Kerangka Berfikir LANDASAN TEORI

pelajaran matematika. Penelitian dengan metode pengembangan ini dilaksanakan di SMA Negeri 8 Bandar Lampung kelas X semester genap dan SMA Negeri 1 Bandar Lampung. Kesimpulan dari penelitian ini adalah: media pembelajaran dan metode yang digunakan selama ini kurang bervariasi sehingga siswa mengalami kesulitan memahami pelajaran Matematika, maka penggunaan multimedia interaktif sebagai media pembelajaran dapat dilaksanakan di SMA Bandar Lampung, produk pengembangan multimedia menggunakan program Adobe flash CS4 dan program pendukung lainnya, program multimedia mampu meningkatkan prestasi belajar siswa dengan rata-rata 78,98.

G. Kerangka Berfikir

Pembelajaran merupakan usaha yang dilaksanakan secara sengaja, terarah dan terencana, dengan tujuan yang telah ditetapkan terlebih dahulu sebelum proses dilaksanakan, serta pelaksanaannya terkendali, dengan maksud agar terjadi belajar pada diri seseorang. Dalam proses pembelajaran geografi disekolah menengah atas, geografi memiliki cakupan materi dan konsep yang cukup luas yang harus dipahami. Pembelajaran geografi geografi dilakukan tanpa dukungan media yang memadai. Sehingga proses pembelajaran grografi kurang inovatif dan kurang efektif. Selain itu siswa menjadi lebih pasif dan tidak tertarik dalam proses pembelajaran, sehingga hasil belajar geografi pada materi hidrosfer menjadi lebih rendah. Media pembelajaran merupakan salah satu faktor yang penting dalam proses pembelajaran. Dalam proses pembelajaran media memiliki fungsi sebagai pembawa informasi dari sumber menuju penerima. Sumber yang dimaksud disini adalah materi yang terdapat dalam media tersebut sedangkan penerima adalah siswa yang menggunakan media tersebut sebagai media pembelajaran. Media Pembelajaran juga merupakan salah satu alat untuk membuat pembelajaran menjadi bervariasi. Seiring perkembangan jaman media pembelajaran dituntut untuk lebih interaktif dan berbobot. Salah satunya penggunaan Media multimedia pembelajaran interaktif yang dibuat menggunakan adobe flash. sehingga dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Gambar 2.1 Kerangka Berpikir Fakta: 1. Pembelajaran geografi dengan metode ceramah dan besifat teacher center. 2. Pemanfaatan sarana dan prasarana yang dilengkapi IT yang kurang optimal. 3. Pembelajaran Geografi membosankan. Mengembangkan media pembelajaran berbasis adobe flash materi hidrosfer CD interaktif layak diterapkan dengan indikator: 4. Hasil penilaian media dan materi CD interaktif sesuai dengan indikator pe ilaia edia pe belajara de ga rerata skor ≥ , Sudja a, 00 5. Tanggapan siswa dan guru terhadap CD interaktif mencapai perse tase ≥ 0 dengan kriteria respon baik. 6. Keefektifan penggunaan CD interaktif diperoleh dari peningkatan hasil belajar siswa dengan uji N-gain. Harapan: 1. Implementasi kurikulum 2013, 2. Alat bantu belajar mandiri 3. Media pembelajaran yang menyenangkan 20

BAB III METODE PENELITIAN