Prosedur Pembuatan
C. Prosedur Pembuatan
Media pembelajaran ini dibuat dengan komputer menggunakan program Adobe Flash Professional CS 6 . Adapun langkah-langkah yang dilakukan terdiri Media pembelajaran ini dibuat dengan komputer menggunakan program Adobe Flash Professional CS 6 . Adapun langkah-langkah yang dilakukan terdiri
Penyusunan materi listrik dinamis pada Persiapan
program Microsoft Word
Pembuatan media dengan program Pembuatan Adobe Flash Profesional CS 6
Mengubah format media Adobe Flash Penyelesaian
Profesional CS 6 dengan format yang diinginkan.
Gambar 3.1 Alur Pembuatan Media Pembelajaran Fisika
Diagram alir yang lebih rinci mengenai proses pembuatan dapat dilihat pada lampiran.
1. Persiapan
Berdasarkan rancangan yang telah dibuat, langkah pertama adalah menyusun materi yang akan diisikan dalam Adobe Flash Profesional CS 6 dengan menggunakan Microsoft Word 2007. Sebelum menuliskan materi, lembar kerja diatur terlebih dahulu. Setelah semua materi dimasukkan, lembar kerja disimpan untuk digunakan pada tahap berikutnya.
2. Pembuatan
Langkah kedua adalah mendesain layout yang akan digunakan dengan menggunakan Corel Draw X4 dan pembuatan media menggunakan program Adobe Flash Professional CS 6. Berikut ini akan diuraikan cara pembuatan layout dengan menggunakan Corel Draw X4 dan pembuatan media menggunakan program Adobe Flash Professional CS 6.
a. Membuat lembar kerja baru Pada program Corel Draw X4
1) Klik Start pada windows yang terletak di sebelah kiri bawah layar monitor, pilih Corel Draw X4.
Gambar 3.2 Membuka Program Corel Draw X4
2) Pada Quick Start dalam Corel Draw X4 Pilih New Blank Document
Gambar 3.3 Membuka Lembar Kerja Baru di Corel Draw X4
3) Membuat lembar kerja dengan ukuran 320 x 480 pixel dengan cara klik Paper Width and Height pada menu utama
Gambar 3.4 Memilih Ukuran Lembar Kerja
4) Mulai mendesain layout sesuai dengan keinginan.
b. Membuat cover bagian depan.
1) Mencari desain cover di internet.
2) Memasukkan gambar desain ke Corel Draw X4, dengan cara klik file, kemudian pilih import.
Gambar 3.5 Memasukkan Gambar Desain
c. Membuat lembar kerja baru pada program Adobe Flash Professional CS 6
1) Buka program Adobe Flash Professional CS 6 dengan memilih menu start kemudian klik Adobe Flash Professional CS 6
Gambar 3.6 Membuka Lembar Kerja Baru Software Adobe Flash
Professional CS 6
2) Kemudian muncul tampilan halaman awal software Adobe Flash
Professional CS 6
Gambar 3.7 Halaman Utama Program Adobe Flash Professional CS 6
3) Tambahkan layer baru pada Timeline, menambahkan dengan cara klik kanan pada Layer 1, kemudian pilih Insert Layer.
e. Membuat halaman sampul media dengan program Adobe Flash Professional CS 6.
1) Klik pada layer “background”, kemudian klik kanan pada frame 1 dan pilih menu insert keyframe.
2) Memasukkan layout sampul media pembelajaran yang telah dibuat dengan menggunakan program Corel Draw X4 dan sudah berformat .jpg dengan cara klik menu file, pilih import, pilih lagi import to library.
Gambar 3.8 Tahap Mengimport Gambar ke Lembar Kerja
3) Pilih desain layout yang telah dibuat kemudian klik Open. Layout sekarang sudah masuk dalam library.
4) Drag and drop layout ke dalam lembar kerja pada layer “background”.
5) Memasukkan tombol navigasi sampul pada frame 1 layer “sampul”
Gambar 3.9 Layout yang Sudah Masuk Pada Lembar Kerja
f. Membuat halaman background media bagian dalam dengan program Adobe Flash Professional CS 6.
1) Klik pada layer “background”, kemudian klik kanan pada frame 2 dan pilih menu insert keyframe.
2) Memasukkan layout menu media pembelajaran yang telah dibuat dengan
menggunakan program Corel Draw X4 dan sudah berformat .jpg.
Gambar 3.10 Memasukkan Layout ke Lembar Kerja
3) Pilih desain layout yang telah dibuat kemudian klik Open. Layout “menu” sekarang sudah masuk dalam library.
4) Drag and drop layout “menu” ke dalam lembar kerja pada layer “background”.
5) Menuliskan judul halaman pada bagian atas halaman dengan menggunakan text tool.
g. Membuat tombol navigasi dengan ActionScript 3.0 pada program Adobe Flash Professional CS 6
1) Klik window pada menu bar atas, pilih common library, pilih buttons.
2) Memilih jenis tombol yang dikehendaki pada jendela eksternal library yang muncul.
3) Menarik tombol yang dipilh dan menempatkannya ke halaman pada frame yang dikehendaki.
4) Klik 2 kali pada tombol, sehingga scene tombol terbuka.
5) Membuka layer text, kemudian mengganti nama tombol menjadi “masuk”.
Gambar 3.11 Mengganti Nama Tombol
6) Klik “scene 1” pada kiri atas stage.
7) Klik kanan frame 1 pada Layer “actions”, pilih menu actions.
8) Menuliskan ActionScript sesuai fungsi tombol yang dikehendaki.
Gambar 3.12 Menuliskan Action Script
h. Mengisikan materi pada media. Pengisian materi dan latihan soal pada media pembelajaran diisikan pada tiap frame pada tiap layer di timeline yang sudah tersedia pada program Adobe Flash Professional CS 6. Pengisian materi dan latihan soal dilakukan dengan langkah berikut:
1) Pilih layer materi dan frame ke 3 yang akan digunakan untuk mengisi materi.
2) Menuliskan materi dengan menggunakan Text (fill) toolyang tersedia pada Tool box. Semua ukuran huruf adalah 16 px.
Gambar 3.13 Mengisikan Materi Pada Lembar Kerja Gambar 3.13 Mengisikan Materi Pada Lembar Kerja
1) Pilih layer dan frame yang akan digunakan untuk membuat soal dan pilihan jawabannya,
Gambar 3.14 Membuat Soal Evaluasi
2) Menuliskan soal latihan dan pilihan jawaban dengan menggunakan Text (fill) tool yang tersedia pada Tool box. Semua ukuran huruf adalah 16 px.
3) Agar pilihan jawaban dapat digunakan sebagai tombol, maka setiap pilihan jawaban harus diubah menjadi tombol dengan cara klik kanan
pilihan jawaban dan pilih “convert to symbol”.
Gambar 3.15 Mengubah pilihan Jawaban ke symbol
4) Mengisikan actionscript pada frame sesuai fungsi yang diinginkan.
Gambar 3.16 Mengisi Actionsript Pada Frame Soal Evaluasi
5) Mengisikan actionscript pada frame nilai untuk mengetahui nilai yang
didapat pada soal evaluasi
Gambar 3.17 Mengisi Actionscript Pada Frame Nilai
3. Penyelesaian
Media yang sudah jadi lalu divalidasi untuk dinilai apakah media pembelajaran ini sudah dapat dikatakan baik atau belum. Dalam proses validasi terdapat tiga aspek yang dinilai. Aspek yang pertama dari segi materi, segi bahasa dan segi media. Bentuk dari validasi yaitu berupa angket yang akan diisi oleh validator, yaitu dosen pembimbing, Drs. Soetadi Waskito, M. Pd.
Setelah selesai divalidasi maka akan terlihat penilaian terhadap media tersebut, selain itu didapat juga saran-saran yang dapat dijadikan masukan media tersebut lebih baik lagi.
Setelah revisi media pembelajaran dilakukan, maka tahapan selanjutnya adalah produksi media pembelajaran. Media yang telah jadi kemudian ditransfer ke dalam sebuah keping CD, sehingga didapatkan hasil CD pembelajaran yang berisi media yang dibuat tersebut.