Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah

commit to user 1

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Komik adalah suatu bentuk seni yang menggunakan gambar-gambar tidak bergerak yang disusun sedemikian rupa sehingga membentuk jalinan cerita . Biasanya, cerita didalam komik itu bersal dari sebuah karya cerpen yang bersifat fiksi ataupun non fiksi. Komik merupakan media visual yang efektif, karena dalam penyampaiannya komik mengajak pembacannya berimajinasi untuk mendalaminya. Di Indonesia komik telah memiliki keadaan yang bagus, karena ternyata masyarakat Indonesia bisa menerima komik sebagai media penyampaian pesan-pesan melalui bentuk visual. Tetapi entah menagapa komik yang beredar di Indonesia itu buatan negara lain dan bukanlah Indonesia. Seperti komik Naruto, One Piece, Bleach dll. Komik-komik itu begitu terkenalnya hingga sampai ke Indonesia. Masyarakat Indonesia sangat banyak yang suka dengan komik-komik tersebut. Keadaan ini tidak membuat Indonesia seperti terjajah kembali. Karena hanya dengan berpegang pada budaya lokal, yang dapat mengantisipasi tekanan pengaruh budaya dari luar yang terus masuk. Masyarakat mulai tidak tertarik dengan cerita-cerita kolosal yang mengangkat cerita dan budaya lokal yang disampaikan. Mungkin dari penulis ceritanya yang membosankan dan dalam penyampaian cerita kurang dapat diterima, ataupun dari masyarakatnya sendiri yang mungkin mulai beralih untuk mencari hiburan atau cerita lain. Untuk itu saatnya anak-anak, remaja, ataupun orang tua memberikan suatu commit to user perhatian lebih ke setiap detil yang mengarah ke budaya lokal agar nantinya dapat mengangkat kembali nama Indonesia didalam persaingan cerita-cerita kolosal tingkat dunia. Berangkat dari masalah tersebut, perlu dibuat suatu perancangan tentang suatu cerita, yang kembali mengangkat cerita dan budaya lokal.

B. Rumusan Masalah

Permasalahan media cergam dalam kasus pengenalan cerita asal usul Madu Asri ini dapat dirumuskan sebagai berikut: 1. Bagaimana perancangan media komik “Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum” yang efektif dan menarik agar bisa diterima masyarakat? 2. Material apa saja yang dapat dipergunakan didalam membantu mengangkat cerita komik “Kisah Madukara dan Putri Asri Ningrum” ?

C. Tujuan Perancangan