Buat algoritma untuk menentukan apakah suatu bilangan merupakan bilangan ganjil atau bilangan genap.
Algoritmanya : 1.
Bagi bilangan dengan bilangan 2 2.
Hitung sisa hasil bagi pada langkah 1 3.
Bila sisa hasil bagi sama dengan 0 maka bilangan itu adalah bilangan genap tetapi bila sisa hasil bagi sama dengan 1 maka bilangan itu adalah bilangan ganjil.
2.10.2 Flowchart
Menurut http:denissopyan2004.blogspot.com
Flowchart adalah gambaran dalam bentuk diagram alir dari algoritma-algoritma dalam suatu program, yang
menyatakan arah alur program tersebut. Berikut adalah beberapa symbol yang digunakan dalam mengambar suatu flowchart :
Table 2.1 simbol-simbol Flowchart
SIMBOL NAMA
FUNGSI
TERMINATOR
Pemulaan atau akhir dari program
GARIS ALIR FLOW LINE
Arah aliran program
PREPARATION
Proses inisialisasi pemberian harga awal
PROSES
Proses perhitunganproses pengolahan data
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
INPUTOUTPUT DATA
Proses inputoutput data, parameter, informasi
PREDEFINED PROCESS SUB
PROGRAM
Permulaan sub programproses menjalankan
sub program
DECISION
Perbandingan pernyataan, penyeleksian data yang
memberikan pilihan untuk langkah selanjutnya
ON PAGE CONNECTOR
Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada
satu halaman
OFF PAGE CONNECTOR
Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada
halaman berbeda
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
BAB III PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis Permasalahan
Aplikasi yang akan dibuat pada skripsi ini adalah sebuah aplikasi tentang pembelajaran UASBN untuk siswa Sekolah Dasar SD dan aplikasi ini merupakan
suatu aplikasi yang menggunakan macromedia flash. Macromedia flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Sistems.
Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension
.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash PLayer. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul
pertama kalinya pada Flash 5.
3.2 Perancangan Sistem
Desain sistem ini berisi penjelasan tentang deskripsi umum sistem, kebutuhan sistem meliputi kebutuhan pengguna, proses-proses akan dijabarkan dalam
Sistem Flow, Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram, struktur tabel dan perancangan antarmuka aplikasi.
40
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.