BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan dan evaluasi dari bab-bab terdahulu, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Aplikasi mampu menampilkan objek 3D istana dan membuatnya dalam sebuah
lingkungan virtual reality dengan memanfaatkan developing tool Unity 3D 2.
Unity 3D adalah aplikasi 3D yang tujuan utamanya untuk membuat aplikasi game selain itu dapat juga digunakan untuk membuat aplikasi Virtual Reality
3. Keterbatasan sumber informasi terhadap sejarah istana Kesultanan Langkat
yang menjadi acuan dalam mendesain objek 3D sangat berpengaruh dalam kekakurasian setiap objek virtual yang dibuat.
4. Tingkat imersivitas terhadap pengguna aplikasi Virtual Tour ini memiliki
keterbatasan dalam menyajikan pengalaman virtual reality yang benar-benar nyata. Pada umumnya memang sulit untuk dapat membuat pengalaman Virtual
yang sempurna. 5.
Penyajian perangkat VR seperti Head-mounted Display dapat memberikan pengalaman Virtual yang lebih baik dan sangat berpengaruh terhadap tingkat
imersivitas pada aplikasi Virtual Tour ini dibandingkan dengan hanya menggunakan perangkat media monitor komputer.
5.2. Saran
Beberapa saran yang dapat dijadikan pertimbangan dalam pengembangan aplikasi ini adalah :
1. Untuk penelitian selanjutnya diharapkan adanya penambahan perangkat VR
yang lebih mutakhir, misalnya pada interaksi pengguna terhadap lingkungan VR. Seperti penggunaan glove atau two-handed controller dalam pergerakkan
karakter dan berinteraksi dengan objek virtual yang ada untuk dapat memberikan pengalaman virtual reality yang lebih baik.
2. Menambahkan fitur-fitur lainnya seperti penambahan fitur Tour Guide sebagai
panduan informasi pada saat berada di dalam lingkungan VR, penambahan Artificial Intelligent karakter yang dapat memberikan umpan balik kepada
pengguna secara langsung didalam aplikasi.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Pada bab ini akan diuraikan beberapa hal penting berkenaan dengan perancangan aplikasi Virtual Tour Kesultanan Langkat. Landasan teori yang diuraikan meliputi