Metode Pengumpulan Data Metode Pengembangan Aplikasi

tahun 2010 yang terdiri dari 8 koridor. 3. Aplikasi ini hanya bisa dijalankan oleh telepon seluler yang sudah mendukung aplikasi flash Lite 2.0.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi berbasiskan mobile yang menggambarkan rute perjalanan busway dan memberikan informasi rute jalur bagi pengguna jasa transportasi busway .

1.5 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat yang didapat dari hasil penelitian diharapkan: 1. Bagi Peneliti 2. Menerapkan ilmu-ilmu yang diperoleh selama kuliah. 3. Untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan strata satu S1, Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif 4. Bagi Pengguna Sarana Busway : Memudahkan para pengguna untuk mengetahui rute busway .

1.6 Metode Penelitian

1.6.1 Metode Pengumpulan Data

Berikut beberapa proses pengumpulan data yang dilakukan peneliti guna membantu dalam penelitian ini, yaitu: 1. Studi Pustaka library research Mengumpulkan dan menelaah data yang diperoleh dari perpustakaan atau pustaka baik berupa buku-buku maupun internet yang mendukung penelitian. 2. Wawancara 7 Peneliti mengajukan sejumlah pertanyaan secara lisan dan dijawab secara lisan pula tentang informasi yang berkaitan dengan rute jalur busway yang ada. Wawancara dilakukan mulai bulan Mei 2010 di Dinas Perhubungan Provinsi DKI Jakarta dengan Bapak Eko Haryanto, SE. untuk mendapatkan informasi dan materi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi. 1. Observasi Mengumpulkan data dan informasi dengan cara meninjau dan mengamati secara langsung kegiatan yang terjadi di lapangan, yaitu mengamati langsung di shalter halte busway dan mendatangi Dinas Perhubungan DKI Jakarta yang dilaksanakan mulai bulan Mei 2010. 1. Kuesioner Penyebaran kuesioner dilakukan pada para perngguna busway untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi. Penyebaran kuesioner dilaksanakan di halte Lebak Bulus, Grogol 1, Grogol 2 dan Harmoni sebanyak 50 responden. Kuesioner di lakukan sebanyak 2 kali baik sebelum penelitian dilaksanakan dan setelah penelitian selesai dilaksanakan. 1. Studi Penelitian Sejenis Studi penelitian sejenis meliputi 3 skripsi dari mahasiswa Universitas Muhammadiyah Magelang tahun 2010, UIN Syarif Hidayatullah Jakarta tahun 2011 dan Universitas Sebelas Maret Surakarta tahun 2009.

1.6.2 Metode Pengembangan Aplikasi

Metode yang dipakai dalam membuat aplikasi ini adalah metode pengembangan aplikasi multimedia. Menurut metode pengembangan aplikasi multimedia dalam M. Suyanto, 2004. Pengembangan aplikasi multimedia harus 7 mengikuti tahapan pengembangan sistem multimedia, yaitu: 1. Mendefinisikan masalah Pada tahap analisis sistem, didefinisikan masalah sistem, melakukan studi kelayakan dan menganalisis kebutuhan sistem multimedia. 1. Merancang konsep Merancang konsep yang menentukan keseluruhan pesan dan membuat aliran atau urutan pada aplikasi multimedia yang akan dibuat. 1. Merancang Isi Merancang isi merupakan komersialisasi dari merancang konsep atau implementasi dari strategi kreatif. 1. Merancang Naskah Pada perancangan naskah akan ditetapkan dialog dan urutan elemen- elemen secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia, termasuk merancang storyboard . 1. Merancang Grafik Dalam perancangan grafik, grafik harus sesuai dengan dialog. Merancang grafik seperti merancang animasi. 1. Memproduksi Sistem Untuk memproduksi sistem multimedia diperlukan tiga tahapan yakni, tahap pra-produksi, tahap produksi dan tahap pasca produksi. 1. Mengetes Sistem Fungsi dari pengetesan adalah untuk memastikan bahawa hasil produksi aplikasi multimedia sesuai dengan yang direncanakan. 1. Menggunakan Sistem 7 Implementasi sistem multimedia dipahami sebagai proses yang akan menentukan apakah sistem multimedia mampu beroperasi dengan baik serta mengetahui apakah para pemakai bisa mandiri dalam mengoperasikannya, baik dalam penggunaan maupun penilaian. 1. Memelihara Sistem Setelah sistem digunakan, maka sistem dievaluasi oleh pemakai dan spesialis multimedia untuk menentukan apakah sistem yang baru tersebut sesuai dengan tujuan.

1.7 Sistematika Penulisan