LAMPIRAN 2
PELAKSANAAN PRETEST
Fasilitator:
I. Tujuan
Mengetahui tingkat kemampuan visual selective attention partisipan sebelum dikenakan perlakuan, yakni bermain game
“Don’t Tap the White TilePiano Tiles”.
II. Materi
Mempersilahkan partisipan untuk menggunakan instrumen pengukuran visual selective attention
.
Deskripsi : Fasilitator mempersilahkan partisipan untuk masuk ke ruangan yang
berisikan alat tes sambil mempersiapkan lembaran kertas yang fungsinya adalah untuk mencatat lamanya respon partisipan di setiap
trial .
Fasilitator terlebih dahulu memperkenalkan cara menggunakan MO
ART dan memperagakan cara penggunaannya kepada partisipan, setelah itu meminta partisipan melakukan percobaan sebanyak tiga kali
sebelum akhirnya respon akan dicatat dan dijadikan sebagai data pretest
. Durasi
: Setiap partisipan dikenakan waktu ± 2 menit termasuk pemberian instruksi.
Alat dan bahan : Satu buah alat pengukuran, yaitu MO ART.
Universitas Sumatera Utara
Beberapa lembar kertas untuk mencatat respon partisipan di setiap trial
. Persiapan
: MO ART terlebih dahulu diletakkan di suatu ruangan, kemudian
dinyalakan dengan cara mengalirinya dengan arus listrik.
III. Instruksi
“Di depan adik terdapat satu buah alat yang terdiri dari beberapa tombol. Nantinya adik diminta untuk menyentuh tombol mana yang mengeluarkan lampu. Lampunya bisa berwarna
hijau, merah, atau pun oranye. Tapi kali ini, yang harus adik sentuh adalah tombol yang mengeluarkan warna hijau saja. jadi, kalau tombolnya mengeluarkan warna merah atau
oranye, tidak usah dipedulikan . Sampai disini ada yang ingin ditanyakan?” “Jika tidak ada,
langsung saja kita mulai percobaannya ”.
Universitas Sumatera Utara
BERMAIN GAME “DON’T TAP THE WHITE TILEPIANO TILES”
Fasilitator:
I. Tujuan
Meningkatkan kemampuan visual selective attention partisipan.
II. Materi
Mempersilahkan para partisipan untuk memainkan game “Don’t Tap the White Tile”
versi 3.3.2.1 oleh Umoni Studio, yang telah dipasang di masing-masing gadget yang digunakan para partisipan.
Deskripsi : Para partisipan dikumpulkan di suatu ruangan yang sama untuk
diminta bermain game “Don’t Tap the White Tile” selama 15 menit di
setiap sesi. Setiap selesai satu sesi nantinya akan diberikan waktu senggang untuk beristirahat.
Durasi : Setiap sesi bermain dikenakan waktu selama 15 menit.
Alat dan bahan : Gadget yang bersistem operasi iOS, android, atau pun windows phone.
Software game
“Don’t Tap the White Tile” versi 3.3.2.1 yang diciptakan pada tahun 2014 oleh Umoni Studio.
Persiapan : Fasilitator meminta partisipan untuk mengecek kondisi gadget
masing-masing, termasuk kondisi baterai. Kemudian, partisipan diminta untuk membuka software
“Don’t Tap the White Tile” yang telah dipasang pada gadget setiap partisipan. Setelah semua partisipan
membuka software, fasilitator mendemonstrasikan bagaimana cara game
tersebut beroperasi.
Universitas Sumatera Utara
III. Instruksi