Rangkuman Umpan Balik dan Tindak Lanjut Kunci Jawaban Tujuan Pembelajaran

46 4. Tools Blender yang digunakan untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya adalah: a. UV Mapping c. Rigging b. Modeling d. Skinning 5. Fungsi angka 6 pada numpad adalah: a. Putar bawah 15 derajat. c. Putar kiri 15 derajat. b. Putar kanan 15 derajat. d. Putar atas 15 derajat. 6. Cara melakukan snap 3D cursor adalah: a. CTRL+D c. SHIFT+D b. CTRL+S d. SHIFT+S 7. Cara melakukan adding object adalah: a. SHIFT+O c. SHIFT+A b. CTRL+A d. CTRL+A 8. Splitting windows pada Blender adalah …. a. Membagi tampilan lembar kerja. b. Menggabung tampilan lembar kerja. c. Menghapus tampilan lembar kerja d. Memutar tampilan lembar kerja. 9. Teknik pada Blender yang digunakan untuk membuat tulang adalah: a. Rigging c. UV Mapping b. Skinning d. Shining 10. Untuk membuat animasi, dapat menggunakan jendela …. a. Frame c. Timeline b. Pose library d. Dope Sheet. Tugas: Buatlah sebuah animasi 3D sederhana dengan karakter yang berhubungan dengan mata pelajaran Anda.

F. Rangkuman

Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat opensource, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan kembali 47 dan bersifat Legal. Blender memiliki video compositor dan intergrated game engine. Blender mempunyai kelebihan tersendiri dibandingkan dengan program modeling 3D lainnya. Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki game enginesendiri dan menggunakan Python sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah jika dibandingkan dengan menggunakan C++,C, dan lain-lain. Dengan menggunakan Blender 3D Anda dapat membuat objek 3D animasi, media 3D interaktif, model dan bentuk 3D profesional, membuat objek game, dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya.

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut

Jawablah semua latihan pada Kegiatan Pembelajaran 1 ini. Kemudian cocokkan jawaban Anda dengan kunci jawaban dan nilai hasilnya. Apabila benar semua, maka pemahaman Anda 100 . Apabila salah satu, maka pemahaman Anda 90 . Apabila salah dua, maka pemahaman Anda 80 . Apabila salah tiga, maka pemahaman Anda 70 . Apabila salah empat, maka pemahaman Anda 60 , dan apabila salah semua, maka pemahaman 0 . Apabila Anda mendapatkan hasil 80 ke atas, maka Anda dinyatakan lulus dan silahkan melanjutkan ke Kegiatan Pembelajaran 2, apabila mendapatkan 0 , 25 , 40 atau 60 , maka Anda diminta membaca dan memahami isi modul kembali dan menjawab latihan lagi.

H. Kunci Jawaban

1. c 2. b 3. d 4. a 5. b 6. d 7. c 8. a 9. a 10. d 48 49 50 51 Kegiatan Pembelajaran 2: MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK PEREKAM PENYUNTING AUDIO ADOBE AUDITION

A. Tujuan Pembelajaran

Setelah mempelajari modul ini, diharapkan Peserta Diklat mampu merekam dan menyunting suara dengan baik . serta mengintegrasikan dengan program yang lain.

B. Indikator Pencapaian Kompetensi