Media Kartu Soal Kajian Teori 1. Aktivitas Belajar

a. Kelebihan 1. Mengubah kebiasaan belajar teacher centred menjadi student activity. 2. Mengefektifkan proses cooperative learning 3. Membubuhkan suasana kreatif dan enjoyfull learning 4. Membuat siswa terampil mengerjakan soal-soal sendiri dan belajar mengatasi masalah. b. Kelemahan 1. Siswa terkadang saling mengandalkan dalam mengerjakan soal yang terdapat dalam kartu soal. 2. Suasana belajar yang dibentuk dalampermainan terkadang membuat siswa ada yang bermain-main dalam belajar. 3. Kartu soal sering dijadikan bahan permainan oleh siswa 4. Banyak waktu yang dibutuhkan. Berdasarkan uraian tersebut, dapat diperoleh kesimpulan bahwa pengguna media kartu soal dan proses pembelajaran pada intinya adalah upaya guru memodifikasi cara penyampaian materi pelajaran. Cara penyampaian tersebut diupayakan semaksimal mungkin dibantu oleh media yang terbuat dari benda-benda yang mudah didapat. Dengan bahan yang sederhana untuk membuat media pembelajaran diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Pemahaman siswa terhadap materi Pelajaran tentunya akan meningkatkan prestasi atau hasil belajar siswa itu sendiri. Langkah-langkah pembelajaran menggunakan media kartu soal sebagai berikut Sudarmono, 2008: 9: a. Setiap siswa diberikan kartu soal berupa kertas manila berukuran 10 cm x 15 cm untuk menuliskan soal cerita sesuai materi yang dibahas. b. Kartu yang telah berisi soal yang telah dikumpulkan siswa dikumpul kembali pada guru. c. Siswa dibagi menjadi beberapa kelompok, setiap kelompok terdiri atas 3 s.d 4 orang siswa. d. Salah seorang siswa diminta untuk mengocok kartu soal yang telah berisi pertanyaan kemudian membagikannya secara acak kepada teman-temannya dan masing-masing mendapat satu buah kartu. e. Setiap kelompok memecahkan soal yang telah diterima secara bersama-sama. f. Koreksi jawaban atas tugas kelompok. g. Pembahasan terutama soal-soal yang tidak dapat dikerjakan dengan benar. h. Siswa bertanya tentang hal-hal yang belum dipahami. i. Guru bersama-sama siswa membuat kesimpulan tentang hal yang baru dipelajari. j. Tes untuk mengetahui kemampuan peserta didik dalam menyelesaikan soal cerita.

B. Hasil Penelitian Yang Relevan.

Penelitian pendidikan yang menekankan kepada pemberian tindakan dengan metode permainan, telah diteliti sebelumnya dengan judul penelitian “Pemahaman Siswa SD Terhadap Pengurangan dengan Metode Permainan pada Pembelajaran Matematika” oleh Feri Hermawan, Universitas Pendidikan Indonesia pada tahun 2003. Dengan hasil penelitian: 1. Pembelajaran dengan menggunakan metode permainan siswa merasa tertarik dan senang. Ini disebabkan karena metode permainan menggunakan soal-soal ada hubungannya dengan permainan. Selain itu, adanya kebebasan sehingga siswa dapat mengeluarkan pendapat, dapat beraktifitas dan berkreatifitas dalam mengembangkan pengetahuannya. Siswa juga menyukai cara guru dalam mengajarkan materi dikarenakan dengan metode permainan menjadikan guru sebagai fasilitator atau seorang moderator, bukan sebagai penyampai informasi atau ilmu. Permasalahan yang diberikan mudah dipahami, siswa dapat berpikir dengan gembira karena yang disajikan berhubungan dengan permainan. 2. Semakin sering metode ini diberikan minat siswa untuk mempelajari matematika semakin tinggi. Siswa merasa nyaman untuk belajar matematika dengan metode permainan. Dengan kata lain siswa tidak merasa takut untuk berpendapat, menyajikan jawaban dan mengkomunikasikan jawabannya, juga dikarenakan gurunya yang berbeda dari pengajaran seperti biasa. 3. Pemahaman siswa terhadap konsep matematika menjadi lebih mantap. Siswa menjadi senang, ceria dan bergembira jika mengerjakan pengurangan maupun bahasan lainnya. Dengan metode permainan siswa terpacu untuk aktif dan mudah dalam mengerjakan soal yang diberikan oleh guru. Penelitian serupa dengan judul “Penggunaan Metode Permainan pada Pembelajaran Matematika di Kelas V SDN Kutagandok IV Kutawaluya Karawang” oleh Martoko, Universitas Pendidikan Indonesia pada tahun 2003. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa penggunaan metode permainan mempunyai implikasi terhadap prestasi belajar siswa. Hal ini dapat dilihat dari pencapaian hasil nilai dari tiap-tiap siklus. Penggunaan metode permainan pada pembelajaran matematika mendapat kesan yang baik dari siswa hal ini terungkap dan terlihat dari adanya siswa yang antusias terhadap pelajaran tersebut, dengan alasan metode permainan tersebut menyenangkan dan mempunyai banyak manfaat sehingga siswa mempunyai pengalaman baru. Selain itu dengan judul yang berbeda “Penggunaan Metode Permainan dalam Pembelajaran Matematika untuk Membangkitkan Minat Belajar Matematika di Kelas VI SD Karyajaya Kec. Bojongpicung Kab. Cianjur”. Oleh Aceng M. Hidayat, Universitas Pendidikan Indonesia pada tahun 2004. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa penggunaan metode permainan dampaknya adalah dapat meningkatkan prestasi belajar siswa. Penggunaan metode permainan mendapat respon yang baik dari siswa. Penggunaan metode permainan lebih mengakrabkan siswa terhadap mata pelajaran matematika. Pandangan sebagian bahwa matematika itu susah yang berakibat malas untuk mempelajari matematika dengan menggunakan metode permainan, hal tersebut dapat ditekan, siswa tidak ragu-ragu lagi untuk belajar matematika dan terlibat aktif di kelas.

C. Kerangka Pikir

Aktivitas siswa menjadi hal yang penting selama proses pembelajaran. Hal ini penting bagi guru untuk memilih metode pembelajaran yang tepat dan bervariatif untuk meningkatkan aktivitas siswa. Dari deskripsi teori didapatkan bahwa pembelajaran dengan menggunakan media kartu soal dapat meningkatkan motivasi belajar siswa sehingga berpengaruh positif terhadap prestasi belajar matematika siswa. Dengan media kartu soal maka siswa menjadi lebih memahami soal matematika sehingga dapat mengerjakannya dengan baik yang pada gilirannya akan meningkatkan prestasi belajar matematika siswa. Proses pembelajaran keaktivan siswa dapat dibuktikan dengan prestasi atau hasil belajar yang dicapai setelah diadakan evaluasi pembelajaran di kelas. Dari uraian tersebut dengan menggunakan metode bermain kartu soal dalam pembelajaran matematika dapat meningkatkan aktivitas belajar siswa. Sejalan dengan itu peningkatan hasil belajar siswa pun akan terpenuhi. Dengan kata lain pembelajaran dengan metode bermain kartu soal dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa pada pembelajaran matematika. Bagan Kerangka Pikir Dalam PTK Kondisi Awal Guru 1. Pembelajaran cenderung perpusat pada guru 2. Pola interaksi yang terjadi hanya satu arah 3. Belum menggunakan media kartu soal 4. Kurang memotivasi siswa dalam pembelajaran 5. Performasi guru perlu ditingkatkan Siswa 1. Pembelajaran yang dilakukan siswa, masih bersifat individual 2. Kurang termotivasi 3. Kurang aktif dalam mengikuti pembelajaran 4. Hasil belajar kurang memuaskan Tindakan Melakukan Pembelajaran dengan Media Kartu Soal Kondisi Akhir Guru 1. Pembelajaran cenderung perpusat pada siswa 2. Pola interaksi yang terjadi multi arah 3. Sudah menggunakan media kartu soal 4. Dapat memotivasi siswa dalam pembelajaran 5. Performasi guru meningkat Siswa 1. Pembelajaran yang dilakukan siswa bersifat kelompok 2. Termotivasi dalam pembelajaran 3. Aktif mengikuti pembelajaran 4. Hasil belajar meningkat

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN METODE DISKUSI PADA SISWA KELAS V SDN TAMAN BARU KECAMATAN PENENGAHAN

0 10 20

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PKn MELALUI PENERAPAN COOPERATIVE LEARNING SISWA KELAS V SDN 1 NEGERI SAKTI GEDONG TATAAN KABUPATEN PESAWARAN

0 17 47

ENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PKn MELALUI PENERAPAN COOPERATIVE LEARNING SISWA KELAS V SDN 1 NEGERI SAKTI GEDONG TATAAN KABUPATEN PESAWARAN

0 9 49

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENGGUNAAN MEDIA REALIA SISWA KELAS IV SD NEGERI 1 KURUNGAN NYAWA GEDONG TATAAN

5 54 52

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN PRESTASI BELAJAR MENULIS KARANGAN MELALUI PEMBELAJARAN EXPLICIT INTRUCTION PADA SISWA KELAS V SDN 2 GEDONG TATAAN

0 8 55

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PEMBELAJARAN KOOPERATIF NHT SISWA KELAS IV SDN 2 GEDONG TATAAN PESAWARAN

0 9 42

MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD PADA SISWA KELAS V SDN 5 CIPADANG KECAMATAN GEDONG TATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

0 4 56

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR N EGERI 3 GEDONG TATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

0 6 69

UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN MEDIA KARTU SOAL PADA SISWA KELAS V SDN 2 SUKADADI KECAMATAN GEDONG TATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

0 8 66

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENGGUNAAN ALAT PERAGA PADA SISWA KELAS V SDN 3 WIYONO KECAMATAN GEDONG TATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

0 7 32