numOfQuestionsAnsweredIncorrectly+numOfQuestionsAnsweredCorre ctly
stop;
Skor pengguna akan ditampilkan dengan variable userScore yang berisi nomor pertanyaan benar 100 jumlah dari pertanyaan benar + pertanyaan salah
lihat desain pada Gambar 4.12 mengenai gambar dan lihat table property- variable.
Gambar 4.12 Result Score
4.2.4 Implementasi Desain Simulasi Pasangan Basa
Pada implementasi desain simulasi pasangan basa DNA ini merupakan penerapan proses replikasi dari pasangan basa yang terdiri dari Adenina, Guanina,
Citosina, Timina yang dimana simulasinya akan diterapkan untuk melengkapi aplikasi agar lebih terlihat menarik lihat pada Gambar 4.13.
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Terdapat struktur – struktur dan sedikit wacana mengenai penerapanya pada saat memasuki aplikasi sehingga mereka yang menjalankan akan diberi
petunjuk untuk memasuki aplikasinya.
Gambar 4.13 Interface Pasangan basa
Gambar 4.14 Halaman Petunjuk.
4.2.5 Implementasi Komentar Facebook
Pada halaman ini adalah halaman komentar posting dimana untuk komentar Facebook bagi pengguna siapa saja yang memiliki akun Facebook dan
juga telah menginstal aplikasi DNA ini, demi penunjang Platform Facebook yang dibuat hal ini adalah sebagai salah satu penerapan dan hal utama dalam
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
mengembangkan dan menerapkan Platform, lihat pada Gambar 4.15 pada halaman selanjutnya.
Gambar 4.15 Posting Komentar Aplikasi Pada gambar diatas adalah posting komentar yang diambil dari class
Facebook Javascipt SDK yang telah di upload oleh pihak Facebook sehingga tidak perlu mendownload untuk diimplementasikan pada aplikasi, diterapkan pada
header, berikut script implementasinya.
script functiond, s, id {
var js, fjs = d.getElementsByTagNames[0]; if d.getElementByIdid return;
js = d.createElements; js.id = id; js.src
= connect.facebook.netid_IDall.jsxfbml=1appId=269864056441813
; fjs.parentNode.insertBeforejs, fjs;
}document, script, facebook-jssdk;script script
Pada script di atas yang sudah di load sdk melewati element connect.facebook.netid dimana element tersebut memanggil parameter fbml yang
telah di deklarasikan pada file javasript dan appId=merupakan id aplikasi yang
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
dibuat sebelumnya, berikut ini script yang memanggil Facebook javascript sdk document, script, facebook-jssdk;, dan pemanggilanya terletak pada file lain
yang diterapkan pada file kometar.php menggunakan class”fb-comment” yang sudah di buat oleh pihak Facebook.inc dan tinggal melakukan implementasi
terhadap situs yang dibuat menggunakan HTML bukan FBML karena FBML telah dimasukkan pada halaman – halaman class sdknya masing - masing.
div class=fb-comments data-href=http:apps.facebook.comdnakuselalu data-num-posts=5 data-width=570div
Dan halaman ini melakukan pemangilan file header.
?php include_once header.php;? 4.2.6
Implementasi Undang Teman
Undang teman adalah fitur social untuk memperbanyak pengunjung pada aplikasi yang dibuat, fitur ini adalah fitur yang dianjurkan oleh platform
Facebook, script pada undang teman sama halnya dengan fitur komentar yang harus meload JavaScript Sdknya untuk class fiturnya, berikut scrip untuk
komentarnya.
Gambar 4.16 Script Undang Teman Facebook
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Pada script undang teman diatas merupakan fitur app request yang telah ditetapkan oleh pihak Facebook, akan tetapi diwajibkan memasukan id apps untuk
menginisialisasi aplikasinya yang akan dimunculkan kepada teman – teman yang di undang lihat pada Gambar 4.17 fitur undang teman.
Gambar 4.17 Undang Teman Facebook Apps
4.2.7 Implementasi Halaman Utama