Definisi M-Learning Sebagai Sumber Belajar

45 Pasang dan jalankan aplikasi Anda lebih cepat daripada perangkat fisik dan uji aplikasi Anda pada hampir semua konfigurasi perangkat Android: Ponsel Android, tablet Android, Android Wear, dan perangkat Android TV. Android Emulator 2.0 yang baru lebih cepat daripada sebelumnya dan memungkinkan Anda untuk mengubah ukuran emulator secara dinamis dan mengakses satu set kontrol sensor. 4 Sistem versi yang kuat dan fleksibel Mudah mengonfigurasi proyek Anda untuk menyertakan perpustakaan kode dan membuat berbagai varian versi dari satu proyek. Dengan Gradle, Android Studio menawarkan otomatisasi pembuatan aplikasi berkinerja tinggi, pengelolaan dependensi yang tangguh, dan konfigurasi versi yang bisa disesuaikan. 5 Dikembangkan untuk semua perangkat android Sasar berbagi faktor bentuk dengan satu proyek untuk memudahkan berbagi kode di antara beragam versi aplikasi. Android Studio menyediakan lingkungan yang menyatu untuk mengembangkan aplikasi untuk ponsel dan tablet Android, Android Wear, Android TV, dan Android Auto.

6. Recearch and Development a. Definisi

Research and Development Menurut Sugiyono 2011: 297 penelitian dan pengembangan research and development adalah metode penelitian dengan tujuan 46 untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Research and development adalah “penelitian dan pengembangan bertujuan untuk menghasilkan produk baru melalui proses pengembangan”. Secara umum penelitian dan pengembangan merupakan penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan produk baru dan menguji keefektifan produk tersebut. Pada penelitian ini model pengembangan yang dipakai yaitu model ADDIE.

b. Model ADDIE

Model ADDIE. ADDIE merupakan singkatan dari Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Model ini dikembangkan oleh Robert Maribe Branch pada tahun 2009 Sugiyono, 2016 : 38. Kegiatan yang dilakukan pada setiap tahap pengembangannya adalah: a. Analysis analisis 1 Pra perencanaan: pemikiran tentang produk model, metode, media, dan bahan ajar 2 Mengidentifikasi produk yang sesuai dengans sasaran peserta didik, tujuan belajar, mengidentifikasi isi atau materi pembelajaran, mengidentifikasi lingkungan belajar dan strategi penyampaian dalam pembelajaran b. Design perancangan Kegiatan utama pada tahap desain adalah merancang kegiatan pembelajaran. Kegiatan ini merupakan proses