Flowchart Algoritma dan Flochart .1 Algoritma

Buat algoritma untuk menentukan apakah suatu bilangan merupakan bilangan ganjil atau bilangan genap. Algoritmanya : 1. Bagi bilangan dengan bilangan 2 2. Hitung sisa hasil bagi pada langkah 1 3. Bila sisa hasil bagi sama dengan 0 maka bilangan itu adalah bilangan genap tetapi bila sisa hasil bagi sama dengan 1 maka bilangan itu adalah bilangan ganjil.

2.10.2 Flowchart

Menurut http:denissopyan2004.blogspot.com Flowchart adalah gambaran dalam bentuk diagram alir dari algoritma-algoritma dalam suatu program, yang menyatakan arah alur program tersebut. Berikut adalah beberapa symbol yang digunakan dalam mengambar suatu flowchart : Table 2.1 simbol-simbol Flowchart SIMBOL NAMA FUNGSI TERMINATOR Pemulaan atau akhir dari program GARIS ALIR FLOW LINE Arah aliran program PREPARATION Proses inisialisasi pemberian harga awal PROSES Proses perhitunganproses pengolahan data Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. INPUTOUTPUT DATA Proses inputoutput data, parameter, informasi PREDEFINED PROCESS SUB PROGRAM Permulaan sub programproses menjalankan sub program DECISION Perbandingan pernyataan, penyeleksian data yang memberikan pilihan untuk langkah selanjutnya ON PAGE CONNECTOR Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada satu halaman OFF PAGE CONNECTOR Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada halaman berbeda Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB III PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Permasalahan

Aplikasi yang akan dibuat pada skripsi ini adalah sebuah aplikasi tentang pembelajaran UASBN untuk siswa Sekolah Dasar SD dan aplikasi ini merupakan suatu aplikasi yang menggunakan macromedia flash. Macromedia flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Sistems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash PLayer. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

3.2 Perancangan Sistem

Desain sistem ini berisi penjelasan tentang deskripsi umum sistem, kebutuhan sistem meliputi kebutuhan pengguna, proses-proses akan dijabarkan dalam Sistem Flow, Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram, struktur tabel dan perancangan antarmuka aplikasi. 40 Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.