28
2.3.2 Sarana dan Prasarana Permainan Bola Voli
Peralatan dan Sarana Permainan bola voli merupakan sarana yang utama, untuk menunjang permainan bola voli, berikut merupakan sarana dan prasarana untuk
permainan bola voli: 1 Lapangan Bola Voli
Lapangan merupakan sarana yang utama untuk permainan bola voli, namun lapangan bola voli harus memenuhi persyaratan sebagai berikut.
Panjang lapangan : 18 meter. Lebar lapangan : 9 meter.
2 Ukuran Bola Permainan Bola Voli Bola untuk permainan bola voli memiliki ketentuan sebagai berikut.
Bola dibuat dari bahan kulit atau bahan yang biasa digunakan untuk membuat bola voli.
Berat bola voli 250 – 280 gram.
Keliling bola 65 – 70 cm.
3 Ukuran JaringNet Bola Voli Berikut ini ukuran Net atau jaring untuk permainan bola voli :
Panjang net : 9,50 meter. Lebar net : 1,00 meter.
Mata net : 10 cm.
29
2.3.3 Peraturan Permainan
Permainan ini dimainkan oleh dua tim yang masing-masing terdiri dari 6 orang pemain dan berlomba-lomba mencapai angka 25 terlebih dahulu. Dalam sebuah
tim, terdapat empat peran penting, yaitu tosser setter, spiker smash, libero, dan defender permainan bertahan.
1. Tosser atau pengumpan adalah orang yang bertugas untuk mengumpankan bola kepada rekan-rekannya dan mengatur jalannya permainan.
2. Spiker bertugas untuk memukul bola agar jatuh di daerah pertahanan lawan. 3. Libero adalah pemain bertahan yang bisa bebas keluar dan masuk, tetapi tidak
boleh men-smash bola ke seberang net. 4. Defender adalah pemain yang bertahan untuk menerima serangan dari lawan.
Permainan bola voli menuntut kemampuan otak yang prima, terutama tosser. Tosser harus dapat mengatur jalannya permainan. Tosser harus memutuskan apa yang
harus dia perbuat dengan bola yang dia dapat, dan semuanya itu dilakukan dalam sepersekian detik sebelum bola jatuh ke lapangan sepanjang permainan.
Aturan permainan dari bola voli adalah sebagai berikut: 1. Jika pihak musuh dapat memasukkan bola ke dalam daerah kita, maka kita
kehilangan bola dan musuh mendapatkan nilai. 2. Serve yang kita lakukan harus bisa melewati net dan masuk ke daerah musuh.
Jika tidak, maka musuh pen akan mendapat nilai.
30
2.3.4 Teknik Dasar Permainan