Perumusan Hipotesis KAJIAN PUSTAKA
30 penyampaian materi dan meningkatkan daya serap siswa yang kemudian dicari
tahu kemanfaatannya melalui eksperimen. Prosedur penelitian yang akan dilakukan antara lain:
1. Analisis, dalam tahap analisis ini digunakan: a. Analisis isi program
Analisis isi program berisikan tujuan dan isi materi program yang disajikan sehingga penyusunan media mempunyai tujuan yang pasti dan isi materi
yang sesuai dengan silabus yang disusun. Penyusunan suatu media pembelajaran diperlukan pula analisis tujuan dan isi program tentang
pembelajaran, sehingga penyusunan media tersebut memiliki tujuan instruksional umum yang ingin dicapai. Adapun tujuan ini adalah agar
siswa mampu: 1 Menjelaskan bagian bawah bangunan gedung.
2 Menjelaskan jenis-jenis pondasi.
3 Menjelaskan bagian atas bangunan gedung. b. Analisis spesifikasi
Dalam tahap analisis ini dilakukan agar mengetahui syarat minimal sebuah komputer dapat menjalankan program multimedia interaktif pada standar
kompetensi Mengidentifikasi Ilmu Bangunan Gedung dengan lancar dan tanpa ada hambatan dalam pengoperasiannya. Program multimedia ini
dapat bekerja dalam software dan hardware yang direkomendasikan
sebagai berikut: 1 Sistem Operasi Microsoft
Windows XP atau lebih tinggi, 2 Prosesor
Intel Pentium IV minimal, dan 3 RAM 512 MB atau lebih tinggi.
31 c. Analisis kerja
Analisi kerja adalah bagaimana seharusnya program multimedia pembelajaran ini berfungsi atau bekerja. Tahap ini terkait dengan fungsi-
fungsi tombol yang ada pada media pembelajaran. Analisis kerja yaitu sebagai berikut, pada saat program dijalankan tampilan program akan
langsung fullscreen kemudian program akan masuk pada halaman
halaman Judul. Halaman Judul merupakan tampilan utama halaman home. Di dalam halaman ini terdapat animasi logo UNY, teks judul media
pembelajaran “Mengidentifikasi Ilmu Bangunan Gedung”, empat teks menu utama untuk masuk ke bagian selanjutnya, teks berjalan dan satu
buah tombol yaitu tombol “EXIT” dalam animasi rumah. Tombol “EXIT” digunakan jika ingin langsung keluar dari program dan tidak ingin
melanjutkan ke halaman selanjutnya, sedangkan empat menu utama yang berbentuk teks
diconvert to symbol agar berfungsi sebagai tombol untuk menuju ke halaman selanjutnya yang dikehendaki. yaitu halaman
presentasi, evaluasi, profil dan ucapan. Setiap halaman juga diberikan sound instrumental sebagai latar belakang.
2. Desain Untuk mendapatkan media pembelajaran yang efektif dan interaktif dari
materi yang telah ditentukan diperlukan desain tampilan layar yang dibuat untuk memudahkan programer dalam menterjemahkan ke dalam bentuk bahasa
pemrograaman atau pada animasi yang akan dibuat. Desain dibuat dalam bentuk storyboard untuk mempermudah pengimplementasian desain. Adapun tampilan
dalam halaman dari setiap sub menu yang ada pada menu utama home diatas
akan tertampil dalam ukuran full screen.