Rumusan Masalah Penegasan Istilah

4 tidak jauh berbeda dengan kriteria ketuntasan minimal tersebut dapat disebabkan karena pada tahap presentasi kelas materi disampaikan dengan metode ceramah sehingga siswa merasa bosan dan kurang memahami materi yang diajarkan. Penggunaan multimedia interaktif diduga dapat mengoptimalkan efektivitas model pembelajaran TGT Berdasarkan uraian di atas maka perlu dikaji tentang pemanfaatan multimedia interaktif pada pembelajaran sistem peredaran darah yang menggunakan model Team Game Turnament TGT.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: Bagaimanakah pengaruh pemanfaatan multimedia interaktif pada pembelajaran sistem peredaran darah yang menggunakan model Team Game Turnament TGT terhadap hasil belajar dan aktivitas siswa.

C. Penegasan Istilah

Penegasan istilah berikut untuk memperoleh kejelasan dan kesamaan pandangan terhadap pengertian istilah-istilah yang digunakan. 5 1. Multimedia Interaktif Multimedia interaktif merupakan program pembelajaran yang terdiri dari berbagai media, disusun secara utuh, terintegrasi, dan memiliki tujuan pembelajaran Sulistiyono 2008. Multimedia interaktif disajikan dalam bentuk Compact Disc CD berisi program interaktif yang memberikan kesempatan siswa untuk melakukan respon melalui simulasi yang ada di dalamnya. Materi yang disampaikan dalam penelitian ini adalah materi sistem peredaran darah. 2. Team Game Tournament TGT Team Game Tournament adalah suatu model pembelajaran kooperatif yang menggunakan turnamen akademik di dalam proses pembelajarannya, siswa berkompetisi sebagai wakil dari timnya melawan anggota tim yang lain yang mencapai hasil atau prestasi serupa pada waktu yang lalu Slavin 2008. Tim dalam TGT terdiri atas empat sampai lima orang siswa yang heterogen dalam bidang akademik . 3. Materi Sistem Peredaran Darah Sesuai dengan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan KTSP, materi sistem peredaran darah merupakan materi yang dipelajari oleh siswa SMP kelas VIII semester I, dengan standar kompetensi memahami berbagai sistem dalam kehidupan dan kompetensi dasar mendeskripsikan sistem peredaran darah pada manusia dan hubungannya dengan kesehatan 6 4. Hasil belajar Hasil belajar adalah perubahan perilaku yang terjadi pada siswa setelah mengalami aktivitas belajar meliputi ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik Anni et al. 2006. Dalam penelitian ini hasil belajar yang diamati adalah hasil belajar kognitif yang dinilai menggunakan tes objektif berupa soal pilihan ganda. 5. Aktivitas belajar Aktivitas belajar yang dimaksud adalah kegiatan siswa dalam rangka memperoleh pengetahuan. Aktivitas tersebut dapat berupa memperhatikan penjelasan, mengajukan pertanyaan, mengeluarkan pendapat, menjawab pertanyaan, berdiskusi, mencatat materi, menghargai pendapat, dan menaruh minat. Dalam penelitian ini aktivitas siswa dinilai melalui observasi Sardiman 2007.

D. Tujuan Penelitian

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar IPS siswa melalui strategi pembelajaran kooperatif tipe team game tournament materi masalah sosial lingkungan setempat kelas IV MI Dayatussalam Cileungsi Bogor Jawa Barat Tahun pelajaran 2013/2014

0 4 121

Pengaruh penggunaan cd ineraktif dalam model pembelajaran langsung terhadap hasil belajar IPA: kuasi eksperimen di SMP Negeri 5 Tangerang.

0 3 252

Perbedaan Hasil Belajar Biologi Antara Siswa yang Diajar dengan Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD dengan TGT (Penelitian Kuasi EKsperimen di SMAN 1 Bekasi))

0 42 0

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI PENDEKATAN TGT(TEAM GAME TOURNAMENT) MENGGUNAKAN MULTIMEDIA

1 21 306

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Games Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Alat-Alat Optik

3 35 205

(ABSTRAK) PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH MENGGUNAKAN MODEL TEAM GAME TOURNAMENT (TGT).

0 0 2

Pemanfaatan Multimedia Interaktif Pembelajaran Jantung dan Peredaran Darah Menggunakan Model Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar dan Aktivitas Mahasiswa Junaidi Edy Purwanto

0 0 8

PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN JANTUNG DAN PEREDARAN DARAH MENGGUNAKAN MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN AKTIVITAS MAHASISWA JunaidiEdy Purwanto

0 0 8