Lighting and Camera Animating Rendering

dengan obyek yang akan diaplikasikan. Terdapat tiga bentuk dasar pemetaan material, yaitu pemetaan bidang lurus planar , pemetaan bundar spherical , dan pemetaan silinder cylindrical . Fungsi lain dari pemetaan ini adalah untuk mengatur jumlah pengulangan material pada obyek 3D yang teraplikasi material, biasa disebut dengan tiling .

3.4.3 Lighting and Camera

Tahap berikutnya adalah proses lighting . Pencahayaan Lighting adalah sebuah elemen yang sangat penting dalam pemodelan 3D menggunakan program 3ds max. Penempatan cahaya yang tepat dan benar akan dapat menambah nilai artistik hasil render obyek 3D. Ada tiga jenis obyek cahaya dalam MAX, yaitu omni, spot dan direct . Cahaya omni adalah cahaya yang menyebar dari satu titik sumber ke segala penjuru arah. Cahaya spot adalah cahaya sorot, yang digunakan untuk penerangan utama dimana suatu obyek akan dibuat menonjol dengan penyinaran khusus pada obyek tersebut. Cahaya direct adalah cahaya yang menerangi satu obyek tertentu dari satu lokasi ke lokasi satu arah. Cahaya yang digunakan untuk modelling ini adalah cahaya omni. Untuk menentukan sebuah titik pandang terhadap obyek model rancangan digunakan kamera. Kamera dalam MAX adalah sebuah obyek, sehingga dapat dimodifikasi. Terdapat dua jenis obyek kamera yang dapat digunakan, yaitu kamera target dan kamera free . Obyek kamera target yang telah tercipta, dimana lokasi titik kamera dan titik target telah ditentukan dalam perkembangannya, masih dapat dimodifikasi lokasi penempatannya untuk mendapatkan posisi kamera yang paling sesuai.

3.4.4 Animating

Setelah melakukan proses lighting , selanjutnya melakukan proses animasi. Membuat animasi sederhana dalam MAX adalah menggerakkan obyek dengan memindahkannya, merotasi atau menskalakannya. Pada view kamera yang akan berputar mengelilingi obyek yang ada, animasi ini akan dibuat sederhana di mana view kamera akan bergerak mengikuti line. Fungsi line tersebut adalah sebagai path atau alur kemana view kamera tersebut akan bergerak nantinya. Setelah proses modelling sampai animating selesai, berikan latar belakang atau environment agar saat proses rendering terlihat seperti aslinya. Pilih background map pada environment and effects .

3.4.5 Rendering

Proses atau tahap akhir dari keseluruhan proses animasi adalah Rendering . Dalam rendering , semua data-data yang sudah disimpan atau dimasukkan dalam proses modelling , lighting , animating , dan texturing akan diterjemaahkan dalam sebuah bentuk output . Hasil dari output itu sendiri bisa berupa movie atau image sesuai dengan format yang diinginkan.

3.5 Perancangan Antarmuka Interface