Instrumen Penelitian METODE PENELITIAN

Milda Anika, 2013 Efektivitas Media Permainan Buchstabendiktat Dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Jerman Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Metode dan desain penelitian ini digunakan untuk mengetahui efektivitas media permainan Buchstabendiktat dalam pembelajaran kosakata bahasa Jerman.

B. Variabel Penelitian

Dalam penelitian ini terdapat dua variabel utama, yaitu variabel bebas dan variabel terikat. 1. Variabel bebas X adalah faktor yang mempengaruhi variabel lain. Dalam penelitian ini yaitu permainan Buchstabendiktat. 2. Variabel terikat Y adalah faktor yang dipengaruhi oleh variabel lain. Dalam penelitian ini yaitu pembelajaran kosakata bahasa Jerman.

C. Populasi dan Sampel

1. Populasi Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI SMA Pasundan 3 Cimahi. 2. Sampel Sampel dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI IPA 1 Pasundan 3 Cimahi sebanyak 18 orang.

D. Instrumen Penelitian

Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah tes tertulis berupa pretest dan posttest. Tes yang digunakan dalam penelitian ini diberikan pada saat pertemuan pertama pretest dan setelah perlakuan selesai posttest. Pretest Milda Anika, 2013 Efektivitas Media Permainan Buchstabendiktat Dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Jerman Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu diberikan untuk mengetahui penguasaan kosakata bahasa Jerman siswa sebelum perlakuan, sedangkan posttest diberikan untuk mengetahui adanya peningkatan penguasaan kosakata bahasa Jerman siswa setelah perlakuan. Pretest dan posttest menggunakan instrumen yang sama. Instrumen yang digunakan dalam penelitian harus valid dan reliabel. Untuk mengukur layak atau tidaknya instrumen, perlu dilakukan uji instrumen terlebih dahulu. Instrumen yang akan digunakan dalam penelitian terlebih dahulu diujikan kepada responden dari populasi dan bukan merupakan kelas sampel. Uji validitas ini dilakukan dengan menggunakan teknik korelasi Pearson Product Moment untuk mencari hubungan antara variabel X jumlah responden yang menjawab benar pada setiap nomer soal dan variabel Y jumlah jawaban benar tiap responden untuk keseluruhan butir soal. Dari hasil uji validitas, dapat ditentukan jumlah soal yang valid dan layak digunakan sebagai instrumen penelitian. Berdasarkan hasil uji validitas dan reliabilitas diperoleh 22 butir soal dinyatakan valid dan 8 butir soal dinyatakan tidak valid. Soal yang dinyatakan valid sebanyak 22 butir soal dijadikan sebagai instrumen dalam penelitian. Untuk penghitungan lebih lengkap dapat dilihat di lampiran 4. Setelah diperoleh hasil validitas instrumen, dilanjutkan dengan penghitungan uji reabilitas. Metode yang digunakan untuk uji realibilitas ini adalah metode Split Half ganjil genap. Untuk mengetahui nilai r, digunakan teknik Pearson Product Moment dengan mengkorelasikan variabel X ganjil dan variabel Y genap. Setelah nilai r diketahui, penghitungan dilanjutkan untuk Milda Anika, 2013 Efektivitas Media Permainan Buchstabendiktat Dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Jerman Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu mencari nilai r penuh, hal ini bertujuan agar mendapatkan nilai r yang digunakan untuk mengetahui kategori reliabilitas instrumen tersebut. Untuk memudahkan interpretasi, digunakan kriteria interpretasi nilai reliabilitas yang diungkapkan oleh J.P Guilford. Kriteria dapat dilihat di lampiran 5. Dari uji reliabilitas instrumen, diperoleh nilai r sebesar 0,826. Jika diinterpretasikan berdasarkan nilai di atas maka nilai r = 0,826 termasuk ke dalam kategori sangat tinggi. Untuk penghitungan lebih lengkap dapat dilihat di lampiran 5.

E. Teknik Pengumpulan Data