Interior
4.2.3. Tampilan Halaman History
Menu History berfungsi untuk menampilkan informasi tentang sejarah Istana Kesultanan Langkat. Pada halaman ini ditampilkan narasi singkat tentang sejarah
Kesultana Langkat serta beberapa foto sejarah dan pada bagian kanan bawah terdapat menu untuk membuka peta daerah istana kesultanan Langkat.
Gambar 4.7 Tampilan halaman History
Gambar 4.8 Tampilan peta daerah istana kesultanan Langkat
4.2.4. Tampilan Halaman About
Halaman About berisi tentang deskripsi mengenai aplikasi serta data peneliti. Tampilan halaman About dapat dilihat pada Gambar 4.6.
Gambar 4.9 Tampilan halaman About 4.3.
Pengujian Sistem
Pengujian sistem dilakukan untuk menguji komponen-komponen yang sudah dirancang dan diimplementasikan kedalam sistem. Pengujian ini bertujuan untuk
mengukur dan memastikan apakah setiap komponen-komponen pada sistem telah berfeungsi dengan baik sesuai pada tahap perancangan. Teknik balckbox akan
digunakan untuk menguji sistem. 4.3.1
Penggujian Kinerja Interface Setelah perancangan interface diimplementasikan, maka selanjutnya dilakukan
pengujian menggunakan blackbox testing. Rencana pengujian sistem dapat dilihat pada Tabel 4.1
Tabel 4.1 Rencana Pengujian
No. Komponen Sistem Yang Diuji
Butir Uji
1. Menu Utama
Pengujian Tombol
Tabel 4.1 Rencana Pengujian Lanjutan
2. Menu History
Pengujian Tampilan dan Tombol 3.
Menu About Pengujian Tampilan dan Tombol
4. Exit
Pengujian Tombol
Hasil pengujian dari rencana pengujian Tabel 4.1 adalah sebagai berikut : 1.
Hasil pengujian Halaman Utama
Tabel 4.2 Hasil Pengujian Menu Utama
No. Target
pengujian Hasil yang
diharapkan Hasil yang
pengujian Status
1. Uji
Tampilan Halaman
Utama Menampilkan
tombol- tombol menu
Menampilkan tombol-
tombol menu Berhasil
2. Uji
pemilihan Menu
History Menuju
halaman History
Menuju halaman
History Berhasil
3. Uji
pemilihan Menu About
Menuju halaman
About Menuju
halaman About
Berhasil
4. Uji
pemilihan Menu Exit
Keluar dari Aplikasi
Keluar dari Aplikasi
Berhasil
2. Hasil pengujian Menu HIstory
Tabel 4.3 Hasil Pengujian Menu History
No. Target
pengujian Hasil yang
diharapkan Hasil yang
pengujian Status
1. Uji
Tampilan Halaman
History Menampilkan
Gambar, tulisan narasi
dan tombol- tombol
Menampilkan Gambar,
tulisan narasi dan tombol-
tombol Berhasil
2. Uji Tombol
Back Menuju
Halaman Utama
Menuju Halaman
Utama Berhasil
3. Uji Tombol
Map Menampilkan
Gambar peta Menampilkan
Gambar peta Berhasil
4. Uji Tombol
Back pada halaman
map Menuju
halama utama History
Menuju Halaman
utama History Berhasil
3. Hasil pengujian Menu About
Tabel 4.4 Hasil Pengujian Menu About
No. Target
pengujian Hasil yang
diharapkan Hasil yang
pengujian Status
1. Uji
Tampilan About
Menampilkan logo dan
tombol Menampilkan
logo dan tombol
Berhasil
2. Uji Tombol
Menuju halaman
utama Menuju
halaman utama
Berhasil
4. Hasil pengujian Menu Exit
Tabel 4.5 Hasil Pengujian Menu Exit
No. Target
pengujian Hasil yang
diharapkan Hasil yang
pengujian Status
1. Uji Tombol
Keluar dari aplikasi
Keluar dari aplikasi
Berhasil
4.3.2 Penggujian Oculus Rift pada Aplikasi Virtual Tour
Pengujian pada perangkat Oculus Rift adalah untuk menguji fungsi Virtual Reality pada Aplikasi Virtual Tour Kompleks Istana Kesultana Langkat dalam penggunaan
perangkat Oculus Rift.
Gambar 4.10 Pengujian perangkat Oculus Rift
Pengujian sistem dilkakukan agar dapat diketahui tercapainya tujuan sistem yakni untuk menggunakan perangkat Oculus Rift. Hasil pengujian perangkat Oculus Rift
dapat dilihat pada Tabel 4.5
Tabel 4.6 Hasil Pengujian Oculus Rift
No. Skenario Uji Hasil yang diharapkan
Hasil Pengujian
1. Pergerakan kepala kearah
kanan Jika
pengguna menggerakan
kepala kearah kanan sistem akan menampilkan pandangan kamera
mengikuti arah kanan Berhasil
2. Pergerakan kepala kearah
kiri Jika
pengguna menggerakan
kepala kearah kiri sistem akan menampilkan pandangan kamera
mengikuti arah kiri Berhasil
3. Pergerakan kepala kearah
atas Jika
pengguna menggerakan
kepala kearah atas sistem akan menampilkan pandangan kamera
mengikuti arah atas Berhasil
4. Pergerakan kepala kearah
bawah Jika
pengguna menggerakan
kepala kearah bawahsistem akan menampilkan pandangan kamera
mengikuti arah bawah Berhasil
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan