1.5 Metodologi Penelitian
Metodologi penyelesaian masalah dalam perancangan ini dilakukan dalam beberapa
tahapan, yakni:
1. Pengumpulan bahan-bahan referensi yang meliputi referensi panduan
membuat perangkat lunak pengajaran, referensi tentang momentum linier, referensi pemrograman Macromedia Flash dan beberapa referensi lainnya
untuk menunjang pencapaian tujuan tugas akhir. 2.
Pembangunan sistem menggunakan metodologi waterfall yang meliputi
analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan pengujian.
a. Penganalisisan, menganalisis kebutuhan-kebutuhan dan persyaratan yang
diperlukan dalam perancangan Perangkat Lunak Pengajaran Momentum Linier Sebagai Alat Bantu pada Bidang Studi Fisika Berbasis Multimedia.
b. Perancangan, merancang Perangkat Lunak Pengajaran Momentum Linier
Berbasis Multimedia yang digunakan sebagai sarana untuk pengajaran dan pembelajaran.
c. Pengembangan terdiri dari aktivitas–aktivitas mengenal prototipe,
membangun model perangkat lunak dan membangun pemetaan kurikulum. d.
Implementasi merupakan aktivitas–aktivitas untuk menerapkan rancangan yang sudah ada ke dalam bahasa pemrograman.
e. Pengujian, menguji perangkat lunak yang telah selesai dirancang apakah
dapat berjalan dengan baik dan siap untuk diaplikasikan.
Universitas Sumatera Utara
Mulai
Analisis Keperluan
Analisis Tugas Analisis Arahan
Perancangan
Pengembangan
Implementasi
Pengujian
Selesai
Gambar 1.1 Siklus Hidup Pembuatan Perangkat Lunak Pengajaran dengan Metodologi Waterfall
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan tugas akhir ini dibagi dalam lima bab, masing-masing bab diuraikan sebagai berikut:
Bab 1 PENDAHULUAN
Bab ini berisikan Latar Belakang Pemilihan Judul, Rumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian, Metodologi
Penelitian, dan Sistematika Penulisan.
Universitas Sumatera Utara
Bab 2 LANDASAN TEORI
Bab ini membahas definisi Computer Aided Instruction, ciri sistem Computer Aided Instruction, strategi Computer Aided Instruction,
perencanaan Computer Aided Instruction, pelaksanaan Computer Aided Instruction, keuntungan dan keterbatasan Computer Aided Instruction,
serta membahas tentang Macromedia Flash Propessional 8, dan
Momentum Linier.
Bab 3 PERANCANGAN APLIKASI
Bab ini membahas sekilas tentang analisis perancangan dan pengembangan, pemodelan sistem, Data Flow Diagam, Flowchart, dan
perancangan tampilan.
Bab 4 IMPLEMENTASI
Bab ini menjelaskan bagaimana mengimplementasikan aplikasi perangkat lunak pengajaran yang sudah dibangun dengan menguraikan persiapan-
persiapan teknis sebelum menguji aplikasi serta menampilkan hasil akhir dari aplikasi perangkat lunak pengajaran.
Bab 5 PENUTUP
Pada bab ini akan diuraikan kesimpulan dari penjelasan bab-bab sebelumnya, sehingga dari kesimpulan tersebut penulis mencoba memberi
saran yang berguna untuk melengkapi dan menyempurnakan pengembangan aplikasi perangkat lunak pengajaran untuk masa yang akan
datang.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Computer Aided Instruction
Perkembangan teknologi komputer yang pesat telah memacu munculnya berbagai
aplikasi baru termasuk di bidang pendidikan. Computer Aided Instruction CAI adalah salah satu revolusi di bidang pendidikan berbasis teknologi multimedia. CAI
diharapkan dapat dijadikan alternatif bagi pengembangan sistem pendidikan yang lebih efektif dan efisien dengan biaya yang lebih rendah di masa mendatang.
Sejak awal ditemukannya teknologi komputer, para pendidik sudah meyakini bahwa komputer sangat potensial untuk dimanfaatkan dalam bidang pendidikan.
Keyakinan ini dibuktikan dengan berkembangnya produk-produk teknologi komputer untuk bidang pendidikan.
Pada tahap awal, pengembangan materi ajar menggunakan pendekatan Computer-Based Instruction CBI. Tahapan belajar dipandu secara instruksional
melalui program yang dirancang khusus pada media mainframe dengan menggunakan bahasa mesin. Dengan perkembangan teknologi komputer, CBI mulai dimanfaatkan
pada mesin-mesin minicomputer, workstation sampai ke PC. Pergeseran ini mengurangi biaya pengembangan materi ajar.
Pada tahap berikutnya sekitar tahun 1960-an, dikembangkan pendekatan baru yang lebih menitikberatkan proses pembelajaran berbasis komputer yang berorientasi
pada struktur informasi untuk merepresentasi cara belajar manusia. Pendekatan ini disebut Intelligent Tutoring System ITS. Pendekatan ini di tahap awal tidak
berkembang dengan baik karena beberapa sebab. Pertama, ilmu pengetahuan tentang
Universitas Sumatera Utara
kognisi manusia masih relatif belum matang sejalan dengan tahap awal ilmu komputer. Kedua, pemodelan yang kompleks dan sistem berbasis aturan ternyata
membutuhkan computing power yang tinggi yang belum tersedia pada saat itu.
Kedua pendekatan tersebut di atas berkembang sejalan dengan semakin matangnya teknologi komputasi. Di tahun 1980-an, teknologi CBI lebih
menitikberatkan pada penyempurnaan instruksional komputer menjadi bentuk template yang menghindarkan perancang materi ajar dari kerumitan pemrograman
komputer. Pendekatan ini menggabungkan isi dan kendali ke dalam satu bundel untuk memperoleh materi ajar yang diharapkan. Sedangkan kelompok kedua terus
mengembangkan pendekatan Intelligent Tutoring System ITS yang memisahkan materi ajar dengan kendalinya. Konsep ini memungkinkan materi ajar dikomposisi
secara fleksibel untuk mencapai sasaran belajar yang diharapkan.
Salah satu aspek yang memainkan peranan penting dalam kesuksesan implementasi Computer Aided Instruction adalah tersedianya materi ajar elektronik
yang dirancang sesuai dengan kebutuhan. Dengan tersedianya materi ajar tersebut pada berbagai topik dan juga tingkatan akan sangat membantu guru dalam proses
belajar mengajar. Bentuk bantuan tersebut dapat berupa penelusuran topik dengan cepat, kelengkapan sumber belajar, penyimpanan yang kompak serta dapat
memvisualisasikan penjelasan secara interaktif.
2.1.1 Definisi Computer Aided Instruction
Istilah Computer Aided Instruction CAI dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk
teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. Pada umumnya CAI merupakan segala kegiatan pendidikan yang menggunakan
media komputer. Banyak pula penggunaan terminologi yang memiliki arti hampir sama dengan CAI. Web based learning, online learning, computer-based
traininglearning, distance learning, e-learning, dan lain sebagainya adalah terminologi yang sering digunakan untuk menggantikan CAI. Terminologi CAI
Universitas Sumatera Utara
sendiri dapat mengacu pada semua kegiatan pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan media elektronik atau teknologi informasi.
2.1.2 Ciri Sistem
Adapun ciri-ciri sistem CAI, yaitu:
Computer Aided Instruction
a. Pelajar dapat mengakses materi ajar:
i Tanpa dibatasi waktu
ii Tanpa dibatasi ruang dan tempat
b. Dukungan komunikasi:
i Sinkron
ii Asinkron
iii Dapat direkam
c. Jenis materi ajar:
i Multimedia teks, gambar, audio, video, dan animasi
d. Paradigma pendidikan “learning-oriented”: i
Asumsi: setiap pelajar ingin belajar dengan sebaik-baiknya ii
Pelajar akan secara aktif terlibat dalam membangun pengetahuannya dan mengaitkannya dengan apa-apa yang telah diketahuinya atau
dialaminya.
2.1.3 Strategi Computer Aided Instruction
Banyak kasus kegagalan menerapkan CAI yang terjadi di organisasi seluruh dunia karena organisasi tersebut tidak mempersiapkan strategi penerapan CAI yang handal.
Kasus kegagalan menerapkan CAI yang paling sering terjadi disebabkan tidak ada strategi biaya. Praktisi pelatihan tidak akan menemui banyak kesulitan dalam
meminta dana anggaran CAI saat pertama kali. Manajemen tergiur manfaat penerapan CAI sehingga mereka mudah memberikan dana. Akan tetapi, masalahnya biaya awal
Universitas Sumatera Utara
akan terus membengkak tanpa strategi yang handal. Pihak manajemen tidak akan senang dimintai dana terus-menerus.
2.1.3.1 Manfaat Strategi Computer Aided Instruction
Penyusunan strategi untuk CAI sangat bermanfaat untuk: a.
Memperjelas tujuan pembelajaran dan pengajaran yang ingin dicapai. Adanya strategi penerapan CAI yang baik membuat jenis pembelajaran dan
pengajaran untuk suatu lembaga atau organisasi lebih terencana dan terarah kepada peningkatan mutu pembelajaran dan pengajaran lebih cepat tercapai.
b. Mengetahui sumber daya yang dibutuhkan
Strategi yang baik harus menggambarkan kondisi sekarang, kondisi yang akan dicapai, dan hal-hal yang harus dilakukan action plan. Perumusan strategi
yang lengkap memperlihatkan secara jelas resource yang dibutuhkan, baik dalam bentuk sumber daya manusia, keuangan, infrastruktur, dan lain-lain.
c. Membuat semua pihak yang terlibat untuk tetap mengacu pada tujuan yang
sama Adanya strategi yang jelas membuat semua pihak yang terlibat mengacu pada
jadwal dan rencana kegiatan action plan yang sama. Mereka dapat menyelaraskan usaha berdasarkan strategi dan mengarahkan usaha pada tujuan
yang sama agar mudah dicapai.
d. Mengetahui pengukuran keberhasilan
Strategi penerapan CAI yang baik akan mengikutsertakan pengukuran. Strategi memiliki tujuan akhir berupa target pelaksanaan. Target tersebut dapat menjadi
ukuran. Apabila target tercapai, maka penerapan CAi dapat dikatakan sukses.
Universitas Sumatera Utara
2.1.3.2 Struktur Strategi Computer Aided Instruction
Langkah-langkah menyusun strategi CAI melibatkan empat tahap: 1.
Analisis Faktor-faktor yang dianalisis:
a. Kebutuhan pembelajaran dan pengajaran
Analisis kebutuhan pembelajaran dan pengajaran akan melihat keadaan pembelajaran dan pengajaran sekarang dan apakah keberadaan CAI
dapat memberikan dampak positif. b.
Kebutuhan pelatihan Analisis kebutuhan pengajaran akan melihat kebutuhan pembelajaran
dari segi pengajaran secara lebih spesifik dan hubungannya dengan CAI. Analisis mengulas dasar-dasar praktik analisis kebutuhan
pelatihan Training Need Analysis, dimana terlihat perbedaan gap antara kinerja yang dibutuhkan organisasi dengan kinerja sumber daya
manusia yang sebenarnya. Analisis perbedaan sering disebut gap analysis.
c. Budaya organisasi
Analisis juga dilakukan terhadap kultur perusahaan, apakah kultur tersebut cocok dan kondusif untuk menerapkan CAI.
d. Infrastruktur
Menganalisis keadaan teknologi dan infrastruktur organisasi dari segi pelaksanaan CAI.
2. Perencanaan
Perencanaan merupakan sesuatu yang harus dilakukan dalam strategi apapun. Hasil analisis tahap sebelumnya menjadi dasar proses menyusun rencana
penerapan CAI. Perencanaan yang dibuat meliputi banyak aspek strategi. Aspek perencanaan
utama yang harus ditinjau adalah:
Universitas Sumatera Utara
a. Network
Bagian ini merencanakan apa yang harus disiapkan dari segi infrastruktur dan teknologi agar dapat menerapkan CAI sesuai
keinginan. b.
Learning Management System e-learning memerlukan suatu sistem sebagai platform untuk
menjalankannya. Sistem tersebut sering dinamakan Learning Management System LMS. Oleh karena itu, perlu direncanakan pula
fungsi-fungsi yang harus dimiliki LMS dan bagaimana mengembangkannya agar sesuai kebutuhan.
c. Materi
Hasil analisis kebutuhan pelatihan yang dilakukan tahap sebelumnya berhubungan erat dengan merencanakan materi pelajaran CAI. Materi
yang ditawarkan harus sesuai hasil analisis kebutuhan pelatihan. Merencanakan apakah materi pelajaran ingin dibuat sendiri atau dibeli
dari perusahaan penyedia jasa CAI. d.
Marketing Agar mencapai hasil maksimal, harus dibuat pelajar agar karyawan
tertarik dan berminat mencoba CAI. Oleh karena itu, harus direncanakan cara pemasaran atau promosi yang cocok dan
merencanakan pula cara menyiapkan anggota organisasi, agar mereka dapat menerima CAI. Cara-cara ini sering disebut change management.
3. Pelaksanaan
Tahap pelaksanaan dapat dibagi menjadi tiga bagian berdasarkan waktu pelaksanaan.
a. Pre-launch
Di sini, akan dilaksanakan kegiatan yang harus dipersiapkan sebelum peluncuran CAI. Pada dasarnya, harus dipastikan bahwa produk tidak
memiliki kelemahan atau kekurangan. Tindakan yang dilakukan termasuk testing terakhir Users’ Acceptance Test, pilot project, focus
group, promosi poster, email teaser, dan sebagainya.
Universitas Sumatera Utara
b. Launch
Setelah semua persiapan selesai, masuk ke bagian peluncuran atau perkenalan e-learning kepada seluruh anggota organisasi. Peluncuran
perdana dapat diadakan melalui bermacam pendekatan dan cara, baik yang besar maupun sederhana.
c. Post-launch
Setelah memperkenalkan program CAI kepada seluruh anggota organisasi, melakukan beberapa kegiatan untuk menjaga tingkat
keikutsertaan anggota dalam program CAI dan cara menjaga kepuasan pembelajaran peserta pelatihan.
4. Evaluasi
Setelah melaksanakan rencana penerapan CAI dan anggota organisasi mencoba mengikuti dan mengambil materi yang ditawarkan, melakukan penilai
keberhasilan program. Penilaian akan dilakukan secara bertahap sebagai berikut:
a. Level 1
Mengukur kepuasan peserta pelatihan dari segi interaksi dan tampilan program CAI.
b. Level 2
Mengukur hasil pembelajaran, apakah peserta pelatihan dapat menyerap materi.
c. Level 3
Mengukur apakah materi pembelajaran benar-benar digunakan oleh peserta pelatihan ketika melakukan kegiatan sehari-hari sehingga
kinerja meningkat. d.
Level 4 Mengukur berapa banyak hasil yang didapat dengan adanya pelatihan
CAI sehingga kinerja sumber daya manusia meningkat. Hasil tersebut dapat dibandingkan dengan jumlah investasi yang ditanam agar
mendapatkan hasil ROI return on investment dari penerapan CAI.
Universitas Sumatera Utara
Setelah evaluasi, kemudian kembali dilakukan analisis, perencanaan dan pelaksanaan untuk mengembangkan program CAI. Jadi, hasil evaluasi yang dilakukan
akan menjadi bahan analisis untuk mengembangkan strategi berikutnya. Apabila hasil evaluasi penerapan CAI kurang memuaskan, maka harus dianalisis dan mencari
penyebabnya, agar dapat merencanakan dan mengambil tindakan untuk mengatasinya.
2.1.4 Perencanaan
Untuk merencanakan CAI, perlu dilakukan observasi sebagai berikut:
Computer Aided Instruction
a. Biaya untuk mengonversi instruksi dalam kelas menjadi format elektronik
multimedia. b.
Migrasi semua kursus pada saat yang bersamaan atau dalam satu bagian. c.
Membangun sistem sendiri atau menggunakan tenaga perusahaan lain. d.
Memeriksa efektivitas dari proses migrasi. e.
Isu-isu mengenai faktor manusia dalam penerimaan migrasi ke CAI dan latihan terbaik untuk mengatasi faktor-faktor tersebut.
2.1.5 Pelaksanaan
Pada pelaksanaannya, CAI tampaknya lebih banyak digunakan di dunia bisnis. Dari penelitian yang dilakukan oleh Diane E. Lewis pada tahun 2001 Lewis, 2002
diketahui bahwa sekitar 42 dari 671 perusahaan yang diteliti telah menerapkan program pembelajaran elektronik dan sekitar 12 lainnya berada pada tahap
persiapanperencanaan. Di samping itu, sekitar 90 kampus perguruan tinggi nasional juga mengandalkan berbagai bentuk pembelajaran elektronik, baik untuk mengajarkan
para mahasiswanya maupun untuk kepentingan komunikasi antara sesama dosen. Kemajuan yang demikian ini sangat ditentukan oleh sikap positif masyarakat pada
umumnya, pimpinan perusahaan, peserta didik, dan tenaga kependidikan pada khususnya terhadap teknologi komputer dan internet. Sikap positif masyarakat yang
telah berkembang terhadap teknologi komputer dan internet antara lain tampak dari semakin banyaknya jumlah pengguna dan penyedia jasa internet.
Computer Aided Instruction
Universitas Sumatera Utara
Adapun secara khusus bila diuraikan satu per satu, maka pelaksana dari sistem CAI dapat dibagi sebagai berikut:
a. Project Manager
Project manager atau manajer proyek adalah pelaksana inti proyek implementasi CAI.
b. Sponsor
Sponsor bukanlah pihak yang membiayai CAI, tetapi orang yang bertindak mewakili organisasi untuk memastikan penerapan CAI mencapai hasil
yang diinginkan. c.
Konsultan Teknologi Informasi Dalam melaksanakan tugasnya, seorang sponsor atau project manager
mungkin tidak mengetahui teknologi CAI secara mendalam dan struktur teknologi informasi yang dimiliki organisasi. Mereka memerlukan seorang
konsultan Teknologi Informasi TI. d.
Subject Matter Expert Dalam membuat materi atau pelajaran CAI, diperlukan seorang Subject
Matter Expert SME. Seorang SME adalah seseorang yang mengetahui materi secara mendalam.
e. Instructional Designer
Instructional Designer bertanggung jawab mengatur materi pelajaran. Seorang Instructional Designer bertugas mulai dari merancang tujuan
pelatihan, rangka modul pelatihan, aktivitas yang diperlukan, sampai tes atau evaluasi pelatihan.
f. Developer
Developer harus dapat menghasilkan desain gambar yang menarik dan menuangkannya ke dalam pelajaran CAI yang berkesinambungan. Oleh
karena itu, seorang developer harus memiliki kemampuan graphic design dan programming komputer.
g. Administrator
Selain semua peran di atas, tim implementasi CAI membutuhkan seorang yang menangani administrasi semua proses. Administrator perlu
mendokumentasikan hasil rapat, komunikasi yang terjadi antarbagian yang
Universitas Sumatera Utara
terkait, pendistribusian informasi, membantu project manager dan sponsor
dalam memantau pemakaian budget, dan lain-lain.
2.1.6 Keuntungan dan Keterbatasan Computer Aided Instruction
2.1.6.1
Adapun keuntungan yang ditawarkan dari penggunaan CAI yaitu:
Keuntungan
a. Mampu mengurangi biaya pelatihan.
b. Fleksibilitas waktu.
c. Fleksibilitas kecepatan pembelajaran.
d. Standarisasi pengajaran.
e. Efektivitas pengajaran.
f. Dapat menyimpan data pelajar, pelajaran, dan proses pembelajaran yang
berlangsung.
2.1.6.2 Keterbatasan
Adapun keterbatasan yang dimiliki CAI yaitu: a.
Penggunaan CAI menuntut budaya self-learning, dimana seseorang memotivasi diri sendiri agar mau belajar.
b. Membutuhkan investasi awal yang cukup besar untuk memulai
mengimplementasikan CAI, misalnya desain dan pembuatan program, membeli komputer, dan sebagainya.
c. Karena teknologi yang digunakan beragam, ada kemungkinan teknologi
tersebut tidak sejalan dengan yang sudah ada dan terjadi konflik teknologi sehingga CAI tidak berjalan baik.
d. Tidak semua materi yang dapat diajarkan melalui CAI, misalnya dalam hal
kegiatan fisik, seperti olahraga dan instrumen musik, sulit disampaikan melalui CAI secara sempurna.
Universitas Sumatera Utara
2.2
Macromedia Flash
Macromedia Flash Propessional 8
Propessional 8 merupakan salah satu software animasi yang sudah
tidak asing lagi bagi kebanyakan orang yang berkecimpung dalam pembuatan program animasi. Software ini mempunyai banyak keunggulan dibandingkan dengan
software animasi lainnya di antaranya adalah program yang berorientasi objek OOP, mampu mendesain gambar berbasis vektor, dapat dipergunakan sebagai software
pembuat situs WEB, dan banyak keunggulan lainnya.
Dibandingkan dengan versi sebelumnya yaitu versi 4.0, 5.0, 6.0 macromedia Flash MX, 7.0 macromedia Flash MX 2004, macromedia Flash Propessional 8
a. Processor : Intel Pentium III-800 MHz atau processor terbaru.
ini mempunyai beberapa kemampuan tambahan di antaranya mampu menjalankan audio
dalam bentuk file MP3, maupun video dalam bentuk MPG. Dalam menggunakan software ini ada beberapa persyaratan sebelum diinstal ke komputer untuk menjamin
bahwa program dapat berjalan secara optimum yaitu:
b. Memori : 128 MB dianjurkan 256 MB.
c. CD-Rom : 52x
d. Harddisk : 10 GB
e. Monitor : SVGA 1024x768 pixel dengan kedalaman warna 16 bit.
f. Dilengkapi dengan browser seperti Internet Explorer 5.0 atau versi terbaru.
Dalam membuat animasi, seseorang akan mengatur jalan cerita dari animasi tersebut. Membuat beberapa objek dan merangkainya menjadi suatu bagian yang
bermakna tertentu. Suatu movie terkadang terdiri dari beberapa animasi yang terkadang disebut movie clip. Clip-clip movie tersebut dapat dirangkai kembali
menjadi movie baru. Suatu animasimovie clip akan dijalankan dalam suatu scene yang dapat dianalogkan sebagai suatu episode. Flash Propessional 8 juga termasuk
bagian dari keluarga Macromedia yang digunakan sebagai aplikasi pembuat animasi. Aplikasi yang termasuk ke dalam keluarga Macromedia adalah Flash Propessional 8,
Fireworks 8, Dreamweaver 8, dan Freehand 8.
Universitas Sumatera Utara
Seiring dengan perkembangan zaman maka Flash Propessional 8 dirancang sesuai kebutuhan akan pembuatan sebuah aplikasi web di samping pembuatan
animasi.
2.2.1 Graphical User Interface GUI
Karena macromedia Flash Propessional 8 merupakan program berbasis Windows, maka pemakai dapat menggunakan program ini dengan lebih mudah karena dapat
mendesain secara visual. Berikut tampilan antarmuka dari program Macromedia Propessional 8.
Gambar 2.1. Interface Flash Propessional 8.
Keterangan: 1. Main Bar
Main bar merupakan menu barispulldown menu yang dipergunakan untuk mengakses beberapa perintah yang ada di Flash. Menu ini berisi sub menu yang
disertai dengan shortcut.
Universitas Sumatera Utara
2. Toolbar
Menu ini ditandai dengan icon-icon yang fungsinya sama seperti menu bar.
3. Toolbox
Tollbox merupakan alat bantu dalam menggambar suatu object seperti garis,lingkaran, persegi empat, text, pemberi warna. Juga dapat dipergunakan
untuk menghapus menzoom, maupun memilih objek.
4. Layer
Layer merupakan lapisan-lapisan yang dipergunakan untuk menampilkan kumpulan-kumpulan objek atau komponen, baik gambar, animasi maupun video.
Layer dapat dijalankan secara bersamaan.
5. Panel
Panel merupakan jendela tambahan yang dipergunakan untuk mengeditmengatur performan dari suatu objek. Flash memiliki beberapa panel sesuai dengan
fungsinya.
6. Controller
Controller merupakan tombol-tombol yang dipergunakan untuk menjalankan movie yang berisi tombol play, pause, stop dan lain-lain.
7. Time Line
Time line merupakan tempat dimana animasi objek akan dijalankan. Time line juga berfungsi untuk menentukan kapan suatu objek dimunculkan atau
dihilangkan berdasarkan satuan waktu. Pada time line terdapat frame, layer dan playhead.
8. Frame
Frame merupakan bagian-bagian dari movie yang dijalankan bergantian dari kiri ke kanan. Masing-masing frame terdiri atas satu gambar.
9. Play Head
Play head dipergunakan untuk menunjuk posisi dari frame yang sedang dijalankan.
10. Ruler
Ruler merupakan mistar bantuan yang terletak di sebelah atas maupun kiri dari stage yang berfungsi untuk mengukur ketepatan penggambaran maupun peletakan
suatu objek.
Universitas Sumatera Utara
11. Stage
Stage dipergunakan sebagai daerah tempat meletakkan objek. Objek-objek yang terletak didalam stage akan ditampilkan dalam movie, sedangkan yang berada di
luar stage tidak.
2.2.2 Konsep Dasar Animasi dan Istilah-Istilah
2.2.2.1 Movie
Animasi yang buat dalam Flash secara umum disebut dengan movie. Dalam membuat animasi, maka seseorang akan mengatur jalan cerita dari animasi tersebut, membuat
beberapa objek dan merangkainya menjadi suatu bagian yang bermakna tertentu. Suatu movie terkadang terdiri dari beberapa animasi yang biasa disebut movie clip.
Clip-clip movie tersebut dapat dirangkai kembali menjadi movie baru. Suatu animasimovie clip akan dijalankan dalam suatu scene yang dapat dianalogkan sebagai
suatu episode.
2.2.2.2 Objek
Sebelum membuat animasi, maka terlebih dahulu membuat objek. Kemudian mengatur gerakan-gerakan dari objek tersebut. Flash menyediakan tool untuk
membuat objek sederhana seperti garis, lingkaran, persegi empat.
2.2.2.3 Teks
Pada toolbox disediakan fasilitas untuk menulis teks. Dengan teks dapat ditulis pesan yang akan sampaikan pada animasi. Selain itu pesanteks dapat dibuat dalam bentuk
animasi. Untuk dapat menjalankan teks sesuai dengan animasi yang diinginkan. Dalam Flash teks dikategorikan dalam tiga jenis yaitu teks statis label, teks dinamis,
dan teks input.
Universitas Sumatera Utara
2.2.2.4 Sound
Animasi yang dibuat dapat disertakan dengan sound agar tampak lebih menarik. Penambahan sound pada suatu movie akan memperbesar ukuran file. Format sound
yang dapat anda pergunakan dalam Flash dapat bermacam-macam seperti WAV, MP3. Sound dapat mengimport dari luar tetapi untuk sound-sound tertentu telah
disediakan di dalam program Flash.
2.2.2.5 Simbol
Dalam Macromedia Flash Propessional 8 ada beberapa simbol yang harus diketahui yaitu movie clip, button, dan graphic. Masing-masing simbol mempunyai fungsi
tersendiri.
2.2.3 Libarary dan Menu Controller
2.2.3.1 Library
Library atau pustaka di dalam Macromedia Flash Propessional 8 berfungsi untuk menyimpan item animasi seperti objek grafik baik statis maupun dinamis, teks baik
statis maupun dinamis, objek suara, objek video, maupun objek tombol. Untuk mengakses library dapat dilakukan prosedur, yaitu klik File import to library.
2.2.3.2 Control Panel
Control panel berfungsi sebagai tombol untuk menjalankan animasi yang dibuat di simbol maupun di scene. Dengan control panel dapat menjalankan animasi, me-
rewind animasi ataupun men-stop animasi yang sedang berlangsung. Untuk mengakses menu Control Panel dapat dilakukan prosedur klik Window Toolbar
Controller, maka akan muncul panel controller pada bagian atas toolbar yaitu Library panel simbol yang terekam di Library.
Universitas Sumatera Utara
2.2.3.3 Action Script
Action Script adalah bahasa pemrograman yang ada di dalam Macromedia Flash. Bahasa pemrograman Action Script ini mirip dengan bahasa pemrograman Java Script
atau C++. Jadi jika anda sudah terbiasa dengan kedua bahasa pemrograman terakhir tersebut anda akan lebih mudah untuk membuat program di Flash. Berikut
diperkenalkan beberapa teori dasar untuk mempelajari bahasa pemrograman ini. Dalam membuat suatu interaktifitas anda harus memahami tiga hal dalam
action script:
a. Event Kejadian: merupakan peristiwa yang terjadi untuk memicu suatu aksi pada suatu objek