Identifikasi masalah Pembatasan Masalah

F. Manfaat Penelitian

Berdasarkan hal-hal yang diungkapkan pada penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi beberapa pihak, antara lain : 1. Bagi Siswa a. Meningkatkan pengetahuan dan kemampuan siswa dalam pembuatan pola dan sebagai sumber belajar siswa pada mata pelajaran membuat pola b. Membantu siswa untuk memahami pelajaran pembuatan pola 2. Bagi Guru a. Hasil penelitian ini membantu menyediakan media baru untuk guru yang dapat digunakan dalam meningkatkan pembelajaran pembuatan pola Rok melalui media Adobe Flash CS6. b. Hasil penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai referensi dan media utama dalam pembelajaran pembuatan pola rok dalam rangka pengoptimalan prasarana yang tersedia di sekolah. c. Mempermudah penyampaian informasi dalam hal ini materi pembelajaran dan membantu tercapainya tujuan pembelajaran. 3. Bagi pihak SMK Awal Karya Pembangunan Galang a. Hasil penelitian ini diharapkan dapat mengoptimalkan prasarana sekolah guna meningkatkan kualitas pembelajaran di SMK Awal Karya Pembangunan Galang. b. Dapat menjadi alternatif media pembelajaran bagi siswa pada mata pelajaran membuat pola c. Sebagai perbaikan untuk kualitas pembelajaran yang ada di sekolah. d. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberi motivasi, membimbing, mengarahkan siswa sehingga dapat meningkatkan mutu belajar pada mata pelajaran pembuatan Pola dalam praktik pembuatan pola rok 4. Bagi Peneliti a. Penelitian ini dapat menambah wawasan, pengetahuan dan pengalaman baru serta mengetahui perkembangan media pembelajaran guna memenuhi tuntutan jaman. b. Penelitian ini memberikan ilmu baru terkait dengan pembuatan media Adobe Flash CS6 dalam proses pembelajaran. c. Sebagai syarat menyelesaikan program Sarjana Pendidikan Progran Studi Pendidikan Kesejahteraan Keluarga Fakultas teknik Universitas Negeri Medan.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. KESIMPULAN

Berdasarkan hasil penelitian pengembangan yang dilakukan dan pembahasan yang telah dijabarkan dapat diambil kesimpulan dalam penelitian ini sebagai berikut: 1. Dalam penelitian pengembangan ini menggunakan model pengembangan Sugiono adaptasi dari Borg and Gall. Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran animasi berbasis Adobe Flash CS6. Adapun materi pada media pembelajaran animasi ini adalah materi pembuatan pola rok dengan kompetensi membuat macam-macam pola rok sesuai desain.. Dari hasil validasi oleh dua orang ahli media, secara keseluruhan memperoleh penilaian 90,63 dalam kriteria “sangat baik”, sedangkan dari hasil validasi oleh dua orang ahli materi, secara keseluruhan memproleh penilaian 97,35 dalam kriteria “sangat baik”. 2. Berdasarkan hasil penyebaran angket tanggapan siswa yang telah dilakukan, media pembelajaran animasi berbasis Adobe Flash CS6 pembuatan pola rok mendapat tanggapan 90,9 dalam keriteria sangat setuju bahwa media pembelajaran animasi berbasis Adobe Flash CS6 tersebut menarik perhatian, menambah minat belajar, memotivasi dan tampilannya menarik sehingga media dinyatakan efektif digunakan sebagai media pembelajaran pada pembelajaran pembuatan pola rok untuk kelas X Tata Busana 146

Dokumen yang terkait

Animasi Alfabet Bahasa Inggris dengan Menggunakan Adobe Flash CS6

1 89 75

Animasi Alfabet Bahasa Inggris Dengan Menggunakan Adobe Flash CS6

2 53 75

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKUKURAN LISTRIK PADA KELAS X TIPTL SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM. 2016.

0 2 26

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA SISWA KELAS XI TATA BUSANA SMK NEGERI 3 TEBING TINGGI.

0 3 31

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PREZI PADA MATA PELAJARAN MEMBUAT POLA DI SMK AWAL KARYA PEMBANGUNAN GALANG.

0 3 37

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH DALAM PEMBELAJARAN ANALISIS DINAMIKA LITOSFER Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash Dalam Pembelajaran Analisis Dinamika Litosfer Mata Pelajaran Geografi Kelas Sepuluh.

0 2 11

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH DALAM PEMBELAJARAN ANALISIS DINAMIKA LITOSFER Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash Dalam Pembelajaran Analisis Dinamika Litosfer Mata Pelajaran Geografi Kelas Sepuluh.

0 3 14

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG.

0 1 143

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN IPS TEMA PROKLAMASI KEMERDEKAAN INDONESIA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

1 5 84