TUJUAN PEMBELAJARAN MATERI PEMBELAJARAN PENDEKATAN METODE PEMBELAJARAN

RPP Kelas II Semester 1 Tema 1 : Hidup Rukun

D. TUJUAN PEMBELAJARAN

 Dengan mengamati gambar menirukan gerakan bebek berjalan, siswa dapat menirukan gerakan bermain melalui koordinasi gerakan kepala, tangan, kaki, dan badan dengan percaya diri.  Dengan menirukan gerakan, siswa dapat mengelompokkan berbagai gerak dengan memperhatikan tempo gerak dengan teliti.  Dengan menirukan gerakan itik berjalan, siswa dapat mengidentifikasi konsep gerak dasar lokomotor dalam bentuk permainan dengan teliti.  Dengan instruksi guru, siswa dapat mempraktekkan konsep gerak variasi pola gerak dasar lokomotor dalam permainan dengan percaya diri.  Dengan mengamati gambar dan balon percakapan tentang permintaan maaf, siswa dapat menjelaskan manfaat hidup rukun dalam kemajemukan teman dengan bahasa yang santun.  Dengan memaknai isi teks percakapan, siswa dapat menerapkan permintaan maaf demi menjaga kerukunan hidup dalam menyikapi kemajemukan teman dengan bahasa yang santun.  Dengan membaca teks bacaan, siswa dapat mengidentifikasi keberagaman teman bermain di sekitar rumah berdasarkan kegemaran dengan teliti.  Dengan membaca teks bacaan, siswa dapat mengidentifikasi keberagaman teman bermain di sekitar rumah berdasarkan suku bangsa dengan teliti.  Dengan menuliskan pengalaman, siswa dapat menerima keberagaman teman bermain di sekitar rumah dengan percaya diri.

E. MATERI PEMBELAJARAN

 Gerakan bermain melalui koordinasi anggota tubuh.  Mengelompokkan berbagai gerakan.  Mengidentifikasi konsep variasi pola gerak dasar lokomotor.  Mempraktikkan variasi pola gerak dasar lokomotor.  Manfaat hidup rukun dalam kemajemukan teman.  Menerapkan permintaan maaf demi menjaga kerukunan hidup.  Mengidentifikasi keberagaman teman berdasarkan kegemaran.  Mengidentifikasi keberagaman teman berdasarkan suku bangsa.  Menerima keberagaman teman di sekitar rumah.

F. PENDEKATAN METODE PEMBELAJARAN

 Pendekatan : Saintifik 108 RPP Kelas II Semester 1 Tema 1 : Hidup Rukun  Metode : Permainansimulasi, diskusi, tanya jawab, penugasan dan ceramah

G. KEGIATAN PEMBELAJARAN