Teori Konstruktivistik TINJAUAN TEORITIK ALAT PERMAINAN EDUKATIF POHON

42 terjadi melalui tahap-tahap memperhatikan stimulus, memahami makna stimulus, dan menggunakan informasi yang sudah dipahami. Pengembangan alat permainan edukatif sebagai salah satu media pembelajaran dipengaruhi oleh teori kognitif. Piaget C Asri Budiningsih ,2008: 50 menjelaskan beberapa implikasi teori kognitif dalam pembelajaran adalah sebagai berikut: a. Menentukan tujuan pembelajaran. b. Memilih materi pembelajaran. c. Menentukan topik-topik yang dapat dipelajari siswa secara aktif. d. Menentukan kegiatan belajar sesuai topik-topik tersebut. e. Mengembangkan metode pembelajaran untuk merangsang kreatifitas dan cara berpikir siswa. f. Melakukan penilaian proses dan hasil belajar.

2. Teori Konstruktivistik

Belajar menurut teori konstruktivistik merupakan proses pembentukan makna atau pengalaman belajar berdasarkan pengetahuan awal yang sebelumnya telah dimiliki oleh siswa. Belajar bukanlah proses pengumpulan informasi, melainkan proses pengembangan pemahaman atau pemikiran dengan membuat pemahaman baru yang dipengaruhi oleh lingkungan fisik atau lingkungan sosial. Proses belajar merupakan proses pemberian makna yang dapat dilakukan melalui interaksi dalam jaringan sosial yang unik yang terbentuk di dalam kelas maupun di luar kelas. 43 Menurut C Asri Budiningsih 2008: 57 proses belajar teori konstruktivistik merupakan kegiatan belajar yang dipandang dari segi prosesnya atau upaya siswa dalam mengkonstruksikan pengetahuannya. Peran guru dalam pembelajaran adalah membantu proses pengkonstruksian pengetahuan siswa agar dapat berjalan dengan lancar. Guru tidak berperan sebagai pentransfer ilmu, akan tetapi guru memiliki peranan membantu siswa dalam membentuk pengetahuannya sendiri. Teori konstruktivistik berasumsi bahwa a pengetahuan dikonstruksi dari pengalaman, b pembelajaran adalah sebuah interprestasi personal terhadap dunia, c pembelajaran adalah sebuah proses aktif yag di dalamnya makna dikembangkan atas dasar pengalaman, d pertumbuhan konseptual datang dari negosiasi makna, pembagian perspektif ganda, dan perubahan bagi representasi internal melalui pembelajaran kolaboratif, e pembelajaran harus disituasikan dalam setting yang realistis, pengujian harus diintegrasikan dengan tugas dan bukan sebuah aktivitas yang terpisah. Pengembangan alat permainan edukatif pohon kata sebagai salah satu media pembelajaran dilandasi oleh teori konstruktivistik. Beberapa implikasi teori konstruktivistik dalam pembelajaran adalah sebagai berikut: a. Memberikan kesempatan kepada siswa untuk aktif dalam pembelajaran. 44 b. Memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengembangkan ide-idenya secara lebih luas. c. Kegiatan pembelajaran memberikan makna bagi siswa dalam belajar. d. Proses belajar sebagai suatu usaha pemberian makna kepada pengalamannya.

D. TINJAUAN TENTANG KARAKTERISTIK SISWA TK

Dokumen yang terkait

EFEKTIVITAS PERMAINAN KATA BERKAIT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGINGAT KOSAKATA SISWA MAN 1 MAGELANG

1 10 103

PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN AREA DAN SENTRA BERBASIS ALAT PERMAINAN EDUKATIF DI TK PERTIWI Pengembangan Pembelajaran Area Dan Sentra Berbasis Alat Permainan Edukatif Di TK Pertiwi Gondangrejo Karanganyar Tahun 2016/2017.

0 3 16

PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN AREA DAN SENTRA BERBASIS ALAT PERMAINAN EDUKATIF DI TK PERTIWI Pengembangan Pembelajaran Area Dan Sentra Berbasis Alat Permainan Edukatif Di TK Pertiwi Gondangrejo Karanganyar Tahun 2016/2017.

1 5 17

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI METODE PERMAINAN KARTU KATA PADA PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI METODE PERMAINAN KARTU KATA PADA ANAK KELOMPOK B TK PERTIWI I JETAK KECAMATAN SIDOHARJO KABUPATEN SRAGEN TAHUN 2013/2014.

0 1 11

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI METODE PERMAINAN KARTU KATA PADA PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI METODE PERMAINAN KARTU KATA PADA ANAK KELOMPOK B TK PERTIWI I JETAK KECAMATAN SIDOHARJO KABUPATEN SRAGEN TAHUN 2013/2014.

0 2 12

IMPLEMENTASI WHOLE LINGUISTIC DALAM PERMAINAN MEMBACA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN IMPLEMENTASI WHOLE LINGUISTIC DALAM PERMAINAN MEMBACA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK USIA DINI (Sebuah Penelitian Tindakan Kelas Di TK Pertiwi Munggur, Boyolali

0 0 15

IMPLEMENTASI PERMAINAN KARTU GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK TK IMPLEMENTASI PERMAINAN KARTU GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK TK DI TK ARAFAT SEMANGGI SURAKARTA TAHUN 2010/2011.

0 1 14

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA MELALUI PENGGUNAAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF MAGNETIC ALPHABET PADA ANAK KELOMPOK A DI TK ANNUR LEMAHABANG.

0 3 34

PENGGUNAAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KARTU HURUF SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN Penggunaan Alat Permainan Edukatif Kartu Huruf Sebagai Upaya Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Pada Anak Kelompok B TK Pertiwi Pandeyan III Kecamatan Jatinom Kabup

0 0 12

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF RUMAH KATA UNTUK ANAK TK KELOMPOK B.

0 5 196