2.5 Grafik
Grafik merupakan salah satu bagian yang sangat penting dalam program permainan. Grafik yang bagus serta animasi yang halus merupakan kunci program permainan yang
menarik.
2.6 Animasi
Animasi merupakan komponen penting dalam program permainan yang dapat menjadikan objek seolah-olah hidup. Prinsip dasar animasi adalah gambar, hapus, dan
gambar lagi di tempat baru.
2.7 Kontrol dalam Animasi
Merupakan cara bagaimana menangani masukan dari pemain untuk mengendalikan atau berinteraksi dengan program permainan tersebut. Berikut beberapa kontrol-kontrol
dalam animasi :
2.7.1 Keyboard
Keyboard merupakan peralatan input primer yang dapat dipastikan bahwa semua PC
yang berjalan normal akan memilikinya.
Universitas Sumatera Utara
2.7.2 Mouse
Mouse berperan sama pentingnya dengan keyboard karena kemudahan
penggunaannya. Hampir semua program permainan saat ini menggunakan mouse untuk kemudahan dan keluwesan pengendalian.
2.8 RPG Maker VX
RPG Maker adalah program yang memungkinkan pengguna untuk membuat sendiri peran-playing game . Kebanyakan versi termasuk ubin ditetapkan berdasarkan editor
peta, tilesets disebut chipset dalam pra-XP versi, sederhana bahasa scripting untuk acara scripting, dan editor pertempuran. Semua versi termasuk tilesets premade awal,
karakter, dan peristiwa yang dapat digunakan dalam menciptakan permainan baru. Salah satu fitur dari program PC Versi RPG Maker adalah bahwa pengguna dapat
membuat tilesets baru dan karakter, dan menambahkan grafis baru ia dia inginkan. Sejarah
Menurut Enterbrain, RPG Tsukūru Dante 98, yang dirilis pada tanggal 17 Desember 1992, adalah pertandingan pertama dari seri RPG Maker, meskipun ada
beberapa versi dari software membuat RPG dengan ASCII mendahuluinya. Ini, bersama dengan tindak lanjut Tsukūru nya RPG Dante 98 II, dibuat untuk NEC PC-
9801 , dan permainan yang dibuat dengan program ini dapat dimainkan pada komputer Windows dengan emulator yang disebut Dante untuk Windows dan D2win,
masing-masing.
Universitas Sumatera Utara
2.8.1 Riwayat Produk
1. RPG Maker 95
RPG Maker 95 adalah generasi pertama Microsoft Windows berbasis permainan RPG Maker. Meskipun versi awal, RPG Maker 95 memiliki baik resolusi layar
lebih tinggi, dan sprite yang lebih tinggi dan resolusi genteng dari beberapa versi berikut.
2. RPG Maker 2000 RM2k
RM2k adalah rilis kedua dari RPG Maker untuk Microsoft Windows dan merupakan RPG Maker yang paling populer dan digunakan sejauh ini. Meskipun
mungkin untuk melakukan lebih banyak dengan RM2k, menggunakan sprite resolusi yang lebih rendah dan ubin dari RPG Maker 95. Namun, itu tidak
memiliki batas yang nyata sprite. Tidak seperti RM95, yang hanya dapat menggunakan satu set, RM2k dapat menggunakan jumlah yang tidak terbatas
lembar sprite dengan ukuran yang spesifik untuk setiap jenis. Para tilesets juga memiliki keterbatasan non-sama. Namun, karena ubin harus dimasukkan ke
dalam database, ada batas pada ubin. Namun batas ini jarang masalah biasanya 5000, dan bahkan ketika itu, patch yang tidak resmi ada yang dapat membatasi
benjolan yang paling jauh lebih tinggi dengan risiko korupsi permainan potensial.
3. RPG Maker 2003 RM2k3
RM2k3 sebagian besar adalah peningkatan RM2k. RM2k permainan dapat porting ke RM2k3 tetapi tidak kembali ke RM2k, konversi permanen, dan
sumber daya yang paling dapat dipertukarkan. Perbedaan utama adalah
Universitas Sumatera Utara
pengenalan sistem pertarungan sisi-pandangan yang sama dengan yang ditemukan dalam Final Fantasy game di Super Nintendo . Ini adalah versi pertama yang
dibuat oleh Enterbrain , yang sebelumnya menjadi bagian dari ASCII.
4. RPG Maker XP RMXP
RMXP adalah RPG Maker pertama yang dapat menggunakan Ruby , sehingga yang paling kuat, pemrograman-bijaksana. Namun, banyak yang normal, fitur
disederhanakan hadir dalam RM2k 3 telah dihapus. Kebanyakan dari fitur ini, bagaimanapun, telah diprogram dengan Ruby, dan didistribusikan secara online.
RMXP berjalan pada resolusi 1024x768 meskipun permainan yang dibuat di dalamnya berjalan pada 640x480, sementara menawarkan empat kali luas
dimainkan dari pendahulunya. Selain itu, memungkinkan kontrol lebih besar atas ukuran pengguna sprite tidak ada regulasi ukuran gambar tertentu untuk
lembaran sprite dan aspek lain dari desain game. Ini pengaturan yang lebih terbuka, ditambah dengan dimasukkannya Ruby Game Scripting System RGSS,
membuat RPG Maker XP lebih fleksibel daripada versi lama dalam seri, pada biaya kurva belajar curam. Setelah peluncuran Windows Vista, banyak pengguna
mengalami masalah kompatibilitas, meskipun memperbaiki relatif sederhana. XP digunakan depan-pandangan non-sprite battle system yang memungkinkan untuk
penggunaan latar belakang Pertempuran Battlebacks. Baik karakter dan musuh telah sprite pertempuran statis, dan antarmuka cukup sederhana.
Universitas Sumatera Utara
5. RPG Maker VX RMVX
RMVX adalah versi terbaru RPG Maker dirilis oleh Enterbrain. Tanggal rilis resmi di Jepang adalah 27 Desember 2007, dan tanggal rilis resmi di Amerika adalah 29
Februari 2008. Dalam pembuat baru, antarmuka yang lebih user-friendly, yang memungkinkan pengguna baru untuk membuat game dengan mudah. Framerate
meningkat sampai 60 frame per detik, memberikan animasi lebih halus dibandingkan dengan sering-berombak RMXP itu 40fps. Bahasa pemrograman
Ruby masih dilaksanakan, dan program default permainan telah dirombak untuk memungkinkan lebih banyak kebebasan untuk scripting yang ada di fitur baru.
Editor baru dan RTP baru disertakan, kali ini dalam gaya yang lebih sederhana kuning. Sistem pertempuran adalah sebanding dengan bahwa dari Dragon Quest
seri atau RM2k pendahulunya, dengan pemandangan frontal medan perang dan deskripsi rinci masing-masing teks tindakan yang diambil. Salah satu kelemahan
penting dari versi sebelumnya, bagaimanapun, adalah kurangnya dukungan untuk beberapa saat tilesets pemetaan, meninggalkan pemain dengan hanya sejumlah
terbatas ubin yang unik yang dapat digunakan untuk menggambarkan semua lingkungan game. Beberapa pemain buatan workarounds ada, tapi ini tetap
menjadi titik sakit antara pengguna RMVX.
2.8.2 Pengenalan Lingkungan RPG Maker VX
Untuk menjalankan RPG Maker VX sebagai perancang aplikasi game, maka langkah pertama yang perlu diketahui pemakai adalah lingkungan kerja beserta komponen-
komponen yang terkait didalamnya.
Universitas Sumatera Utara
2.8.2.1 Komponen- Komponen pada Lingkungan Kerja
Apabila pemakai sudah menjalankan prosedur pengaktifan secara benar maka jendela utama dari lingkungan kerja RPG Maker VX akan tampil.
Gambar 2.1 Tampilan RPG Maker VX
1. Baris Menu Menu Bar
Baris Menu adalah komponen yang terdapat pada lingkungan kerja RPG Maker VX
yang digunakan untuk melakukan proses atau perintah berkaitan dengan pembuatan file.
Gambar 2.2 Baris menu
Universitas Sumatera Utara
2. Tiles Box
Tempat potongan-potongan tilieset yang digunakan untuk membangun sebuah map. Tileset sendiri dibagi menjadi 5 part didalam resource. Tileset A-E.
a. Tileset A berisi terrain seperti tanah, lantai, atau dinding.
b. Tileset B - E berisi benda-benda yang akan di taruh di atas terrain. Seperti
kursi, meja, dll. Memang banyak yang bilang mapping di VX kalah jauh dibanding XP dalam beberapa hal. tapi bagi yang baru belajar, mapping
VX jauh lebih sederhana karena adanya sistem layer otomatis. ada juga autotiles. tiles yang otomatis menyesuaikan bentuknya. jadinya
tinggal men-drag. Biasanya autotiles buat lantai dan dinding. dan satu hal lagi, autotiles bisa di animasikan. jadinya bisa dibikin bergerak-gerak.
Gambar 2.3 Tiles Box
Universitas Sumatera Utara
3. Event
Segala sesuatu yang terjadi dalam project bisa dibilang dikendalikan oleh event. Mulai dari cerita, percakapan, quest, bahkan ada beberapa minigame dikendalikan
dengan event. Meski di RMVX ada yang disebut script, bukan berarti peran event di gantikan sepenuhnya oleh script.
Gambar 2.4 Event Page
ketika membuat sebuah event, di sudut kiri atas akan terlihat settingan event page. berapa event yang terpasang dalam tile itu dan juga kondisi yang dibutuhkan agar
event bisa aktif. Berikut penjelasannya :
Universitas Sumatera Utara
1. Switch : ketika switch yang didefenisikan disini aktif, maka event juga akan
aktif. 2.
variable : data berupa nomor integer. jadi apabila sebuah variable mencapai titik tertentu dan event diset pada nilai variabel itu, maka event akan aktif.
3. self switch : switch yang hanya berlaku untuk event itu sendiri. jumlah self
switch tiap event ada 5 buah. biasanya digunakan pada pintu, atau chest.
4. Items : event akan aktif apabila player memiliki item yang di set untuk event
tersebut. 5.
Actor : event akan aktif saat aktor yang telah di set bergabung dalam party. Cara aktifnya event di setting dalam triggers. Adapun triggers dalam RMVX antara
lain: 1.
Action button : event akan aktif apabila player menekan action button dalam hal ini tombol Z di keyboard atau spasi.
2. Player touch : event akan aktif saat player bersentuhan dengan event.
3. Event touch : event akan aktif saat event menyentuh player. hampir mirip
dengan player touch 4.
Autorun : begitu autorun aktif, player akan otomatis kehilangan kendali terhadap aktor sampai event autorun dihentikan.
5. Paralel process : mirip dengan autorun. Hanya saja, paralel process tidak
mengakibatkan player kehilangan kendali atas aktor.
`
Universitas Sumatera Utara
BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Persiapan Kebutuhan Sistem