18 secara statistik signifikan pada nilai prestasi keseluruhan untuk siswa yang
menggunakan perangkat lunak multimedia.
2.1.5 Pengembangan MPI
Menurut Jumanta dalam Daryanto 2013: 58 Pembelajaran merupakan proses interaksi antara peserta didik dengan pendidik yang menggunakan media dan metode
tertentu untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Dalam pembelajaran terjadi transfer pemindahan sejumlah ilmu pengetahuan, kemampuan teknologi,
kebudayaan, nilai-nilai value maupun berbagai macam keterampilan. Oleh karena itu, dalam pembelajaran harus berlangsung secara nyaman, edukatif, variatif, dan
menantang bagi peserta didik. Tugas guru sebagai pendidik salah satunya memfasilitasi terjadinya pembelajaran.
Salah satu metode pembuatan yang dapat dibilang efektif dalam proses memahami dasar permainan bola voli adalah dengan menggunakan metode
multimedia, karena metode ini mempunyai kemampuan untuk dapat menampilkan perpaduan antara teks, gambar, animasi, suara, grafis, serta
interaktifitas. Dengan metode ini para pencinta bola voli dapat mengetahui bagaimana cara bermain bola voli dari aplikasi multimedia yang merupakan perantara dari ilmu
yang disampaikan. Aplikasi multimedia yang dibuat oleh penulis dengan tema dasar dasar permainan bola voli dan diharapkan dapat memberikan alternatif lain dalam
kegiatan pembelajaran khususnya mengenai bola voli. Dengan pembuatan aplikasi yang memakai media komputer dan menggunakan metode multimedia, diharapkan
19 informasi dan gambar yang ditampilkan dapat lebih dinamis, lebih menarik dan lebih
interaktif.
2.1.6 Aspek dan Kriteria Penilaian MPI
Menurut Wahono 2006, mengemukakan bahwa aspek dan kriteria penilaian MPI tidak digabungkan menjadi satu, tetapi dipisah dan setiap aspek dinilai oleh
orang yang kompetan di aspek tersebut. Berikut merupakan aspek dan kriteria penilaian MPI :
1 Aspek Rekayasa Perangkat Lunak Efektif dan efisien dalam pengembangan maupun penggunaan media
pembelajaran Reliable handal
Maintainable dapat dipeliharadikelola dengan mudah Usabilitas mudah digunakan dan sederhana dalam pengoperasiannya
Ketepatan pemilihan jenis aplikasisoftwaretool untuk pengembangan Kompatibilitas media pembelajaran dapat diinstalasidijalankan di berbagai
hardware dan software yang ada Pemaketan program media pembelajaran terpadu dan mudah dalam eksekusi
Dokumentasi program media pembelajaran yang lengkap meliputi: petunjuk instalasi jelas, singkat, lengkap, trouble shooting jelas, terstruktur, dan
antisipatif, desain program jelas, menggambarkan alur kerja program
20 Reusable sebagian atau seluruh program media pembelajaran dapat
dimanfaatkan kembali untuk mengembangkan media pembelajaran lain 2 Aspek Desain Pembelajaran
Kejelasan tujuan pembelajaran rumusan, realistis Relevansi tujuan pembelajaran dengan SKKDKurikulum
Cakupan dan kedalaman tujuan pembelajaran Ketepatan penggunaan strategi pembelajaran
Interaktivitas Pemberian motivasi belajar
Kontekstualitas dan aktualitas Kelengkapan dan kualitas bahan bantuan belajar
Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran Kedalaman materi
Kemudahan untuk dipahami Sistematis, runut, alur logika jelas
Kejelasan uraian, pembahasan, contoh, simulasi, latihan Konsistensi evaluasi dengan tujuan pembelajaran
Ketepatan dan ketetapan alat evaluasi Pemberian umpan balik terhadap hasil evaluasi
3 Aspek Komunikasi Visual Komunikatif; sesuai dengan pesan dan dapat diterimasejalan dengan
keinginan sasaran
21 Kreatif dalam ide berikut penuangan gagasan
Sederhana dan memikat Audio narasi, sound effect, backsound, musik
Visual layout design, typography, warna Media bergerak animasi, movie
Layout Interactive ikon navigasi
2.2 Perangkat Lunak Pendukung Pengembangan