dengan obyek yang akan diaplikasikan. Terdapat tiga bentuk dasar pemetaan material, yaitu pemetaan bidang lurus
planar
, pemetaan bundar
spherical
, dan pemetaan silinder
cylindrical
. Fungsi lain dari pemetaan ini adalah untuk mengatur jumlah
pengulangan material pada obyek 3D yang teraplikasi material, biasa disebut dengan
tiling
.
3.4.3 Lighting and Camera
Tahap berikutnya adalah proses
lighting
. Pencahayaan
Lighting
adalah sebuah elemen yang sangat penting dalam pemodelan 3D menggunakan program 3ds max. Penempatan
cahaya yang tepat dan benar akan dapat menambah nilai artistik hasil
render
obyek 3D. Ada tiga jenis obyek cahaya dalam MAX, yaitu
omni, spot
dan
direct
.
Cahaya omni
adalah cahaya yang menyebar dari satu titik sumber ke segala penjuru arah.
Cahaya spot
adalah cahaya sorot, yang digunakan untuk penerangan utama dimana suatu obyek akan dibuat menonjol dengan
penyinaran khusus pada obyek tersebut.
Cahaya direct
adalah cahaya yang menerangi satu obyek tertentu dari satu lokasi ke
lokasi satu arah. Cahaya yang digunakan untuk
modelling
ini adalah cahaya omni.
Untuk menentukan sebuah titik pandang terhadap obyek model rancangan digunakan kamera. Kamera dalam MAX adalah
sebuah obyek, sehingga dapat dimodifikasi. Terdapat dua jenis obyek kamera yang dapat digunakan, yaitu kamera target dan
kamera
free
. Obyek kamera target yang telah tercipta, dimana lokasi titik kamera dan titik target telah ditentukan dalam
perkembangannya, masih
dapat dimodifikasi
lokasi penempatannya untuk mendapatkan posisi kamera yang paling
sesuai.
3.4.4 Animating
Setelah melakukan proses
lighting
, selanjutnya melakukan proses animasi. Membuat animasi sederhana dalam MAX adalah
menggerakkan obyek dengan memindahkannya, merotasi atau menskalakannya. Pada
view
kamera yang akan berputar mengelilingi obyek yang ada, animasi ini akan dibuat sederhana
di mana
view
kamera akan bergerak mengikuti
line.
Fungsi
line
tersebut adalah sebagai
path
atau alur kemana
view
kamera tersebut akan bergerak nantinya.
Setelah proses
modelling
sampai
animating
selesai, berikan latar belakang atau
environment
agar saat proses rendering terlihat seperti aslinya. Pilih
background map
pada
environment and effects
.
3.4.5 Rendering
Proses atau tahap akhir dari keseluruhan proses animasi adalah
Rendering
. Dalam
rendering
, semua data-data yang sudah disimpan atau dimasukkan dalam proses
modelling
,
lighting
,
animating
, dan
texturing
akan diterjemaahkan dalam sebuah
bentuk
output
. Hasil dari
output
itu sendiri bisa berupa
movie
atau
image
sesuai dengan format yang diinginkan.
3.5 Perancangan Antarmuka Interface