59
C. Rancangan Produk
Aplikasi “Media Pembelajaran Olahraga Atletik untuk Siswa SMP Kelas VII” merupakan aplikasi berbasis android. Pengguna smartphone
android mendukung perintah touch screen. Sehingga tampilan aplikasi didesain untuk sebuah interaksi di mana pengguna memberikan respon
melalui sentuhan pada layar. Desain untuk masing-masing fitur atau bagian dalam aplikasi dapat dilihat sebagai berikut :
1 Slash screen Slash screen merupkan tampilan awal saat aplikasi dijalankan.
Tampilan ini akan muncul dalam beberapa detik saja. Gambar 1 merupakan tampilan untuk slash screen.
Gambar 1. Desain Tampilan Slash Screen 2 Beranda tampilan utama
Beranda merupakan tampilan awal dari aplikasi. Pengguna akan disajikan sekilas tentang aplikasi dan dunia atletik, selain itu
pengguna dapat memilih fitur menu yang terdapat pada tampilan
60 ini. Ketika menekan tombol menu, pengguna akan disajikan
beberapa menu pilihan lanjutan. Gambar 2 menunjukan rancangan untuk tampilan Beranda.
Gambar 2. Tampilan Beranda 3 Menu Samping side menu
Menu samping merupakan kumpulan dari menu lanjutan yang ditampilkan pada beranda. Menu ini dapat dibuka dengan
menekan tombol menu. Gambar 3 merupakan tampilan dari menu samping.
61 Gambar 3. Tampilan menu samping
4 Menu Kurikulum Menu
kurikulum menampilkan
informasi mengenai
kurikulum yang dipakai untuk pembelajaran olahraga atletik siswa SMP kelas VII. Kurikulum yang dipakai yaitu kurikulum 2013
K13. Gambar 4 merupakan tampilan dari menu kurikulum.
Gambar 4. Tampilan menu kurikulum
62 5 Menu Kompetensi
Menu kompetensi
menampilkan informasi
mengenai kompetensi inti dan kompetensi dasar pembelajaran olahraga
atletik untuk siswa SMP kelas VII. Gambar 5 merupakan tampilan dari menu kompetensi inti dan kompetensi dasar.
Gambar 5. Tampilan menu kompetensi 6 Menu Materi
Pada menu materi menampilkan materi yang disajikan pada aplikasi ini, yaitu cabang olahraga atletik nomor lari cepat, jalan
cepat, dan lompat jauh. Materi ini dipilih sesuai dengan kompetensi dasar yang diajarkan pada siswa SMP kelas VII.
Ketika pengguna menekan salah satu tombol dari materi lari cepat, jalan cepat, ataupun lompat jauh maka pengguna akan disajikan
menu lanjutan. Gambar 6 merupakan tampilan dari menu materi.