Kesimpulan Saran Rancang Bangun Game Wirausaha Muda Berbasis RPG Maker VX

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dari proses pembuatan aplikasi game ini maka penulis dapat mengambil beberapa kesimpulan sebagai berikut : 1. Dalam game ini, Pemain dapat bebas memilih langkah-langkah yang akan dilaluinya untuk mencapai tujuan akhir game ini. 2. Pemain bebas menjelajahi dunia di dalam game dan dapat berinteraksi dengan Non Playable Character NPC. 3. Pada saat user memulai permainan, maka pada saat itu juga event pertama berjalan dan menjadi trigger untuk event-event selanjutnya. 4. Tujuan akhir game ini adalah membuat sebuah usaha rumah makan dari sebuah gudang yang di wasiatkan oleh Ayah Budi. Dan diberi waktu 90 hari untuk mencapainya. Universitas Sumatera Utara

5.2 Saran

Adapun beberapa saran penulis pada pembuatan game wirausaha Muda ini adalah : 1. Sebelum menjalankan aplikasi game ini, sebaiknya spesifikasi hardware di komputer sudah mendukung, agar aplikasi game ini bias berjalan dengan lancer. 2. Usahakan dalam bermain permainan game di komputer, khususnya untuk anak- anak agar lebih diperhatikan sebagian waktunya untuk belajar dan tidak hanya bermain. Universitas Sumatera Utara DAFTAR PUSTAKA Jasson. 2009. Role Playing Game RPG Maker. Yogyakarta: Penerbit Andi Hasan, Alif. 2009. Jago Membuat Game Komputer. Jakarta: Mediakita Margudi. 1995. Kamus Komputer Lengkap untuk Bisnis, Sekolah, Perpustakaan dan Rumah . Jakarta: PT Elex Media Komputindo. http:www.anneahira.comdata-pengangguran-di-indonesia.htm. Diakses tanggal 20 April, 2012. http:tutorial.gaeedukasi.com. Diakses tanggal 22 April, 2012. http:www.scribd.comdoc40624797Game-Sebagai-Sarana-Edukasi. Diakses tanggal 23 April, 2012. http:id.wikipedia.orgwikiEducational_game. Diakses tanggal 23 April, 2012. http:id.wikipedia.orgwikiPermainan_komputer. Diakses tanggal 23 April, 2012. http:www.google.com. Universitas Sumatera Utara LAMPIRAN : LISTING PROGRAM

1. Modules a. module Vocab

Modul ini mendefinisikan persyaratan dan pesan dari beberapa data sebagai konstan Variabel. SaveMessage = Simpan dislot mana? LoadMessage = Lanjutkan game di slot mana? File = Data def self.save return data_system.terms.save end def self.game_end return data_system.terms.game_end end def self.new_game return data_system.terms.new_game end Universitas Sumatera Utara def self.continue return data_system.terms.continue end def self.shutdown return data_system.terms.shutdown end end

b. module Sound