Model Penelitian Model Pengembangan

27

BAB III METODE PENELITIAN

A. Model Penelitian

Penedekatan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan Research Development. Penelitian Research Development ini dipilih karena berbeda dengan penelitian biasa yang hanya menghasilkan saran dan perbaikan. Penelitian ini menghasilkan sebuah produk yang dapat langsung digunakan. Hal ini seperti yang dikemukakan oleh Sugiyono 2010:407 yaitu metode penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan mengujikannya. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran interaktif, mengetahui tingkat kelayakan dan mengetahui bagaimana hasil belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran ini. Untuk mengetahui tingkat kelayakan dari media yang dikembangkan dilakukan dengan cara menggunakan angket yang diberikan kepada para ahli expert judgment pada saat validasi media. Untuk mengetahui tanggapan siswa terhadap media yang dikembangkan dilakukan dengan cara memberikan angket kepada siswa pada saat siswa menggunakan media dalam proses pembelajaran. Sealnjutnya untuk mengetahui pengaruh media yang dikembangkan terhadap hasil belajar siswa dilakukan dengan cara memberika pre-test dan post-test kepada siswa. 28

B. Model Pengembangan

Model pengembangan merupakan cara yang digunakan untuk menemukan, mengembangkan dan menguji suatu produk berdasarkan prosedur yang sistematis, sehingga produk yang dihasilkan memiliki nilai ilmiah yang tinggi dan dapat dipercaya. Model yang digunakan dalam pengembangan media pembelajaran dengan Lectora Inspire diadaptasi dari model penelitian yang dikemukakan oleh Sugiyono. Menurut Sugiyono 2010: 409, pengembangan media pembelajaran dibagi dalam 10 langkah. Langkah-langkah Pengembangan media pembelajaran tersebut dapat dilihat pada gambar 3. Gambar 3: Bagan Langkah Model Pengembangan Sugiyono

C. Prosedur Pengembangan

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN DASAR KECANTIKAN KULIT SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 BERINGIN.

1 11 37

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER DENGAN PEMANFAATAN APLIKASI LECTORA INSPIRE PADA PEMBELAJARAN INSTALASI PENERANGAN LISTRIK UNTUK PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK INSTALASI PEMANFAAT TENAGA LISTRIK (TIPTL) KELAS XI SMK NEGE

0 2 30

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SMK NEGERI 9 SURAKARTA Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Di SMK Negeri 9 Surakarta.

0 1 21

PENGEMBANGAN MEDIA POWER POINT BERBASIS LECTORA PADA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA KELAS X DI SMK NEGERI 1 NGAWEN YOGYAKARTA.

3 13 185

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI LECTORA INSPIRE UNTUK MATA PELAJARAN SISTEM AC DI SMK NEGERI 2 KLATEN.

0 3 128

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI LECTORA INSPIRE UNTUK MATA PELAJARAN SISTEM AC DI SMK NEGERI 2 KLATEN.

1 2 128

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IP ADDRESSING BERBASIS WEB UNTUK SISWA KELAS XI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK NEGERI 1 SEDAYU.

0 1 175

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATERI RELASI DAN FUNGSI KELAS X - Raden Intan Repository

0 2 94

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS LECTORA INSPIRE MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI ALAT-ALAT OPTIK KELAS XI - Raden Intan Repository

0 4 173

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Lectora Inspire untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran Administrasi Umum di SMK Negeri 6 Surakarta - UNS Institutional Repository

0 0 17