Desain dan Prosedur Penelitian
31 c. Analisis kerja
Analisi kerja adalah bagaimana seharusnya program multimedia pembelajaran ini berfungsi atau bekerja. Tahap ini terkait dengan fungsi-
fungsi tombol yang ada pada media pembelajaran. Analisis kerja yaitu sebagai berikut, pada saat program dijalankan tampilan program akan
langsung fullscreen kemudian program akan masuk pada halaman
halaman Judul. Halaman Judul merupakan tampilan utama halaman home. Di dalam halaman ini terdapat animasi logo UNY, teks judul media
pembelajaran “Mengidentifikasi Ilmu Bangunan Gedung”, empat teks menu utama untuk masuk ke bagian selanjutnya, teks berjalan dan satu
buah tombol yaitu tombol “EXIT” dalam animasi rumah. Tombol “EXIT” digunakan jika ingin langsung keluar dari program dan tidak ingin
melanjutkan ke halaman selanjutnya, sedangkan empat menu utama yang berbentuk teks
diconvert to symbol agar berfungsi sebagai tombol untuk menuju ke halaman selanjutnya yang dikehendaki. yaitu halaman
presentasi, evaluasi, profil dan ucapan. Setiap halaman juga diberikan sound instrumental sebagai latar belakang.
2. Desain Untuk mendapatkan media pembelajaran yang efektif dan interaktif dari
materi yang telah ditentukan diperlukan desain tampilan layar yang dibuat untuk memudahkan programer dalam menterjemahkan ke dalam bentuk bahasa
pemrograaman atau pada animasi yang akan dibuat. Desain dibuat dalam bentuk storyboard untuk mempermudah pengimplementasian desain. Adapun tampilan
dalam halaman dari setiap sub menu yang ada pada menu utama home diatas
akan tertampil dalam ukuran full screen.
32 3. Implementasi
Implementasi merupakan tahap yang menterjemahkan tahap desain ke tampilan yang sebenarnya. Program yang digunakan untuk menerjemahkan
desain ini berupa program Macromedia Flash 8 untuk membuat animasi baik
berupa gambar maupun teks. Program Macromedia Flash 8 sebagai induk
pembuatan dari media pembelajaran ini. Media ini menggunakan ActionScript
sebagai bahasa yang digunakan dalam pemrograman. Actionscrip bisa ditulis
pada frame atau bisa ditulis pada obyek animasi yang dipakai. Actionscrip dapat
dilihat pada panel action yang ada pada tampilan program Macromedia Flash 8.
a. Halaman Judul home
Halaman Home terdiri dari 3 bagian, yaitu bagian atas, tengah dan
bawah. Bagian atas dari halaman Home terdapat teks judul media
pembelajaran “Mengidentifikasi Ilmu Bangunan Gedung”. Bagian tengah terdapat tombol untuk menuju ke menu yang tersedia dalam media
pembelajaran interaktif ini, yaitu menu “Profil” link menuju halaman menu
Profil, menu “Presentasi” link menuju halaman menu Presentasi, menu
“Evaluasi” link menuju halaman menu Evaluasi, menu “Ucapan” link
menuju halaman menu Ucapan, serta 1buah tombol yaitu tombol “exit”.
Bag horiz
bang men
juga b. Hala
Pad ranc
mate peny
tomb Ged
Den men
seba kem
ian bawah zontalyang
gunan, mat ngidentifikas
a diberi back
aman Prese a halaman
cangan tam eri yang te
yajian isi m bol yang
dung”, “Jen gan menga
ngenai isi m agai berikut
mbali ke hala Gambar
h dari ha g bertuliska
ta pelajaran si ilmu bang
ksound med entasi
n Presentas mpilan. Tam
erbagi dala materi. Tam
masing-ma is-jenis Po
arahkan ku materi yang
t. Pada bag aman utama
33 3. Halaman
alaman Ho
an cd pe n kompeten
gunan gedu dia.
si Dalam h pilan perta
am 3 bab mpilan halam
asing bertu ondasi”, da
ursor di tom g akan dipe
gian bawah a, serta dibe
n Judul Med ome terda
embelajaran nsi dasar ke
ung SMK N
halaman m ma sebaga
dan tampi man pilihan
uliskan “B n “Bagian
mbol, maka elajari. Ran
halaman in eri animasi
dia home
apat teks n jurusan
ejuruan, stan 2 Depok. P
enu Mater ai halaman
ilan ke du n menu ma
Bagian Ba Atas Bang
a akan mu ncangan ta
ni diberi tom bergerak.
berjalan teknik ga
ndar kompe Pada halam
i ini dibuat pemilihan m
a adalah ateri terdiri
awah Bang gunan Ged
ncul penje mpilan hala
mbol home arah
ambar etensi
an ini
t dua menu
untuk buah
gunan dung”.
lasan aman
untuk
yang pem
next 1
Dalam g berkaitan
mbelajaran d t dan back u
Halaman is Pada hala
menarik.
Gambar 5 Gam
m halaman is dengan m
di media in untuk memp
si materi Ba man ini se
5. Halaman
34 mbar 4. Hala
si materi te materi, gamb
nteraktif ini permudah d
agian Bawa tiap gamba
isi materi B aman Prese
erdapat beb bar, animas
. Pada set dalam mem
h Bangunan ar yang mu
Bagian Baw entasi
berapa gam si untuk me
tiap halama mpelajari ma
n Gedung uncul dibua
ah Banguna bar dan an
endukung m an diberi to
ateri.
at film strip
an Gedung imasi
materi ombol
agar
2
3 Halaman is
Pada hala tulisan “gam
Gambar 6. Halaman is
Gambar 7. si materi Ba
man ini ga mbar”.
Halaman is si materi Ba
Halaman is
35 agian Jenis-
ambar akan
si materi Jen agian Atas B
si materi Ba -jenis Ponda
n muncul bi
nis-jenis Po Bangunan G
agian Atas B asi
ila mendek
ondasi Gedung
Bangunan G katkan kurs
Gedung or ke
c. Hala
pend pre
G aman Evalu
Halam dahuluan u
-test atau p
G
Gambar 9. H uasi
man Latihan untuk mem
post-test. Im
Gambar 8. H
Halaman Pe
36 n Soal te
ulai evalua mplementas
Halaman Pe
emilihan So erdiri dari
asi dan ha si medianya
endahuluan
al Test pre 2 tahap,
laman pem a sebagai be
Evaluasi
e-test atau p yaitu hala
milihan soa erikut.
post-test aman
l test
teks pens
hala Sebelu
s yang dig skoran di a
aman-halam um masuk
gunakan u akhir halam
man yang te
Gamba
Gamb
37 pada halam
ntuk nama man Latiha
rdapat di La
ar 10. Halam
ar 11. Hala man latihan
a penggun n Soal, be
atihan Soal
man input te
man Soal E n soal, terd
na dan ter erikut adala
.
eks user
Evaluasi dapat juga
rdapat hala ah tampilan
input aman
n dari
ditam Satu
pilih hala
d. Hala
Gam hala
akan ini.
Soal mpilkan seb
u soal bern an ganda
aman akhir d
aman Profil Halam
mbar foto s aman ini dita
n berjalan s pilihan gan
banyak 20 s nilai 0,5 poi
disimpan dari soal tes
Gamba
man ini digu secara oto
ampilkan, a secara vert
38 nda terdiri
soal denga n jika bena
dengan s.
ar 12. Halam
unakan unt omatis akan
nimasi kupu ikal. Sebag
dari 20 n sistem te
ar, dan ber nama file
man Akhir S
uk mempe n berubah
u- kupu aka gaimana ter
soal. Soal eratur soal y
rnilai 0 jika evaluasi.s
Soal Tes.
rkenalkan d sebanyak
an bergerak rlihat dalam
l pilihan g yang disedia
salah. File swf. merup
desainer m 3 kali se
k terus serta m gambar be
ganda akan.
e soal pakan
media. elama
a teks erikut
e. Hala
4. Pengk P
mengguna pemrogram
aman Ucapa
kodean Co
Pengkodean akan
Mac man flash
Ga an
Gam oding
n dalam cromedia F
yang biasa
39 ambar 13. H
mbar 14. Ha
pembuata Flash 8
a disebut A
Halaman Pr
alaman Uca
an media ini adalah
ActionScript. rofil.
apan.
pembelaj h menggu
. ActionScr
jaran inte unakan ba
ript yang di eraktif
ahasa pakai
dalam pen ActionScri
berinterak informasi,
ActionScri Mengiden
a. Actio
deng dima
b. Actio
baik sela
c. Actio
Actio satu
dibe Con
ngembanga ript, bisa d
ksi dengan mengger
ript yang di tifikasi Ilmu
onScript Fu Action
gan besar k ainkan. Ber
onScript Sto Action
k itu berup anjutnya. Fo
onScript Na onScript Na
u frame ke erikan pada
toh penulis an multimed
dibuat aplik aplikasi ters
rakkan obj pakai dalam
u Bangunan ullscreen
Script ini be kecilnya res
rikut adalah
Gamba op
Script Stop a
movie c ormat
Action
Ga avigasi Fram
avigasi Fra e frame ya
a sebuah an
ActionS
40 dia interakt
kasi yang sebut, sepe
ek denga m pengemb
Gedung ak
erfungsi unt solusi layar
format pen
ar 15. Action
digunakan clip ataupun
nScript Stop
ambar 16. A
me ame merup
ang lainnya tombol un
cript ini ada
stop ;
if ini adalah interaktif s
erti mengon n keyboar
bangan me kan dijelask
tuk mengatu komputer s
nulisan Actio
nScript Fulls
untuk men n animasi
p adalah se
ActionScript
pakan Actio
a dalam sa ntuk mengo
alah sebaga h
ActionScr sehingga p
ntrol naviga rd dan m
edia pembe kan sebaga
ur tampilan saat aplikas
onScript yan
screen.
nghentikan j dari satu f
bagai berik
t Stop
onScript un atu scene.
ontrol perp ai berikut:
ript 2.0. De pengguna d
si, memasu membuat m
elajaran inte i berikut :
aplikasi se i Flash
ng digunaka
jalannya ap frame ke f
kut:
ntuk pindah ActionScrip
pindahan fr engan
dapat ukkan
menu. eraktif
suai
an:
plikasi frame
h dari pt ini
rame.
d. Actio
Actio satu
Nav men
Nav
e. Pen Actio
deng skor
di ak bank
penu onScript Na
onScript N u scene ke
igasi Frame ngatur jala
igasi Scene
ggunaan A
onScript ini gan variabe
r pilihan ga khir halama
k soal, ma ulisan
Actio
Gam Gambar 1
avigasi Scen avigasi Sce
e scene ya e,
ActionSc annya fram
e:
Gambar 1 ctionScript
digunakan el jawaban
nda akan b an. jika jawa
ka variable onScriptnya
mbar 19. Ac
41 7.
ActionSc ne
ene merup ang lainnya
cript ini juga me. Beriku
8. ActionSc
untuk Penil untuk mem
di bank soa bertambah 0
aban user ti
e akan men .
ctionScript u cript Naviga
pakan Actio
a. Sama ha a diberikan
t contoh
cript Naviga laian Jawab
mbandingka al, jika coco
0,5 dan aka dak cocok d
ndapat nila
untuk Penila asi Frame
onScript un alnya deng
pada sebu penggunaa
asi Scene ban
an jawaban ok maka nil
an diakumu dengan var
ai 0. Beriku
aian Jawab ntuk pindah
gan ActionS
ah tombol an
ActionS
yang dipilih lai pada va
ulasikan has riable jawab
ut adalah fo
ban h dari
Script untuk
Script
h user
riable silnya
ban di ormat
f. Actio
Actio dijal
prog
5. Validi Setelah p
dilakukan oleh ahli d
expert. Ex kelengkap
menilai de kelayakan
masukan Gam
onScript Ke onScript in
ankan. Be gram.
Gam
tas Ahli program dib
untuk men dilakukan d
xpert Judg pan dan ke
esain dan a n media se
untuk perba mbar 20.
Ac eluar Progra
ni berfungs erikut adala
mbar 21. Ac
buat langka ngetahui ke
dengan men gement dala
esesuaian antar muka
ebelum diim aikan media
42 ctionScript u
am i untuk
ex ah format
ctionScript K
ah selanjutn elayakan m
ndemokan am peneliti
media den media. Va
mplementas a.
untuk Penila
xitkeluar da penulisan
Keluar Prog
nya adalah media pemb
media pem ian adalah
gan materi alidasi ini di
sikan di la aian Jawab
ari program ActionScrip
gram
validasi o belajaran in
mbelajaran i ahli mate
i yang ses lakukan un
apangan d ban
m yang se pt untuk k
oleh ahli. H teraktif. Va
nterktif di d ri untuk m
suai silabus tuk menent
an membe edang
keluar
Hal ini alidasi
depan menilai
s dan tukan
erikan
43 6. Revisi
Setelah divalidasi oleh ahli, kemudian media pembelajran interaktif direvisi berdasarkan masukan ahli. Jika media yang divalidasi telah memenuhi kategori
dan tidak perlu direvisi maka media pembelajran interaktif siap untuk diimplementasikan di lapangan.