Kesetimbangan Cournot-Nash dan PEMODELAN

III. PEMODELAN

3.1 Kesetimbangan Cournot-Nash dan

Stackelberg Misalkan . P adalah harga pasar dalam model duopoli dengan produk homogen, [ [ ∞ → ∞ , , : . 1 C adalah fungsi biaya perusahaan-1, [ [ ∞ → ∞ , , : . 2 C adalah fungsi biaya perusahan-2, x adalah kuantitas perusahaan-1 dan y adalah kuantitas perusahaan-2. Imbalan dari perusahaan-1 adalah: x C y x xP y x 1 1 , − + = π dan imbalan perusahaan-2 adalah: y C y x yP y x 2 2 , − + = π Definisi 31: Kesetimbangan Cournot- Nash Kesetimbangan Cournot-Nash adalah pasangan N N y x , sedemikian sehingga , ≥ ∀ y x berlaku: y x y x y x y x N N N N N N , , dan , , 2 2 1 1 π π π π ≥ ≥ Misalkan permainan dilakukan secara sekuensial dan perusahaan-1 sebagai leader. Dalam setiap tahap permainan, pemain mengetahui apa yang telah terjadi atau yang telah dilakukan oleh pemain lain pada tahap sebelumnya dimana follower mengamati tindakan leader sebelum bertindak. Definisi 32: Kesetimbangan Stackelberg Kesetimbangan Stackelberg . , s s g x adalah kesetimbangan subgame perfect dari permainan dua tahap, sedemikian sehingga: , , ii , , 2 2 1 1 ≥ ∀ ≥ ≥ ∀ ≥ y y x x g x x x g x x g x i s s s s s s s s π π π π Kesetimbangan Stackelberg ini terletak pada koresponden tanggapan terbaik pemain-2, yang didefinisikan sebagai: y x x r , maks arg 2 y 2 π ≥ = dimana tidak ada s x x x ≠ ≥ , sedemikian sehingga x r y y x y x s s 2 1 1 , , , ∈ ∀ π π . Selanjutnya akan diberikan suatu bentuk ekstensif dari permainan yang diperluas, Digambarkan dalam pohon permainan berikut ini. Permainan yang diperluas dikonstruksi dari model duopoli sederhana, dimana sebelum permainan berlangsung, perusahaan memutuskan di periode ke berapakah memilih strategi. Misalkan jika perusahaan memilih strategi pada periode pertama e l 2 e l e l 1 2 1 2 2 1 2 1 Gambar 2 1 dinotasikan dengan early e, sedangkan bila perusahaan memilih strategi pada periode kedua dinotasikan dengan late l. Model duopoli sederhana kemudian dimainkan menurut keputusan waktu tersebut, secara sekuensial atau simultan. Permainan simultan terjadi jika kedua pemain memutuskan bergerak pada periode yang sama. Aplikasi dari permainan ini adalah model duopoli Cournot. Jika kedua pemain memutuskan bergerak pada periode yang berbeda terjadi permainan sekuensial, dimana dalam setiap periode permainan, pemain mengetahui apa yang telah terjadi atau yang telah dilakukan oleh pemain lain pada periode sebelumnya. Model duopoli Stackelberg merupakan aplikasi permainan simultan. Diberikan model duopoli sederhana. Misalkan N adalah himpunan strategi kesetimbangan Nash, i S adalah himpunan strategi kesetimbangan Stackelberg dengan pemain-i sebagai leader, dan E adalah himpunan subgame perfect Nash equilibria dari permainan yang diperluas. Elemen dari himpunan E dapat ditulis sebagai pasangan waktu early e atau late l dan model duopoli sederhana simultan atau sekuensial. Proposisi 1 Misal diberikan himpunan strategi kesetimbangan subgame perfect dari permainan yang diperluas E dan model duopoli sederhana dengan ∅ ≠ N dan 2 , 1 , = ∅ ≠ i S i . Ketika l l l e , , 1 1 π π dan l l e l , , 2 2 π π , maka pernyataan berikut benar: a. Jika e l e e , , 1 1 π π dan l e e e , , 2 2 π π , maka diperoleh { } N e e E , , = . b. Jika e e e l , , 1 1 π π dan e e l e , , 2 2 π π , maka diperoleh { } { } 2 1 , , , , S e l S l e E ∪ = . Bukti. a. Dari hipotesis diketahui bahwa pemain- 1 lebih baik berada pada kombinasi strategi e,l daripada l,l. Hal yang sama berlaku untuk pemain-2 yang lebih baik berada pada kombinasi strategi l,e daripada l,l. Pemain-1 juga akan lebih memilih imbalan pada kombinasi strategi e,e daripada l,e dan pemain-2 lebih memilih imbalan pada kombinasi strategi e,e daripada e,l. Maka e adalah strategi dominan untuk kedua pemain tersebut sehingga { } N e e E , , = . b. Dari hipotesis diperoleh bahwa pemain- 1 lebih memilih hasil kombinasi strategi e,l daripada l,l dan bahwa pemain-2 lebih memilih hasil kombinasi strategi l,e daripada l,l. Tak ada keuntungan yang akan diperoleh pemain-1 jika mengubah strateginya, demikian pula pemain-2. Akibatnya diperoleh { } { } 2 1 , , , , S e l S l e E ∪ = .

IV. PEMBAHASAN