Persiapan Kebutuhan Sistem Diagram Alur Program Rancangan Manual Game

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

3.1 Persiapan Kebutuhan Sistem

Menurut John Burch Gary Grudnitski, Perencangan system dapat didefenisikan sebagai penggambaran, perencanaan, dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. Sedangkan menurut George M. Scott, perancangan desain menentukan bagaimana suatu system akan menyelesaikan apa yang mesti diselesaikan. Tahap ini menyangkut mengkonfigurasi komponen-komonen perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu system sehingga setelah instalasi dari system akan benar-benar memuaskan rancang bangun yang telah ditetapkan pada akhir tahap analisis system. Pada tahap ini dilakukan persiapan tentang kebutuhan aplikasi yang akan dibuat. Dengan kata lain penguraian secara rinci tentang spesifikasi arsitektur proyek, gaya dan kebutuhan material untuk proyek game yang dikerjakan. Kebutuhan- kebutuhan tersebut, yaitu: Universitas Sumatera Utara 1. Tools-Tools Yang Digunakan Dalam proses pengembangan aplikasi penulis menggunakan perangkat lunak RPG Maker VX sebagai tools utama. 2. Logika Dalam RPG Maker VX Sebelum melakukan pengembangan ada baiknya mengetahui tentang logika event yang di perlukan untuk membuat game ini. 3. Script untuk bahasa pemrograman Script digunakan untuk membuat event bias bekerja dengan baik didalam game dan juga memberikan feature tambahan yang akan membuat game lebih menarik.

3.2 Diagram Alur Program

Gambar 3.1 Alur Program Game Wirausaha Muda Universitas Sumatera Utara Diagram tersebut dijelaskan sebagai berikut: 1. Loading User menunggu untuk masuk ke Menu Utama. 2. Menu Utama Setelah muncul tampilan menu utama, akan terdapat 3 sub menu utama serta 1 tombol keluar. 3 sub menu tersebut: a. Mulai Program dijalankan untuk masuk ke proses game. b. Lanjutkan Menu yang berfungsi untuk melanjutkan permainan yang sudah disimpan. c. Keluar Menu yang berfungsi untuk keluar dari aplikasi game Wirausaha Muda.

3.3 Rancangan Manual Game

Rancangan kontrol untuk game ini menggunakan keyboard dimana tombol yang digunakan adalah tombol kanan,kiri,atas,bawah, enter dan x. Tombol kanan,kiri,atas,bawah untuk pergerakan karakter, tombol enter untuk ‘ok process’ tombol x untuk membatalkan cancel. Pada awal permainan pemain harus mengikuti alur cerita membangun rumah makan untuk Budi. Lalu setelah itu pemain bebas untuk memilih apa yang akan dilakukannya. Universitas Sumatera Utara

3.3.1 Rancangan Halaman Menu Utama

Halaman Menu Utama adalah halaman pembuka dari aplikasi game Wirausaha Muda ini. Halaman ini terdiri dari beberapa tombol proses. Gambar 3.2 Rancangan Halaman Utama

3.3.2 Rancangan Interface dalam permainan

Interface yang digunakan di dalam permainan ini adalah Energi Gauge Box dan juga pengingat jumlah uang yang dimiliki. Gambar 3.3 Rancangan Interface Dalam Permainan Universitas Sumatera Utara

3.3.3 Rancangan Save dan Load Process

Pada frame ini player bias menyimpan dan melanjutkan permainan dari data simpanan terakhir yang telah dimainkan. Berikut rancangan frame halaman save dan load. Gambar 3.4 Rancangan Save dan Load Process

3.4 Rancangan Mapping