Flowchart Perancangan Tampilan Perangkat Lunak Pengajar Momentum Linier Sebagai Alat Bantu Pada Bidang Studi Fisika Berbasis Multimedia

3.4 Flowchart

Flowchart adalah gambaran dalam bentuk diagram alir dari algoritma dalam suatu program yang menyatakan arah alur program dalam menyelesaikan suatu masalah. Berikut adalah beberapa symbol yang digunakan dalam menggambar suatu flowchart: Tabel 3.1 Bagian-bagian dari Flowchart SIMBOL NAMA fUNGSI TERMINATOR Permulaan akhir program. GARIS ALIR FLOW LINE Arah alir program. PREPARATION Proses inisialisasipemberian harga awal PROSES Proses penghitunganproses pengolahan data. INPUTOUTPUT DATA Proses inputoutput data, parameter. Informasi. DECISION Perbandingan pernyataan, penyeleksian data yang memberikan pilihan untuk langkah selanjutnya. ON PAGE CONNECTOR Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada satu halaman. OFF PAGE CONNECTOR Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada halaman berbeda. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.8 Flowchart Algoritma CAI Starts Tampilan Awal Home Profil Materi Latihan Exit Home Case Profil Materi Latihan Exit - Momentum - Impuls - Hukum Kekekalan Momentum - Contoh Soal Case Momentum Impuls Hukum Kekekalan Momentum Universitas Sumatera Utara

3.5 Perancangan Tampilan

3.5.1 Menu Home

Tampilan menu home pada perangkat lunak pengajaran ini dirancang sedemikian rupa sebagaimana halnya halaman situs web internet, karena nantinya diharapkan perangkat lunak pengajaran ini dapat langsung diaplikasikan sebagai bentuk pembelajaran jarak jauh e-learning yang mampu berinteraksi dengan pengguna di mana pun berada melalui jaringan internet. Tampilan menu home dirancang dengan fitur-fitur yang menarik dengan efek- efek warna dan pencahayaan ditambah lagi dengan animasi-animasi yang memudahkan pengguna dalam pengoperasiannya user friendly. Perancangan tampilan menu home pada perangkat lunak pengajaran ini dibagi menjadi empat bagian yaitu header, Right, Left dan isi halaman. Header adalah bagian dari halaman yang terletak pada sisi sebelah atas yang biasanya berisi, judul, dan gambar, bagian Right adalah bagian sebelah kanan tempat dimana tombol navigasi, bagian Left adalah bagian sebelah kiri yang merupakan tempat logo animasi, sedangkan bagian isi adalah bagian yang terpenting dalam menampilkan informasi yang ingin disampaikan, pada bagian ini yang harus diperhatikan adalah tata letak bagian isi. Universitas Sumatera Utara Gambar Logo Animasi Bagian Isi Tombol Navigasi Gambar 3.9 Rancangan tampilan menu home

3.5.2 Menu Profil

Tampilan menu profil dirancang tidak jauh beda dengan menu home, hanya saja di menu profil animasinya sudah dikurangi. Perancangan tampilan menu profil pada perangkat lunak pengajaran ini dibagi menjadi empat bagian yaitu header, Right, Left dan isi halaman. Header adalah bagian dari halaman yang terletak pada sisi sebelah atas yang biasanya berisi, judul, dan gambar, bagian Right adalah bagian sebelah kanan tempat dimana tombol navigasi, bagian Left adalah bagian sebelah kiri yang merupakan tempat logo animasi, sedangkan bagian isi adalah bagian yang terpenting dalam menampilkan informasi yang ingin disampaikan, pada bagian ini yang harus diperhatikan adalah tata letak bagian isi. Universitas Sumatera Utara Gambar Logo Animasi Bagian Isi Tombol Navigasi Gambar 3.10 Rancangan tampilan menu profil

3.5.3 Menu Materi

Tampilan menu materi juga dirancang tidak jauh beda dengan menu home dan menu profil hanya saja di menu materi tombol navigasi sudah ditambah di bagian sebelah atasnya. Perancangan tampilan menu materi pada perangkat lunak pengajaran ini dibagi menjadi empat bagian yaitu header, Right, Left dan isi halaman. Header adalah bagian dari halaman yang terletak pada sisi sebelah atas yang biasanya berisi, judu l, gambar, dan tombol navigasi, bagian Right adalah bagian sebelah kanan tempat dimana tombol navigasi, bagian Left adalah bagian sebelah kiri yang merupakan tempat logo animasi, sedangkan bagian isi adalah bagian yang terpenting dalam menampilkan informasi yang ingin disampaikan, pada bagian ini yang harus diperhatikan adalah tata letak bagian isi. Universitas Sumatera Utara Gambar Logo Animasi Tombol Navigasi Bagian Isi Tombol Navigasi Gambar 3.11 Rancangan tampilan menu materi

3.5.4 Menu Latihan

Tampilan menu latihan juga dirancang tidak jauh beda dengan menu-menu yang lain hanya saja di menu latihan bagian isi digunakan untuk tempat memasukan nama. Perancangan tampilan menu profil pada perangkat lunak pengajaran ini dibagi menjadi empat bagian yaitu header, Right, Left dan isi halaman. Header adalah bagian dari halaman yang terletak pada sisi sebelah atas yang biasanya berisi, judul, dan gambar, bagian Right adalah bagian sebelah kanan tempat dimana tombol navigasi, bagian Left adalah bagian sebelah kiri yang merupakan tempat logo animasi, sedangkan bagian isi adalah bagian yang terpenting dalam menampilkan informasi yang ingin disampaikan, pada bagian ini yang harus diperhatikan adalah tata letak bagian isi. Universitas Sumatera Utara Gambar Logo Animasi Masukkan Nama Tombol Navigasi Gambar 3.12 Rancangan tampilan menu latihan Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI

4.1 Implementasi