BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Bab ini membahas hasil yang didapatkan dari implementasi dan perancangan pada Bab 3. Implementasi dilakukan dengan menggunakan developing tool Unity 3D dalam
membangun aplikasi.
4.1. Implementasi
Implementasi dilakukan sesuai dengan perancangan interface antarmuka yang dirancang di dalam Virtual Reality. Pada bagian ini, akan dijelaskan tampilan awal
Virtual Reality, tampilan dalam, dan tampilan hasil modeling objek fasilitas umum di dalam Virtual Reality.
4.1.1. Tampilan Awal Virtual Reality
4.1.1.1. Splash Screen
Pada tampilan awal, splash screen merupakan tampilan yang menyambut pengguna sebelum menggunakan aplikasi. Splash screen ini akan muncul selama delapan detik
dan menunjukan gambar salah satu gedung Fasilkom-TI dengan tiga perbedaan waktu, yaitu malam, pagi, dan dawn fajar. Waktu delapan detik tersebut digunakan untuk
meng-load assets yang digunakan untuk tampilan berikutnya.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.1. Tampilan Splash Screen
4.1.1.2. Welcoming Title
Tampilan welcoming title “Virtual Reality” merupakan tampilan lanjutan setelah
splash screen yang berdurasi delapan detik. Apabila welcoming title ini di-click, akan masuk ke tampilan main menu.
Gambar 4.2. Tampilan Welcoming Page
Universitas Sumatera Utara
4.1.1.3. Main Menu
Pada tampilan main menu terdapat empat menu pilihan utama yaitu, Start VR, Profile, Settings, dan Exit.
Gambar 4.3. Tampilan Main Menu
4.1.1.4. Profile
Pada tampilan profile, nama semua orang yang terlibat di dalam penelitian Virtual Reality ini akan ditampilkan.
Gambar 4.4. Tampilan Profile
Universitas Sumatera Utara
4.1.1.5. Settings
Pada tampilan settings, terdapat menu pengaturan waktu dan suara. Menu waktu, terdapat menu pilihan day, dawn, dan night. Dan menu menghidupkan atau
mematikan suara di dalam Virtual Reality.
Gambar 4.5. Tampilan Settings
4.1.1.6. Exit
Apabila pengguna memilih menu exit, maka akan keluar peringatan atau notifikasi seperti pada Gambar 4.6. berikut ini.
Gambar 4.6. Tampilan Exit
Universitas Sumatera Utara
4.1.2. Tampilan Fitur Dalam Virtual Reality
Dalam jyang dibangun dalam penelitian ini, terdapat beberapa fitur khusus untuk mendukung user dalam menggunakan virtual reality ini. Adapun fitur-fitur yang
tersedia adalah Shortcut Menu dan Minimap.
4.1.2.1. Tampilan Shortcut Menu
Di dalam virtual reality, apabila user menggunakan tombol Tab, maka akan tampilan shortcut menu akan muncul untuk memberikan informasi kepada pengguna. Selain itu,
shortcut menu juga akan mempermudah pengguna dalam menggunakan aplikasi virtual reality ini. Tombol A untuk bergerak ke kiri, tombol D untuk bergerak ke
kanan, tombol W untuk bergerak ke depan, tombol S untuk bergerak ke belakang, tombol spasi untuk meloncat ke depan, dan tombol Esc untuk keluar dari aplikasi.
Gambar 4.7. Tampilan Shortcut Menu
Universitas Sumatera Utara
4.1.2.2. Tampilan Minimap
Tampilan minimap adalah tampilan yang menunjukan lokasi pengguna saat sedang menggunakan aplikasi virtual reality. Apabila pengguna menekan tombol P, maka
minimap akan muncul dan memperlihatkan kepada pengguna peta USU tampak dari atas. Minimap ini terletak di bagian kanan atas di dalam virtual reality. Dan tombol I
akan mengaktifkan maupun men-nonaktifkan minimap.
Gambar 4.8. Tampilan Minimap
4.1.3. Tampilan Hasil Pemodelan
4.1.3.1. Biro Administrasi USU
Biro Administrasi USU merupakan pusat administrasi di Universitas Sumatera Utara. Gedung ini merupakan fasilitas umum yang sering dikunjungi mahasiswa USU untuk
mengurus seluruh administrasi. Gedung Biro Administrasi USU dibuat menggunakan teknik polygon modeling dan NURBS modeling. Hasil akhir modeling diekspor ke
dalam format .fbx dengan total faces mencapai lebih dari 17.000 faces.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.9. Pemodelan Biro Administrasi USU
4.1.3.2. Auditorium USU
Gedung Auditorium USU merupakan balai pertemuan terbesar di dalam kampus USU yang memiliki kapasitas lebih dari 1.500 orang. Gedung ini biasanya digunakan untuk
pelaksanaan acara wisuda lulusan USU. Gedung Auditorium USU dibuat menggunakan teknik polygon modeling dan NURBS modeling. Hasil akhir modeling
diekspor ke dalam format .fbx dengan total faces mencapai lebih dari 44.500 faces.
Gambar 4.10. Pemodelan Auditorium USU
4.1.3.3. Gelanggang Mahasiswa USU
Gelanggang Mahasiswa USU merupakan balai pertemuan yang biasanya digunakan untuk seminar, diskusi, dan workshop. Gelanggang Mahasiswa USU dibuat
Universitas Sumatera Utara
menggunakan teknik polygon modeling. Hasil akhir modeling diekspor ke dalam format .fbx dengan total faces mencapai lebih dari 12.000 faces.
Gambar 4.11. Pemodelan Gelanggang Mahasiswa USU
4.1.3.4. Perpustakaan Universitas
Perpustakaan Universitas merupakan tempat mahasiswa membuka wawasan dengan membaca buku. Perpustakaan Universitas dibuat menggunakan teknik polygon
modeling. Hasil akhir modeling diekspor ke dalam format .fbx dengan total faces mencapai lebih dari 9.500 faces.
Gambar 4.12. Pemodelan Perpustakaan Universitas
Universitas Sumatera Utara
4.1.3.5. Pendopo USU
Pendopo USU merupakan balai pertemuan digunakan untuk workshop ataupun kegiatan pentas seni. Pendopo USU dibuat menggunakan teknik polygon modeling.
Hasil akhir modeling diekspor ke dalam format .fbx dengan total faces mencapai lebih dari 1.500 faces.
Gambar 4.13. Pemodelan Pendopo USU
4.1.3.6. Pusat Sistem Informasi
Pusat Sistem Informasi PSI merupakan pusat layanan Teknologi Informasi TI. Layanan TI untuk mempermudah sivitas akademika untuk mengakses seluruh sumber
daya informasi dan pengetahuan berbasis elektronik, juga menyediakan layanan USUNETA untuk mempermudah semua sivitas akademika mengakses informasi. PSI
dibuat menggunakan teknik polygon modeling. Hasil akhir modeling diekspor ke dalam format .fbx dengan total faces mencapai lebih dari 9.500 faces.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.14. Pemodelan Pusat Sistem Informasi USU
4.1.3.7. Pusat Bahasa
Pusat Bahasa merupakan salah satu unit pendukung di bidang akademik bagian bahasa. Pusat Bahasa juga menyelenggarakan pelatihan bahasa Inggris kepada tenaga
pendidik USU yang akan melanjutkan studi S2 dan S3 di luar negeri. Pusat Bahasa dibuat menggunakan teknik polygon modeling. Hasil akhir modeling diekspor ke
dalam format .fbx dengan total faces mencapai lebih dari 7.000 faces.
Gambar 4.15. Pemodelan Pusat Bahasa USU
4.1.3.8. Stadion Mini USU
Stadion Mini USU merupakan salah satu fasilitas lapangan olahraga yang digunakan untuk latihan dan pertandingan sepak bola. Stadion ini juga digunakan Unit Kegiatan
Mahasiswa sepak bola sebagai tempat latihan rutin mereka. Stadion Mini dibuat
Universitas Sumatera Utara
menggunakan teknik polygon modeling. Hasil akhir modeling diekspor ke dalam format .fbx dengan total faces mencapai lebih dari 7.000 faces.
Gambar 4.16. Pemodelan Stadion Mini USU
4.1.3.9. RS. Gigi dan Mulut
Rumah Sakit Gigi dan Mulut terletak di Fakultas Kedokteran Gigi USU merupakan fasilitas kesehatan untuk mahasiswa USU dan juga masyarakat umum. Rumah Sakit
Gigi dan Mulut dibuat menggunakan teknik polygon modeling. Hasil akhir modeling diekspor ke dalam format .fbx dengan total faces mencapai lebih dari 12.000 faces.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.17. Pemodelan RS. Gigi dan Mulut USU
4.1.3.10. Lembaga Penelitian dan Ketenagakerjaan
Lembaga Penelitian dan Ketenagakerjaan merupakan pusat penelitian dan tenaga kerja di lingkungan kampus USU. Lembaga Penelitian dan Ketenagakerjaan dibuat
menggunakan teknik polygon modeling. Hasil akhir modeling diekspor ke dalam format .fbx dengan total faces mencapai lebih dari 20.000 faces.
Gambar 4.18. Pemodelan Lembaga Penelitian dan Ketenagakerjaan
Universitas Sumatera Utara
4.1.3.11. Audiovisual
Audiovisual merupakan pusat arsip audio didalam kampus USU. Gedung Audiovisual dibuat menggunakan teknik polygon modeling. Hasil akhir modeling diekspor ke
dalam format .fbx dengan total faces mencapai lebih dari 2.500 faces.
Gambar 4.19. Pemodelan Audiovisual USU
4.1.3.12. Peradilan Semu
Peradilan Semu merupakan fasilitas umum bagi mahasiswa Fakultas Hukum, seperti praktik peradilan semu pidana, perdata dan tata usaha negara. Gedung Peradilan Semu
dibuat menggunakan teknik polygon modeling. Hasil akhir modeling diekspor ke dalam format .fbx dengan total faces mencapai lebih dari 98.000 faces.
Gambar 4.20. Pemodelan Peradilan Semu USU
Universitas Sumatera Utara
4.1.3.13. Mesjid
Mesjid adalah fasilitas umum bagi umat muslim di dalam kampus USU. Mesjid dibuat menggunakan teknik polygon modeling dan NURBS modeling. Hasil akhir modeling
diekspor ke dalam format .fbx. Mesjid di Fakultas Farmasi memiliki lebih dari 9.000 faces, mesjid di Fakultas Kedokteran Gigi memiliki lebih dari 1.700 faces, dan mesjid
di Fakultas Kedokteran memiliki lebih dari 4.500 faces.
Gambar 4.21. Pemodelan Mesjid-mesjid di Lingkungan USU
Universitas Sumatera Utara
4.1.3.14. Lapangan
Lapangan di dalam lingkungan kampus USU berupa lapangan futsal, sepak bola, dan basket. Lapangan-lapangan dibuat menggunakan teknik polygon modeling dan
NURBS modeling.
Gambar 4.22. Pemodelan Lapangan-lapangan USU
4.1.3.15. Aula
Terdapat beberapa aula di dalam lingkungan kampus USU, salah satunya Aula Fakutas Teknik. Aula tersebut dibuat menggunakan teknik polygon modeling dan
NURBS modeling. Hasil akhir modeling diekspor ke dalam format .fbx dengan total faces mencapai lebih dari 5.500 faces.
Gambar 4.23. Pemodelan Aula USU
Universitas Sumatera Utara
4.1.3.16. Halte Bus Lintas USU
Layanan Bus Lintas USU merupakan alat transportasi umum bagi seluruh sivitas akademika. Pemodelan yang dibuat adalah halte. Halte Bus Lintas USU dibuat
menggunakan teknik polygon modeling dan NURBS modeling. Hasil akhir modeling diekspor ke dalam format .fbx dengan total faces mencapai lebih dari 1.000 faces.
Gambar 4.24. Pemodelan Halte Bus Lintas USU
4.2. Pengujian