Rancangan Gambar Rancangan Tombol

Gambar 4.37 Storyboard Layar Peta Rute

4.5 Merancang Grafik

Dalam merancang grafik, peneliti mambuat rancangan terpisah dengan menggunakan software yang berbeda, rancangan tersebut terdiri atas: Rancangan gambar, rancangan tombol dan pembuatan aplikasi.

4.5.1 Rancangan Gambar

Dalam membuat background dan merancang gambar yang diperlukan dalam membuat aplikasi ini, peneliti menggunakan software Adobe Photoshop CS3. Software ini baik digunakan untuk pengolahan gambar atau image . Hal pertama yang dilakukan untuk memulai rancangan adalah membuka file baru dengan cara memilih tombol file pada toolbar kemudian pilih new, atur width, height dan resolution yang dipakai kemudian ok. Gambar 4.38 . Membuat file baru pada Adobe Photoshop CS3 110 Kemudian buka file gambar yang digunakan untuk background , gambar peta rute busway . Setelah kedua gambar sudah pada kolom layer , ubah gambar menjadi layer . Gambar 4.39 Mengubah Layer Image Kemudian tarik gambar tersebut ke layer file baru yang buat untuk menjadi background . Atur colour balance dan curve pada masing-masing gambar tersebut hingga menjadi transparan dari gambar awal. Setelah rancangan background selesai dibuat simpan dengan menekan tombol file – save pada toolbar , kemudian atur dengan format penyimpanan adalah .jpeg dengan quality 12 kemudian tekan ok. 110 Gambar 4.40 Menyimpan File pada Adobe Photoshop CS3 Hasil rancangan background aplikasi : 110 Gambar 4.41 . Rancangan Background Aplikasi

4.5.2 Rancangan Tombol

Pembuatan animasi button atau tombol dalam membuat aplikasi ini menggunakan software Macromedia Firework 8. Animasi tombol ini dibuat dengan tujuan agar tampilan aplikasi terlihat lebih menarik dan untuk mempermudah user dalam menggunakan aplikasi nantinya karena dengan animasi link yang berbeda. Pertama atur kanvas size yang diperlukan untuk membuat aplikasi. Gambar 4.42 Mengatur Canvas Size Macromedia Fireworks 8 Kemudian import file , setelah file berada pada kanvas gunakan rectangular marquee tool lalu crop gambar yang digunakan. Atur effect pada properties antara contrass dan brightness dan gunakan text tool yang terdapat pada toolbar untuk menuliskan nama-nama tombol. Gambar 4.43 Pengaturan Properties Setelah pembuatan tombol selesai, langkah berikutnya adalah dengan menyimpannya dengan formaf .jpeg caranya dengan memilih file pada toolbar 110 kemudian pilih export dengan format “image only” Gambar 4.44 Menympan File pada Macromedia Fireworks 8 Dan sebelum di import ke dalan aplikasi ukuran tombol dapat dikecilkan jika ternyata terlalu besar dengan menggunakan Microsoft Paint. 110 110 Gambar 4.45 Mengatur Canvas Size Macromedia Fireworks 8 Kemudian pilih i mage pada item pilihan. Lalu atur strech or ckew sesuai ukuran yang diinginkan. Di sini peneliti menggunakan ukuran horizontal 10 dan vertical 10. Gambar 4.46 Pengaturan Strech or Skew Setelah selesai, langkah berikutnya adalah dengan mengimpannya dengan formaf .jpeg caranya dengan memilih file pada toolbar kemudian pilih save as dengan format “jpeg”. 110 110 110 Gambar 4.47 Simpan File Hasil rancangan tombol aplikasi : Gambar 4.48 Tampilan Tombol

4.6 Memproduksi Sistem