Menurut Suyanto 2004, struktur navigasi merupakan alat bantu untuk merancang aliran aplikasi multimedia. Ada beberapa cara yang digunakan dalam
mendesain aliran aplikasi multimedia diantaranya adalah struktur
linier
, struktur menu, struktur hierarki, struktur jaringan dan struktur kombinasi.
2.11.1 Struktur
Linier
Menurut Suyanto 2004, struktur
linier
merupakan struktur yang mempunyai satu rangkaian cerita berurutan. Struktur ini menampilkan satu demi
satu tampilan
layer
secara berurutan menurut aturannya. Dalam menampilkan aplikasi multimedia dapat maju
next
dan mundur
back,
jika mouse di klik akan menampilkan isi informasi dari aplikasi multimedia tersebut dan bila di klik lagi
akan muncul pada halaman berikutnya. Skema dari struktur
liniear
dapat dilihat seperti Gambar 2.1.
Gambar 2.1 Struktur Liniear
2.11.2 Struktur Menu
Menurut Suyanto 2004, struktur menu dapat diwujudkan dalam garis- garis
hypertext
, grafik,
audio
, video, dan animasi atau kombinasi dari semua obyek tersebut. Skema dari struktur menu dapat dilihat pada Gambar 2.2.
Objek Multimedia
Objek Multimedia
Objek Multimedia
Menu Multimedia
Objek Multimedia
Objek Objek
2.11.3 Struktur Hierarki
Menurut Suyanto 2004, struktur hierarki berbentuk seperti tangga atau pohon, dimana masing-masing objek menyediakan sebuah menu pilihan yang
memiliki lebih banyak menu dengan lebih banyak pilihan. Tidak ada batas jumlah pilihan dalam sebuah struktur hierarki. Skema dari struktur hierarki dapat dilihat
pada Gambar 2.3.
2.11.4 Struktur Jaringan
Menu Multimedia
Menu Multimedia
Menu Multimedia
Menu Multimedia
Menu Multimedia
Menu Multimedia
Menu Multimedia
Gambar 2.3. Struktur Hierarki
Menurut Suyanto 2004, bentuk struktur jaringan merupakan desain yang paling kompleks dengan banyak obyek dalam setiap arah pada setiap obyek
dalam aplikasi multimedia. Skema dari struktur jaringan dapat dilihat seperti Gambar 2.4.
2.11.5 Struktur Kombinasi
Menurut Suyanto 2004, struktur kombinasi merupakan struktur navigasi yang mengkombinasikan struktur-struktur yang ada. Skema dari struktur
kombinasi dapat dilihat seperti Gambar 2.5.
BAB III
Objek Multimedia
Objek Multimedia
Objek Multimedia
Objek Multimedia
Objek Multimedia
Objek Multimedia
Objek Multimedia
Gambar 2.4 Struktur Jaringan
Menu Utama
Menu Utama
Menu Utama
Objek Multimedia
Objek Multimedia
Objek Multimedia
Objek Multimedia
Gambar 2.5 Struktur Kombinasi
ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1
Analisis Aplikasi 3.1.1
Deskripsi Aplikasi
Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi
Education Games
sebagai media pembelajaran untuk anak usia dini. Aplikasi ini dirancang untuk anak usia
dini khususnya untuk usia 5-6 tahun. Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk melatih kemampuan berpikir anak usia dini yang dikemas dalam konsep latihan
dan permainan berbasis multimedia yang bersifat mendidik. Aplikasi ini disajikan dengan obyek-obyek menarik agar dapat menarik minat anak-anak serta
menumbuhkembangkan kreatifitas dan imajinasi anak. Obyek-obyek tersebut disajikan dalam bentuk animasi grafis sehingga tampilannya tidak bersifat
monoton serta penambahan musik pengiring yang dapat membuat suasana menjadi lebih santai dalam proses belajarnya. Disamping itu aplikasi ini juga
dapat digunakan untuk memperkenalkan komputer kepada anak-anak.
3.1.2 Fungsional Aplikasi