Teknik Pengolahan Data Teknik Pengumpulan Data

Dinda A Ramadhania, 2015 Efektivitas Media Permainan Babanuki dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Dasar Bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 4. Memberikan angket Angket ini diberikan setelah post-test. Angket ini diberikan untuk mengetahui kesan-kesan dan kritik dari siswa yang diberikan treatment. Dari angket ini penulis bisa mengetahui apakan metode yang diteliti ini menarik atau tidak.

I. Teknik Pengolahan Data

1. Teknik Pengolahan Data Hasil Tes Penelitian ini merupakan penelitian yang berupa angka-angka dan analisis menggunakan statistik, maka dari itu penelitian ini termasuk dalam penelitian kuantitatif. Sugiyono 2012 : 14 menyatakan “Metode penelitian kuantitatif dapat diartikan sebagai metode penelitian yang berlandaskan pada filsafat positivisme, digunakan untuk meneliti pada populasi atau sampel tertentu, teknik pengambilan sampel pada umumnya dilakukan secara ramdom, pengumpulan data menggunakan instrumen penelitian, analisis data bersifat kuantitatifstatistik dengan tujuan untuk menguji hipotesis yang telah ditetapkan. ” Pengolahan data penelitian kuantitatif adalah sebagai berikut: a. Membuat tabel persiapan untuk menghitung t hitung No 1 X 2 Y 3 D 4 d 2 5 Dinda A Ramadhania, 2015 Efektivitas Media Permainan Babanuki dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Dasar Bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 1 2 3 M 7 Keterangan: 1. Kolom 1 diisi degan nomor urut, sesuai dengan jumlah sampel 2. Kolom 2 diisi dengan nilai pre-test 3. Kolom 3 diisi dengan nilai post-test 4. Kolom 4 diisi dengan nilai gain D antara tes awal dan tes akhir 5. Kolom 5 diisi dengan pengkuadratan angka-angka pada kolom 4 6. Baris 6 diisi dengan jumlah sigma masing-masing kolom 7. Baris 7 diisi dengan nilai rata-rata dari kolom 2, 3, 4 b. Mencari mean variabel x dan variabel y Keterangan: Dinda A Ramadhania, 2015 Efektivitas Media Permainan Babanuki dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Dasar Bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Mx : Mean pre-test My : Mean post-test : Jumlah seluruh nilai pre-test : Jumlah seluruh nilai post-test N : Jumlah banyaknya sampel c. Mencari mean gain d antara pre-test dan post-test Keterangan: Md : Mean gain selisih antara pre-test dan post-test : Jumlah gain secara keseluruhan N : Jumlah banyaknya sampel d. Menghitung nilai kuadrat deviasi Keterangan: : Jumlah kuadrat deviasi : Jumlah gain setelah dikuadratkan : Jumlah gain Dinda A Ramadhania, 2015 Efektivitas Media Permainan Babanuki dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Dasar Bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu N : Jumlah banyaknya sampel e. Menghitung Derajat Kebebasan db = n-1 Keterangan: db : Nilai derajat kebebasan n : Jumlah siswa f. Mencari nilai t hitung t hitung = Keterangan: Md : Mean gain selisih antara pre-test dan post-test : Jumlah kuadrat deviasi N : Jumlah banyaknya sampel Arikunto 2006 : 86 2. Teknik Pengolahan Data Angket P = Keterangan: Dinda A Ramadhania, 2015 Efektivitas Media Permainan Babanuki dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Dasar Bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu P : Persentase : Jumlah jawaban n : Jumlah responden penelitian

J. Tahap-Tahap Penelitian

Dokumen yang terkait

EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN PURBLE PAIRS DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA JEPANG: penelitian eksperimen terhadap siswa kelas X SMAN 20 bandung tahun ajaran 2013/2014.

1 5 42

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN TRADISIONAL ULAR NAGA DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG : Studi Eksperimen terhadap siswa kelas XII SMA Negeri 8 Bandung Tahun Ajaran 2013-2014.

2 19 65

PENGGUNAAN PERMAINAN TEBAK KATA HANGMAN DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG : Studi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMA PGRI 1 Bandung Tahun Ajaran 2012/2013.

0 14 58

EFEKTIFITAS TEKNIK PERMAINAN WORD MAPPING DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR : Penelitian Eksperimen Murni terhadap Siswa Kelas VIII SMP Labschool UPI Tahun Ajaran 2013/2014.

0 0 43

PENERAPAN TEKNIK PERMAINAN KARTU UNO TERHADAP PENGUASAAN KOSAKATA NOMINA BAHASA JEPANG : Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI Semester Genap SMA Laboratorium UPI Tahun Ajaran 2013/2014.

1 4 45

EFEKTIVITAS PERMAINAN TRIVIAL PURSUIT DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG : Penelitian Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas X-IBB SMA Negeri 1 Margahayu.

1 1 34

EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MISSING LETTER TERHADAP KEMAMPUAN PENGUASAAN KOSAKATA DASAR BAHASA JEPANG : Penelitian Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMA Laboratorium Percontohan UPI Tahun Ajaran 2013/2014.

0 3 42

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN ALPHABET RACE DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG : Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas XI SMA Negeri 2 Bandung Tahun Ajaran 2013/2014.

4 12 40

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN MISSING LETTER DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG : Penelitian Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMAN 2 Bandung Tahun Ajaran 2012/2013.

2 5 41

EFEKTIVITAS PERMAINAN TRIVIAL PURSUIT DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG : Penelitian Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas X-IBB SMA Negeri 1 Margahayu - repository UPI S JEP 1002789 Title

0 1 4