74 peneliti melakukan tahap analisis berupa analisis kebutuhan pengguna yang
berkaitan dengan apa sajakah yang akan disediakan pada produk aplikasi tersebut. Seharusnya peneliti pada tahap ini menyebar angket atau
menggunakan instrumen untuk melakukan observasi untuk menganalisa kebutuhan pengguna, namun karena keterbatasan pengetahuan dan waktu
peneliti melupakan tahap-tahap tersebut sehingga analisis yang dihasilkan belum benar-benar sesuai yang dibutuhkan siswa di lapangan. Tahap analisis
jika dilakukan dengan benar maka akan membutuhkan waktu yang tidak singkat. Peneliti menyadari hal tersebut sangatlah penting, namun peneliti
melupakan hal tersebut. Untuk kedepannya, semoga peneliti lain dapat melakukan tahap analisis lebih baik lagi sehingga akan didapat data yang
menunjukan kebutuhan siswa secara tepat.
2. Tahap Desain Design
Tahap desain merupakan tahap perancangan media yang meliputi pembuatan desain media secara keseluruhan storyboard, penyusunan materi, soal dan
jawaban, pembuatan background, gambar, dan tombol yang akan disertakan dalam aplikasi. Berdasarkan hasil analisis, tahap yang selanjutnya yaitu
desain produk yang meliputi : a. Pembuatan Desain Media Pembelajaran storyboard
Storyboard merupakan
gambaran media
pembelajaran secara
keseluruhan yang akan dimuat di dalam aplikasi. Storyboard berfungsi sebagai panduan seperti peta untuk memudahkan proses pembuatan
75 media. Adapun storyboard yang dibuat oleh pengembang dapat dilihat
pada tabel di bawah ini. Tabel 5. Storyboard
No File Program
Isi Keterangan
1 Menentukan tema
meliputi warna dan font aplikasi
Warna dominan kuning. Penggunaan font dipilih
yang mudah dibaca oleh pengguna
Kuning dengan maksud juara.
2 Slash Screen
pertama Memunculkan logo
Universitas Negeri Yogyakarta
Tampilan selama 3 detik
3 Slash Screen
kedua Memunculkan logo dari
aplikasi Tampilan selama
3 detik 4
Tampilan welcome
Memunculkan pengantar sebelum memulai aplikasi
Ada teks dan gambar dibuat
semenarik mungkin untuk
kesan pertama pengguna
5 Menentukan menu
yang akan ditampilkan
Dipilih menggunakan menu samping dengan pilihan
menu ada 5 yaitu, beranda, materi, video, profil dan
daftar pustaka Desain sederhana
supaya pengguna lebih praktis
dalam menggunakan
6 Menu Beranda
Memunculkan informasi materikompetensi serta
petunjuk penggunaan Dibuat menarik
7 Menu Materi
Memunculkan materi pembelajaran
Ada 3 materi utama yaitu lari
cepat, jalan cepat, dan lompat jauh
8 Menu Video
Menyajikan beberapa video terkait dengan materi
Untuk memperjelas
diskripsi materi
9 Profil
Memunculkan profil dari pengembang aplikasi
Dibuat sederhana tetapi tetap
memperhatikan unsur yang