BAB 3
PERANCANGAN APLIKASI
3.1 Analisis Perancangan dan Pengembangan
Analisis perancangan dan pengembangan yang dilakukan dalam penyelesaian skripsi ini
adalah dengan menganalisis bahan-bahan yang didapat selanjutnya menampilkannya kedalam bentuk layer-layer dengan menggunakan Macromedia
Flash Propessional 8. a. User interface merupakan bagian perangkat lunak yang menyediakan sarana untuk
user pengguna agar dapat berkomunikasi dengan sistem dan dapat lebih memahami perangkat lunak berbasiskan multimedia dengan menggunakan
Macromedia Flash Propessional 8. b. Pendesainan yaitu program untuk menciptakan interface sehingga dapat menarik
perhatian para pemerhati sehingga dapat memotivasi rasa penasaran pemerhati yaitu dengan animasi.
c. Pemilihan theme song yang sangat diperhatikan, karena dengan theme song yang baik dan benar akan lebih muda diterima oleh user berdasarkan tema-tema, situasi
dan kondisi sehingga akan sangat membantu proses penyerapan materi yang ditampilkan.
3.2 Pemodelan Sistem
Ada dua langkah persiapan yang harus dibuat di atas kertas kerja sebelum menuangkan ide desain sebuah perangkat lunak dengan komputer, yakni: membuat
Universitas Sumatera Utara
diagram pohon isi perangkat lunak dan sketsa tampilan perangkat lunak. Diagram pohon atau tree chart diperlukan untuk menggambarkan hierarki isi perangkat lunak.
Yang menjadi halaman utama adalah menu. Sesuai dengan namanya, menu, maka halaman ini memuat link-link menuju ke halaman isi. Halaman-halaman selanjutnya
yang merupakan isi perangkat lunak berada setelah halaman menu. Adapun diagram pohon untuk Perangkat Lunak Pengajaran Momentum Linier Sebagai Alat Bantu pada
Bidang Studi Fisika Berbasis Multimedia dapat dilihat pada Gambar 3.1.
Perangkat Lunak Pengajaran Momentum Linier Sebagai Alat Bantu pada Bidang Studi
Fisika Berbasis Multimedia
User
Materi Home
Profil Latihan
Momentum Impuls H.K.M
Contoh soal
Gambar 3.1 Diagram Pohon CAI
3.3 Data Flow Diagram
Data Flow Diagram DFD adalah suatu model logika data atau proses yang dibuat untuk menggambarkan dari mana asal data dan kemana tujuan data yang keluar dari
sistem, dimana data disimpan, proses apa yang menghasilkan data tersebut dan interaksi antara data yang tersimpan dan proses yang dikenakan pada data tersebut.
DFD terdiri dari context diagram dan diagram rinci. Context diagram berfungsi memetakan model lingkungan menggambarkan hubungan antara entitas luar,
Universitas Sumatera Utara
masukan dan keluaran sistem, yang direpresentasikan dengan lingkaran tunggal yang mewakili keseluruhan sistem. Pada perancangan Perangkat Lunak Pengajaran
Momentum Linier Sebagai Alat Bantu pada Bidang Studi Fisika Berbasis Multimedia, Context diagram dapat dilihat pada Gambar 3.2. Sedangkan DFD rinci
menggambarkan sistem sebagai jaringan kerja antara fungsi yang berhubungan satu sama lain dengan aliran dan penyimpanan data, model ini hanya memodelkan sistem
dari sudut pandang fungsi. DFD rinci dari Perangkat Lunak Pengajaran Momentum Linier Sebagai Alat
Bantu pada Bidang Studi Fisika Berbasis Multimedia yang penulis rancang terdiri dari dua level, yaitu level 1 yang dapat dilihat pada Gambar 3.3 dan level 2 yang dapat
dilihat pada Gambar 3.4.
User
Perangkat Lunak pengajaran
Momentum Linier Pilihan Menu
Hasil Pilihan
Gambar 3.2 Diagram Konteks
Universitas Sumatera Utara
User
Starts 1
Home
2 Profil
3 Materi
4 Latihan
Pilihan Menu Hasil Pilihan
Pilihan Menu Pilihan Menu
Pilihan Menu Pilihan Menu
Hasil Pilihan Hasil Pilihan
Hasil Pilihan Hasil Pilihan
Gambar 3.3 Diagram Level 1
1 Home
User
Pilihan Menu Hasil Pilihan
Gambar 3.4 Diagram Level 2 untuk Menu Home
Universitas Sumatera Utara
2 Profil
User
Pilihan Menu Hasil Pilihan
Gambar 3.5 Diagram Level 2 untuk Menu Profil
3.1 Materi
User
Pilihan Menu Menu Materi
3.3 Impuls
3.4 Hukum Kekekalan
Momentum
3.5 Contoh Soal
3.2 Momentum
Pilihan Materi Pilihan Materi
Pilihan Materi Pilihan Materi
Data Momentum Data Momentum
Data Impuls Data Impuls
Data H.K.M Data H.K.M
Data Contoh Soal
Data Contoh Soal
Gambar 3.6 Diagram Level 2 untuk Menu Materi
4 Latihan
User
Pilihan Menu Hasil Pilihan
Gambar 3.7 Diagram Level 2 untuk Menu Latihan
Universitas Sumatera Utara
3.4 Flowchart