Analisis Sistem Alur Aplikasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses pembangunan aplikasi multimedia pembelajaran DNA secara umum. Proses pembangunan sistem dalam sub-bab ini akan dibagi menjadi beberapa tahap antara lain, analisa sistem dan perancangan sistem.

3.1 Analisis Sistem

Berdasarkan latar belakang dan perumusan masalah yang terdapat uraian bab 1 disebutkan yaitu membuat aplikasi pembelajaran menggunakan Flash Player yang diterapkan pada platform baru yaitu Facebook sebagai bahan pembelajaran media interaktif. Pembuatan berbasis multimedia ini diterapakan dengan menjalankan program yang dibangun dengan menggunakan Macromedia Flash Adobe Flash dan memilih materi yang diinginkan yaitu mengenai DNA dan Pasangan Basa base pair pada inti aplikasinya dan dipaparkan melalui Facebook untuk penerapan lebih lanjut. Aplikasi ini terdiri atas beberapa pilihan yaitu mengenai wacana DNA, permainan Pasangan Basa, quiz, dan komentar.

3.2 Perancangan Sistem

Pada sub-bab ini akan dijelaskan tentang perancangan pembuatan aplikasi belajar sambil bermain dan simulasi pasangan basa DNA menggunakan Facebook Platform, dimulai dari awal pembuatan sampai pada aplikasi, dimana didalamnya terdapat kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak dan sebagai Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. pemaparan diagram akan dijelaskan seperti diagramflowchart aplikasi dan secara umumserta deskripsi aplikasi kebutuhan perangkat keras. Dalam merancang suatu aplikasi maka perlu menentukan jenis-jenis atau spesifikasi perangkat keras yang akan digunakan. Hal ini merupakan persiapan awal yang harus dilakukan.

3.2.1 Perangkat Keras

Perangkat keras yang digunakan untuk membuat program aplikasi belajar sambil bermain dan simulasi pasangan basa DNA menggunakan Macromedia Flash pada Facebook platform adalah sebagai berikut: a. Processor minimal Intel Pentium 4 atau yang setara b. Memori minimum 1GB c. Sisa ruang harddisk minimum 20GB d. Monitor SVGA dengan resolusi 1024 x 768 e. Sound card

3.2.2 Perangkat Lunak

Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat program pembelajaran mengenai DNA dan simulasi pasangan basa dengan Macromedia Flash adalah sebagai berikut: a. Sistem Operasi Windows XP Sistem operasi yang digunakan untuk membuat program pembelajaran adalah Windows . Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. b. MacromediaAdobe Flash MacromediaAdobe Flash adalah software yang digunakan untuk membuat program pembelajaran sistem peredaran darah manusia berbasis multimedia. c. Flash Player 9 plug-in Flash player 9 adalah aplikasi sebuah software yang digunakan oleh pengguna untuk membuka aplikasi. d. Browser Browser adalah software aplikasi yang berfungsi untuk menampilkan, mengambil dan menginformasikan sumber-sumber yang berasal dari World Wide Web www. Seperti Mozila Firefox, Internet Exploler, dan Opera. e. Adobe Dreamweaver Adobe Dreamweaver merupakan program penyunting halaman web dari Adobe Systems yang dulu dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver dari Macromedia.

3.3 Alur Aplikasi

Dalam perancangan sistem diperlukan alur aplikasi yang sistematis dan terarah sehingga dapat terencana dengan baik. Terdapat beberapa menu yang akan di tampilkan pada Aplikasi belajar sambil bermain mengenai DNA dan Simulasi pasangan basa. Menu utama yaitu menu tatap muka secara langsung terhadap aplikasi dan menu pilihan : Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. a. Wacana DNA, didalam komponen ini memiliki 1 interaksi flash player dimana didalamnya terdapat wacana mengenai pengertian DNA, struktur, sejarah, replikasi,penerapan dalam teknologi. b. Simulasi Pasangan Basa, didalam komponen ini memiliki satu permainan interaktif mengenai pasangan basa dna yang akan dari hasil copy induk layaknya seperti replikasi DNA. c. Quis, didalam komponen ini terdapat 15 soal adalah penerapan pembelajaran yang dibentuk seperti quis yang nantinya akan dijawab sesuai pengetahuan yang diperoleh dari hasil wacana. d. Komentar, dalam komponen ini berisi komentar pengunjung yang disediakan oleh Facebook platform. e. Invite friend, komponen ini digunakan untuk mengundang teman melihat aplikasi, komponen ini disediakan oleh Facebook platform. Kesemua itu adalah pemaparan menu awal dari aplikasi tatap muka, untuk aplikasi tatap muka awal berikut alurnya. Gambar 3.1 Flowchart Alur Menu Utama Start End Wacana DNA Quiz Pasangan Basa DNA Komentar Facebook Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. Flowchart di atas merupakan gambar dari menu utama yang memiliki fungsi masing-masing, yaitu: a. Wacana DNA Pada menu Wacana DNA yang memiliki wacana menarik dan terdapat menu didalamnya yang bervariasi dan yang akan dijelaskan yaitu : 1. Pengertian DNA, didalam aplikasi simulasi wacana DNA terdapat menu pengertian DNA dimana pengertian terdapat penjelasan mengenai DNA dan ikatan – ikatan pengikutnya yaitu susunan DNA yang terdiri atas menu Gugus Gula, Gugus Fosfat, dan Gugus Basa pasangan basa DNA alur menu diagram flowchart pengertian DNA pada Gambar 3.2. Gambar 3.2 Flowchart Alur Menu Pengertian DNA Start Intro Gugus Gula Gugus Fosfat Gugus Basa Nitrogen End Simulasi Simulasi Simulasi Back Back Back Susunan Basa Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 2. Sejarah DNA, menu ini membahas mengenai sejarah penemuan – penemuan besar mengenai DNA dan tokoh – tokoh pendukungya. 3.Struktur DNA, menu ini membahas mengenai struktur yang dimiliki DNA rangkaian dan contoh – contoh gambar rangkaian. 4. Replikasi DNA, menu ini membahas mengenai replikasi dan simulasinya di dalamnya mengenai cara replikasi. 5. Dalam teknologi , menu ini membahas mengenai penerapan DNA dalam teknologi. Alur aplikasi simulasi wacana DNA dapat digambarkan ke dalam diagram flowchart seperti pada Gambar 3.3 berikut ini: Gambar 3.3 Flowchart Menu Wacana DNA b. Pasangan basa permainan simulasi. Pada menu pasangan basa permainan dan simulasi ini adalah menu permainan yang dimana petunjuknya Start End Pengertian DNA Struktur DNA Sejarah DNA Replikasi DNA Dalam Teknologi Simulasi Simulasi Simulasi Simulasi Simulasi Menu Home Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. adalah pengetahuan dari wacana dalam pengertian DNA mengenai pasangan basa pada gugus basa dan replikasi, algoritma permainan. 1. Pemain diberikan instruksi mengenai permainan dan penjelasanya. 2. Pada permainan ini rangkaian helix DNA akan di pecah ikatanya seperti replikasi 3. Setelah terpecah utas helix akan menjadi 2 yang nantinya akan tercopy dengan indukan awal. 4. Kemudian pemain akan dituntut untuk memasangakan basa yang tersedia pada tengah halaman permainan. 5. Score diperoleh dari hasil satu per satu pasangan basa yang benar. 6. Pemenang diperoleh ketika semua pasangan lengkap dan mirip dengan copy dari indukan sesuai dengan organisme. Alur aplikasi dari algoritma gambar dapat digambarkan ke dalam diagram flowchart seperti pada Gambar 3.4 berikut : Gambar 3.4 Permainan Simulasi Pasangan Basa Start intro Copyeng Proses Score End Pemasangan DNA ACGT Terhadap helix ganda Organisme 3 Copyeng Proses Score End Pemasangan DNA ACGT Terhadap helix ganda Organisme 2 Copyeng Proses Score End Pemasangan DNA ACGT Terhadap helix ganda Organisme 1 Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. c. Menu Quis DNA Tiga dari empat menu utama adalah quis mengenai DNA yang materinya diungkit dalam wacana tersebut, Quis memiliki 15 pertanyaan yang berbeda dan memiliki empat optional jawaban untuk dipilih. Algoritma dari quiz sebagai berikut. 1. Pemain memilih untuk memencet tombol Quiz. 2. Secara langsung pertanyaan Quiz mengenai DNA akan diajukan kepada pemain. 3. Jawaban benar akan memunculkan tulisan benar, akan tetapi pertanyaan berlanjut. 4. Jawaban salah akan memunculkan tulisan salah, akan tetapi pertanyaan yang diajukan akan terus berlanjut. 5. Pertanyaan berlanjut hingga ke 15 pertanyaan tersebut terjawab seluruhnya. 6. Jawaban salah dihitung dan ditampilkan pada flash. 7. Jawaban benar dihitung dan ditampilkan pada flash. 8. Score dihitung berdasarkan jawaban benar dan ditampilkan pada flash. Alur aplikasi Quiz pada algoritma diatas dapat digambarkan ke dalam diagram flowchart seperti pada Gambar 3.5 berikut ini. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. Gambar 3.5 Flowchart Alur Kuis d. Komentar Komentar merupakan menu yang disediakan untuk para pemilik situs jejaring social Facebook pada platformnya dimana semua yang telah menginstal aplikasinya penerapan belajar sambil bermain DNA bisa melakukan posting pada aplikasi tersebut sesuai dengan akun Facebook yang dimiliki,

3.4 Rancang Desain Aplikasi